短片里,一位疑似孟婆的女性角色,将多款形态诡谲的妖物当作食材依次处理,从前期备料到后续烹制,手法娴熟且节奏极具考究。这一创意设计,不仅延续了黑神话系列一贯对传统文化元素的深度挖掘与创新演绎,更以黑色幽默的巧思,将春节年夜饭的节日主题与中式志怪故事融合,碰撞出独树一帜的视觉体验。
短片发布后,不少硬核玩家迅速开启细节解读模式,对视频中的技术表现、剧情隐喻展开全方位分析。对此,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥在社交媒体作出回应,直言希望大家不必过度严肃解读,这支短片只是一份节日问候,并非正式的玩法展示,也与游戏未来剧情无直接关联。他还透露团队近期一直深耕游戏开发,临近春节,更想让玩家放下对硬核内容的执念,感受短片里的轻松氛围。
而关于这支短片的创作灵感,《黑神话:钟馗》美术总监杨奇也进行了详细分享。短片中亮眼的 “烹鬼” 设定,灵感源于传统民俗里 “钟馗吃鬼” 的经典典故,团队考虑到 “活剥生吞” 的表现形式过于生硬,遂将其转化为充满人间烟火气的烹饪过程,还参考了现实中的专业烹饪流程,从食材处理到煎炒烹炸的每一个环节,都力求还原真实感与仪式感,让志怪题材多了几分生活温度。
作为黑神话系列继《黑神话:悟空》后的第二部作品,《黑神话:钟馗》自 2025 年公布起便备受关注,目前游戏仍处于早期开发阶段。此次新春短片虽未展现核心玩法,却再度让玩家看到了游戏科学在美术设计、文化表达与叙事构思上的深厚功底,其独树一帜的创作风格也进一步拉高了玩家对作品的期待。
目前,这支短片还留下了趣味彩蛋 —— 视频中究竟有多少种怪物被打造成了烹饪食材,成为玩家们争相讨论的话题,也为这个春节的游戏圈增添了不少趣味。从《黑神话:悟空》到《黑神话:钟馗》,游戏科学始终以创新方式解构传统文化,此次烹鬼贺岁的短片,既是一次节日献礼,也让外界对黑神话系列的后续创作有了更多想象空间。