63 道地狱级难题实测,GPT-5.6 把其他 AI 甩开了一截

APPSO 2026-07-12 10:00
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不出所料,GPT-5.6 发布的同时,把 Codex 也「干掉了」,取而代之的是一个包含 ChatGPT Work 和 Codex 的 全新 ChatGPT 应用。
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但是你仍然可以选择保留 Codex 那个云朵图标
选择 Work 还是 Codex 目前在界面的呈现上,没有太大的区别。
唯一比较明显的是,当我们切换到 Codex 场景,ChatGPT 的回答会加上「代码差异」,鼠标悬浮在「已编辑」文档上,就会显示开发者常见的 Diff 界面,绿色代表新增,红色代表删除。
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左边为 Codex 场景,右边为 Work 场景
未来 OpenAI 或许会对其项目类别进行区分,目前切换场景,项目都是共享的,所能使用的模型和 Skill 也都是通用的
我们的 Pro 账号目前可以选择包括 GPT 5.6 在内的全部型号模型,推理强度从轻度到极高多个等级。
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我们在详细介绍 GPT-5.6 的文章里提到了关于模型的更多信息,以及一些社交媒体上使用 GPT-5.6 来做「我的世界」等 3D 游戏的案例。
现在的大模型,一句话让他们写个网页,已经很难测出 AI 究竟有多强了。
大模型竞技场的 AI 能力负责人 Peter Gostev,在前几天公开了 63 条几乎是故意为难模型的 3D 提示词;从大型 3D 世界,到各种可游玩的 3D 场景、名画世界,以及极端视角、自然奇观,和元素与宇宙终局场面等。
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3D 世界的第一题就要求它用 Three.js 做出完整曼哈顿:开场必须看到整座岛,向下缩放时还要无缝进入街区,看到车流、渡轮、屋顶水塔和公园小径。
后面的题越来越有意思。AI 要坐进烟花弹,从发射筒冲上天空,在爆炸的一刻停在一万条金色焰火的中心;也要把梵高的《星月夜》做成能飞进去的油画宇宙,让每一道笔触都保留颜料厚度,还会沿着画里的旋涡流动。
尼亚加拉瀑布要同时出现马蹄瀑布和美国瀑布,水雾、彩虹与游船都得动。以及要让模型在海面上实时长出一座火山岛,岩浆、海浪、蒸汽、火山灰、闪电、研究船和直升机从第一秒起共同运转。
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由 Fable 5 制作的穿越张家界石林
甚至还有穿越张家界石林、下雪的故宫、流浪地球的太空电梯等题目,AI 需要用代码来实现一个看起来很酷炫,实际操作起来也能用的 3D 网页。
就连 Karpathy 都在评论区留言,表示这些提示词太有意思了,以及模型到底是如何实现这些 3D 世界的。
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LLM 是如何仅凭网络就能掌握所有这些信息,并能将这些理解转化为 xyz 坐标、网格、变换、动画、特效、交互和小故事的呢?想想再增加一个、两个、三个模型层级,它们又能创造出怎样的精彩,真是令人惊叹。
我们也拿这套提示词去测试了一下最新的 GPT-5.6,由于 5.6 Sol 的极高模式会使用大量的子智能体,根据官方博客介绍,Ultra 模式下默认会派出 4 个子智能体并行工作,最多可以有 16 个子智能体同时完成一个任务。
这也导致了运行时间的增加,同样的提示词,我们在 DeepSeek 的网页上,十分钟不到,它就能给我们最终的交付。
但是在 Codex 里,光是开头的计划制定,就需要我们一直回复「Yes」来先确认这份计划。
等到实际的工作,多个子智能体出动,从 Task 1 到 Task 2,每个 Task 又分了 Scene、Control、Shell 等不同的工作,任务时间直线飙升。
还有时不时就要进行的「我们的系统正在进一步审查此情况,然后再回复」。
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于是,同样的张家界石林,我们使用 5.6 Sol 的最高档强度,Codex 花了足足 2h41m35s 才完成,其中没有任何的「等待批准」时间,完全是 Codex 自己在处理。
GPT-5.6 Sol Ultra 生成
效果确实算得上最好,最像 Fable 5 的一个。
抛开我电脑本身卡顿的原因,整个 3D 石林实现得非常专业。鸟群会在山谷飞过,山背对太阳时会有明显的阴影,以及山顶的树、玻璃栈桥,和索道等元素都有比较多的细节。
我们也用了其他模型进行测试,例如在 Codex 内使用的 GPT-5.5、DeepSeek V4 Pro、Gemini 3.5 Thinking、GLM-5.2、以及同样是最近刚发布的 Hy3。
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GPT-5.5 生成,使用 Codex
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Gemini 3.5 Thinking 生成,使用 Gemini 官网
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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 官网
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GLM-5.2 生成,使用 Zcode
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Hy3 生成,使用 WorkBuddy
能看到差距还是比较明显的,对比 GPT-5.6,GPT-5.5 明显少了很多细节,即便把渲染程度调节到「高」,石柱和树以及飞鸟等信息,都是比较简单的建模。
Gemini 3.5、DeepSeek V4 Pro 和 Hy3 似乎都没有准确把这个石林的效果做出来,GLM-5.2 在这轮交付的就更加抽象了,只是实现了几种不同视角的切换,但是张家界石林是完全看不出来。
这是完整的提示词,如果感兴趣还可以拿去测试一下其他模型的效果。
创建一个宏伟的 Three.js 张家界石林世界:数百根高得不可思议的砂岩石柱,顶部覆盖着松树,从流动的雾河中升起,观者已经置身空中。直接从两根巨大的石柱之间的飞行状态开始,下面的雾气被分开,阳光斜射过岩壁 —— 不要标题界面、菜单、加载状态或贴地开始。
如果使用 Three.js,请在模块脚本之前添加一个 import map,将「three」和「three/addons/」映射到同一个固定版本,并且只通过这些名称导入。所有地形、岩石、植被、雾气和光照都必须程序化生成;不要使用外部图片资源或模型。
单一核心理念:探索孕育了漂浮山脉灵感的世界,以最温和的飞行方式穿行其中。
石林世界
- 建造具有真实地质特征的石柱:带状砂岩层理、陡峭岩面、承载扭曲古松的岩台、阴暗侧面的藤蔓和蕨类植物、被光线照亮时呈现的白色岩石裂痕。改变高度和群落分布,让峡谷景观形成自然的通道和露天剧场。
- 雾气是一层有生命的存在,而不是一团浑浊的雾:云雾河流在石柱之间流动,在边缘撕裂,在盆地中汇聚,同时保持上方空气清澈、被阳光照亮。石柱应随着雾气移动而若隐若现。
- 人类痕迹要小而遥远:连接两座山顶的玻璃栈道、沿线路滑行的缆车、刻在岩壁上的蜿蜒石阶、用于比例感的小型徒步者。

石柱间的生命
- 猕猴在岩台上攀爬,鹤穿越虚空,雨燕围绕山顶盘旋,一条瀑布从裂隙中穿过,流入下方雾海,松枝随风摆动。

光与空气
- 清晨光线,东侧岩面呈现金色,阴影峡谷中带有冷蓝色调,阳光照射处的雾气发光;饱和的绿色;整体明亮、通透。

滑翔体验
- 唯一的交互方式是简单可靠的滑翔:保持恒定且柔和的飞行速度,鼠标控制航向和俯仰,并限制在柔和范围内,自动侧倾,不会失速,不会有碰撞惩罚 —— 靠近岩壁时,镜头会自然缓慢避开。飞行感觉应像鹤一样,而不是战斗机。
- 重置
我们还用其他提示词测试了一下 GPT-5.6,63 个案例的提示词都可以在 GitHub 上找到。
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上下滑动查看更多内容
项目地址:https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection
我们也测试了 Karpathy 觉得最有意思的熊捕获鲑鱼画面。这次我们直接在 ChatGPT 网页版内以普通对话的形式发给它提示词,依旧是使用 GPT-5.6 Sol,智能模式为 Pro。
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虽然没有 Codex 严谨和详细的项目工程,但是 Pro 的思考强度,还是让 ChatGPT 花了 40 分钟才生成了整个 3D 页面。
最后的结果对比,GPT-5.6 Sol 和 Fable 5 可以说是在同一个水准。
GPT-5.6 Sol 生成,使用 ChatGPT 网页
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Fable 5 生成
而使用其他模型,像是 DeepSeek V4 Pro,能明显看到生成页面有很多 Bug,一只奇怪的熊,鲑鱼也变成了简单的红色方块,彩虹只是简单的六根线条等。
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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 网页
Gemini 3.5 Thinking,这个五月份的模型,中间这个四四方方的像素物体,竟然就是 Gemini 描绘的 3D 熊。
虽然该有的操控都有,导航栏这些按钮都做到位了,但是如果提前没了解提示词信息,单看这个页面,完全不知道本意是想描绘什么。
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Gemini 3.5 Thinking 生成
我们还测试了太空电梯项目,这次是在 Codex 内使用 GPT-5.6 Sol,思考强度选择选择了倒数第二档,即 Extra High,耗时明显减少,只用了 18 分钟完成。
同样的提示词,DeepSeek 的效果是这样的。
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而在 Peter Gostev 视频里,Fable 5 的效果和 GPT-5.6 Sol 不相上下。
这 63 个提示词,看起来还是让 AI 生成一个网页,但 3D 网页要面对的不止是生成每一帧最佳截图,还有性能和可运行性。
即使界面再精美,可一旦打开就吃爆了电脑的 GPU 显卡渲染,电脑直接卡崩溃了,那也不是一个好模型应该生成的网页。
面对长提示词时,好的模型应该更懂得先保住场景主体、镜头、核心动画和交互,再用程序化几何、粒子与分级细节补足规模感。
GPT-5.6 Sol 的表现在我们的测试中基本上可以胜任这些复杂的 3D 场景生成。
让我们印象更深的是,GPT-5.6 Sol 完成工作的方式,它会先规划整个项目,再拆分任务,让不同的 Agent 同时推进,过程中不断检查、修改,再把最终结果整理成一份可以审核的 Diff。
就一个 3D 网页,它可以花两个多小时去完成。
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但回过来想,我们比较的究竟是模型能力,还是一次回答背后的时间、计算资源和协作规模?
两个小时所需要的 Token,换在一个 Plus 账户或者免费账户上,大概都会占据大量的周额度。速度快的模型更适合试想法;耗时更久的 Agent,能把复杂项目推得更远。两者都可能有价值,却很难被一个总分解释清楚。
当模型开始自己规划、分工、返工和验收,一次生成便越来越像一支临时项目组。选择哪款模型,也是在选择一套生产方式。我们可以 10 分钟拿到一个 demo,也可以给 Agent 几个小时,把它推到可交付状态。
以后再问哪款模型最强,测试恐怕得多出一张工时/Token单。画面旁边应该写清交付时间与资源投入,也要让人知道它经历了多少轮返工,打开后能不能直接用。

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