国产「3D版Anthropic」再获数亿融资!60人初创,卡住全球3D脖子

新智元 2026-06-24 12:40

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  新智元报道  

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【新智元导读】影眸科技数亿元融资到账,全球首个「会思考」的3D大模型发布,这家「中国版Anthropic」的公司太亮眼了。在AI卷生卷死的2026,这家中国公司却把最难啃的3D生成做成了一门好生意。

最近,一则消息在硬科技投资圈引起震动。

3D生成大模型公司影眸科技宣布,完成数亿元人民币的新一轮融资!

这已是影眸在一年多时间内完成的第三轮融资。

2025年1月,美团龙珠与字节跳动领投数千万美元A轮;同年8月,蓝驰创投再次领投。

国资战略资本、国际产业资本、顶级财务机构同时押注,清晰地表明:市场已看清,3D生成不再是「有没有用」的问题,而是「谁先用好」的竞赛。

几乎与融资同步,影眸发布了被业界视为「规则改变者」的最新模型Hyper3D Rodin Gen-2.5。

全球首个具备千万面级生成能力、且引入类大语言模型「先思考、再生成」运行逻辑的3D大模型,就此登场!

使用起来也非常简单,例如只需要几张多角度模型图给到模型,不到一分钟就能生成。

比如,这把蓝色单椅的生成质量很见功底,整体就是能直接进电商展示或家居场景的生产级资产。

更值得说的是右侧的可控与导出能力,.obj/.fbx/.glb/.usdz/.stl 全格式和 PBR 贴图导出——从生成到落地一条龙,电商和家居设计团队拿来就能用。

不得不感叹,Hyper3D让制作可用3D模型变得太简单了。
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当文本、图像、视频的生成卷成红海,难度最高、落地最慢的3D赛道,为何偏偏跑出了一家国人公司?

影眸用一组硬核数据给出了答案:新模型上线首月,订阅用户和ARR环比增速双双突破400%,全球用户近千万,B端客户营收超过同赛道其他所有公司总和。

为什么是这家公司?让我们仔细剖析。

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路线之争
为什么「原生3D」是唯一正解?

在理解Rodin Gen-2.5的断代优势前,有必要回顾3D生成史上那次关键路线分野。

早期玩家普遍选择「捷径」——2D升维3D。利用成熟的2D扩散模型生成多视角图像,再通过NeRF或高斯泼溅重建出3D模型。逻辑看似顺畅,影眸团队却从一开始就看到了致命缺陷。

创始人兼CEO吴迪回忆:「公司账上只剩两三百万时,我们面临抉择:跟风做2D升维,快速出个好看产品;还是死磕原生3D,走那条最难的路?」

答案是后者,源于对工业可用性的敬畏。

2D升维有三大先天硬伤:信息降维丢失,多视角的不一致,以及无法满足工业管线。

2024年,影眸发布原生3D大模型框架CLAY,一举拿下图形学顶会SIGGRAPH最佳论文提名,后续还被MIT何恺明教授收录进课程。

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论文链接:https://arxiv.org/abs/2406.13897

他们证明:即使在全行业仅几十万高质量3D数据的限制下,原生3D的平滑度和结构精度,也能碾压2D升维一个量级。

如今,原生3D已成行业主流技术共识。影眸不仅定义了3D生成的可用性拐点,更让此赛道成为中国AI极少数真正全面领先全球的方向之一。

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让3D模型学会「思考」:五档深度重构生产力

如果说CLAY是地基,那Rodin Gen-2.5就是这座地基上生长出的宫殿。

CTO张启煊揭示了核心创新:「过去的模型,生成方块和生成龙头雕塑,算力分配一样,就像让画家画速写和油画给相同时间。」

Rodin Gen-2.5做了一件看似简单却具有颠覆性的事:把表征长度从固定参数变成可伸缩变量。像大语言模型推理那样,按对象复杂度自适应分配计算预算,把「先思考、再生成」变成了工业级能力。

落到用户手里,就是五档可调「思考深度」。

Extreme-Low(约4秒) :百万面级初稿。适合快速原型验证、UGC场景。以前《蛋仔派对》那样实时生成要70秒,现在十几秒搞定,完全是不同量级的体验。

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Low(约9秒) :结构干净,适合简约风和小型硬表面量产。

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Medium(约20秒) :结构与细节均衡,综合表现最优。张启煊给了直观对比:Rodin Gen-2.5的20秒质量,全面追平上一代40秒水平。

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High(约40秒) :面向3A游戏主角与影视级制作。

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Extreme-High(约80秒) :最「疯狂」的档位,在几何层面还原皮肤微结构、纹理和毛孔,做到雕塑级精度。

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张启煊用摄影比喻道:「就像RAW格式——占用更大空间,但保留最完整信息,拥有最高后期自由度。游戏美术师可以在高模上雕刻细节,再『烘焙』到轻量化版本——游戏里跑得动,看起来又精细。并不是所有行业都需要千万面,但所有行业获得千万面后,能做的事会更多。 」

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12K贴图:从表面「长出来」的材质革命

几何是骨骼,贴图就是皮肤。

Rodin Gen-2.5同步推出全球首个12K精度原生3D贴图模型,这是一次断代升级。
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传统做法是把贴图「贴」到模型表面,像给雕塑裹印花纸,死角处必然拉伸和模糊。
Hyper3D的做法完全不同——通过冻结物体表面光场,把参考图的外观直接绑定到几何表面,颜色从模型表面自然「长出来」,材质纹理无死角覆盖。
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CEO吴迪现场生成一只皮手套的3D模型,表面极细纹路清晰可见,法线表达完全正确,标准PBR材质。据他介绍,这种资产放在以前影视流程里,要花几万块人民币。

配合同样采用Thinking Effort的贴图流程,最快可将几何+贴图整个流程压缩到5秒,效果在精度和保真度上已可超越实景扫描。

这背后,有一条不易复制的护城河——影眸自研的穹顶光场扫描系统。它是亚洲唯一的亚微米级面部扫描设备,为训练提供了精细到皮肤微结构的PBR材质数据。

这样,就让Rodin Gen-2.5从训练阶段「见过」最精细的材质真相,因而才有如此细腻的效果。
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告别「AI抽卡」:四大控御技术搭建专业入口

「不可控」是生成式AI从实验室走向工业流水线的最大绊脚石。

游戏工作室要一把严格符合比例、带中式纹样的椅子,传统AI只能让美术师不断换提示词疯狂抽」——在讲求确定性的工业生产中不可接受。

而Hyper3D从第一天起,就把「可控性」定为第一目标。
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这个思路源于早年踩过的坑:2020年,团队用穹顶光场做出的第一代产品精度领先、效率极高,但坐标系和材质与影视工业标准不兼容,结果根本没人买单。从此「可用性」刻进了这一团队的研发基因里:做的东西必须能直接让用户使用。

Rodin Gen-2.5通过四项独有技术,搭建起通往专业生产的完整工具链。

第一,是自然语言驱动的3D局部编辑:框选模型任意区域,打字就能改。觉得宇航员背包不符,无需重建整体,框选后输入「替换为苏联复古风格金属氧气罐」,AI在完美保留主体的前提下精准替换。

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第二,是递归分件技术:AI真正理解物体的物理装配逻辑。输入一辆概念摩托车,自动拆解为车轮、引擎、油箱等独立部件,支持递归拆解到零件级。美术师可对任意组件精细微调,彻底打通二次创作和动画绑定的效率瓶颈。
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拆分前

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拆分后

第三,是3D ControlNet:支持边框盒控制(用方块框定占位比例再生成细节)、体素和点云控制(让模型严格遵循草稿骨架生成风格变体),多维度消除随机性。
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边框盒控制

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体素控制

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点云控制

第四,就是全品类DCC插件生态:原生支持Blender、Unreal、Unity、Maya等全部主流工具,创作者无需切换界面即可调用全套AI能力。

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为什么只有Hyper3D做了出来?

张启煊在被问及这个问题时,给出了关键解释:可控性必须在预训练阶段就植入。模型训完再回头加,非常困难。 而Hyper3D从CLAY开始,就让「可控」和模型底层一起生长,不是后期外挂。

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企业级路线:中国版Anthropic

决定AI公司长期价值的,不是有多少用户,而是谁在付费。企业级营收质量,正取代消费级规模成为衡量AI公司长期价值的核心标尺,以企业客户为核心的收入结构通常具备更高的黏性与盈利能力,也更容易获得资本市场的估值溢价。

吴迪直接将影眸定位类比为「中国版Anthropic」——不靠消费端流量打法,从成立起就盯着专业用户和产业客户。

目前B端与C端收入比约4:6,B端续费率接近100%,约80%营收来自海外,核心在北美。B端客户积累的营收超过同赛道其他所有公司的总和。

吴迪还提到另一个有趣的现象:C端和B端增长几乎1:1同步。因为C端用户不是普通消费者,而是建模师、3D打印爱好者这些「Pro C」群体。他们先以个人身份试用,用好了就带进企业。

目前,他们已达成数千万美元ARR。

为什么3D生成是一门好生意?

对于Hyper Rodin而言,单看模型训练的算力成本,整数倍版本模型的迭代需要千卡级的训练。但由于Hyper3D团队自身在算法架构上的积累,使其同等效果的训练成本,显著低于行业平均水平。

这得益于影眸至今保持约60人的精干团队,他们是唯一连续多年获得国际图形学顶级会议SIGGRAPH最佳论文及提名的商业公司,其算法团队每2人中就有1人获得或提名过最佳论文。团队研发占2/3,科研成果产品转化率高达70%,实现了罕见的高浓度人才运行。

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巨头用脚投票:从Lowe's到黄仁勋的Keynote

顶级创作者和跨国巨头从来只会为结果付费。

而以下,都是用脚投票Hyper3D的巨头们。

比如,全球零售巨头Lowe's。

他们为在全美1750家门店推行数字孪生,面临几十万SKU的建模鸿沟。传统单个模型成本300-500美元,周期长达数周。

集成Hyper3D后,分钟级生成高保真资产,单模型成本压缩到1美元以内。如今每月超1亿用户在线浏览这些AI生成内容。

另外,还有Unity官方合作伙伴。

2026年3月公测的Unity AI Beta中,游戏开发者可用自然语言指挥引擎摆放资产、生成模型——背后调用的核心算法正是Hyper3D Rodin。

还有一个不得不提的是,英伟达黄仁勋今年的CES Keynote。

在官方披露的内部最新AI工作流中,3D资产生成环节唯一指定了Hyper3D Rodin。

这条工作流上排列着DeepMind、OpenAI,影眸是唯一的初创企业——这算是通过了全球第一算力巨头最严苛的工程验证。

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最后,还有3D打印与具身智能。

作为拓竹科技最早生态伙伴,Rodin Gen-2.5凭借原生贴图解决了多色打印边缘杂色通病。

同时,Sim-Ready功能支持一键导出到英伟达Isaac Sim,为具身智能训练源源不断生产可交互的仿真数据。

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终极愿景
定义空间智能的底层规则

「3D生成的赛道正在收敛。」吴迪说,「最终只有少数真正解决产业问题的团队能留在牌桌上。这不是一场比谁跑得快的流量游戏,而是一场比谁扎得深的长期竞争。 」

为什么这件事值得较真?因为具备精确空间结构、可编辑、能承载物理关系的原生3D生成,是AI理解和模拟真实物理世界的必要前提。

「世界模型」被热炒的当下,影眸保持难得的严谨。 团队认为,仅靠2D视频生成无法抽象真实物理,必须走3D原生与视频生成结合的混合路线。

在一两年的短周期里,作为极其务实的工业级资产生产工具,Hyper3D 会在游戏、电商、3D打印赛道持续扩大份额。

在三到五年的长周期下,它的核心价值在于:它是未来一切数字化空间、物理仿真环境、机器人智能体搭建过程中,无法被跳过的空间物理底座。

数亿元新融资到账,Rodin Gen-2.5利刃出鞘。

影眸科技想做的,从来不只是参与下一代3D生产工具的竞争——而是去定义规则。


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