【科技纵览】当第二十三届ChinaJoy于7月31日在上海新国际博览中心拉开帷幕,超900家参展商与14万平方米的展区共同勾勒出一幅数字娱乐的新图景。这已不再是一场单纯的游戏展会,而是游戏、电竞、硬件、汽车乃至机器人产业的交汇点。其中,AI正成为一条愈发清晰的暗线,它既深入腾讯、世纪华通等大厂的组织肌理,也向独立开发者敞开大门,彻底改变了游戏的生产逻辑。
在大厂端,AI已从辅助工具演变为核心驱动力。腾讯互娱副总裁余睿超在CDEC高峰论坛上强调,技术越向前,越需贴近人。这一观点在三七互娱的实践中得到印证:其AI生成的2D美术资产占比超80%,单季产出逾50万张素材;AI视频广告素材占比超70%,自动化投放过半。更深层的变化在于架构重构,三七互娱以自研大模型“小七”为基座,搭建起包含知识库、智能体平台及业务应用的四层体系,沉淀超70项能力,接入240余个模型。这种将单次成功转化为标准化能力的尝试,标志着AI正成为企业的基础设施,而非零散的工具插件。
视线转向中小团队,AI正在抹平产能差距。上海喵吉托工作室仅凭六七名员工,便完成了过去需20人协作的项目。在其作品《喵呜岛》中,每只猫都是拥有记忆与社交关系的AI Agent,玩家指令可直接生成游戏内建筑。CTO丁煌浩指出,AI让原型开发周期从数周缩短至一两周,低成本试错成为可能。团队利用AI分析玩家反馈日志,快速迭代产品。这种“虚拟团队”模式,让小型工作室首次具备了与大厂抗衡的生产效率,尽管丁煌浩坦言,目前AI游戏仍处泡沫期,99%的产品可能面临淘汰,但唯有经历此阶段,行业才能摸索出真正的原生玩法。
门槛的降低甚至触达了零基础个体。复旦大学大二学生郝宇卿与袁敬轩,凭借对RPG的热爱,借助腾讯“代号Craft”平台,在一个月内开发出叙事游戏《白昼王冠与夜鸦密令》。两人负责框架与决策机制,AI则填充文本与原画,实现动态剧情分支。同样,计算机系大三学生李臻独自耗时200小时,完成卡牌经营游戏《中华食肆》。他调用云端AI模型生成903个素材、330段语音及方言音效,总成本仅约400美元。对他而言,AI如同无需高性能硬件支持的“云端员工”,解决了记忆庞大项目细节的难题,让他能专注于核心玩法与文化内容的构建。
然而,“一句话做游戏”并非终点。在百度秒哒展台,输入提示词后20分钟即可生成一款开放世界格斗游戏原型,但这仅是从0到1的突破。丁煌浩认为,短期内完全由AI生成的游戏质量尚低,难以媲美传统小游戏。游戏本质是自我表达,需要专业技能支撑。目前,喵吉托的开发工具用户中,半数来自专业开发者,这说明AI的核心价值在于赋能已有创作意愿的人,而非让所有人随意生成内容。
纵观全局,AI正在重塑游戏产业的两极。一端是大厂通过基础设施化,提升工业化效率;另一端是个人与小团队获得前所未有的生产能力。当程序、美术、音效等技术壁垒被逐步拆除,稀缺资源不再是代码或素材,而是创意与“好玩”的本质。正如李臻和两位大学生所示,AI负责执行,而“做什么”依然取决于人的判断。未来,随着3D AI生成技术的成熟,或许会有新的游戏范式诞生,让玩家体验到超越传统的交互乐趣。在此之前,行业需在泡沫中沉淀,寻找技术与艺术的真正平衡点。
AI重构游戏业:从大厂基建到个人创作的“双轨”变革
科技区角
2026-08-03 10:30
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