前几天 DLSS 5 泄露版才上,NVIDIA 这边正式版也来了。NVIDIA 已经官宣,DLSS 5 将于 9 月 3 日晚上 9 点(太平洋时间,北京时间 9 月 4 日中午)正式上线,《NBA 2K27》成为首款原生支持的游戏。首发支持范围则是 RTX 50 系桌面、笔记本全家桶以及云电脑。至于 RTX 40 系以及更老的显卡,目前 NVIDIA 依然没有宣布官方支持。而这次最值得说道的,其实是 DLSS 5 的优化速度。今年 3 月 NVIDIA 第一次展示 DLSS 5 时,这玩意儿可是要用两张 RTX 5090才能实时跑起来。短短半年过去,NVIDIA 宣称 DLSS 5 的模型执行性能已经提高到了当初的 5 倍,现在不仅一张显卡就够,甚至已经能下放到整个 RTX 50 系。NVIDIA 表示,这是模型精简、渲染管线和底层内核等一系列优化共同带来的结果,而且今年秋季还有进一步优化。注意哈,这里的「5 倍」指的是 DLSS 5 自身执行效率提升了 5 倍,不是开了以后游戏帧率直接暴涨 5 倍。至于画质,DLSS 5 和我们熟悉的超分、插帧其实不是一路东西。它新增的是 3D-Guided Neural Rendering,也就是 3D 引导神经渲染。简单来说,游戏引擎先正常把画面渲出来,再把颜色、运动矢量、光照、材质等信息交给 AI。DLSS 5 随后对皮肤透光、头发、反射、阴影以及材质细节进行重新处理,让画面往更写实的方向靠。而且这次 NVIDIA 明显吸取了此前「AI 把人脸都整容了」的争议,给开发者准备了不同模型以及 Structure Intensity、Tone Intensity、语义遮罩等工具,哪些地方改、改多重,都能单独控制。不过画质不是白送的,这点咱们之前也讲过了。按照 NVIDIA 向媒体透露的数据,目前开启 DLSS 5 神经渲染,平均仍会吃掉大约 50%~60% 的性能。这基本也解释了为什么 NVIDIA 官方演示里的多帧生成是必开项。比如《NBA 2K27》中,RTX 5090 在 4K、Ultra、光追环境下最高可以跑到 370 FPS,RTX 5080 则是约 232 FPS;1440P 下 RTX 5070 也有 261 FPS。不过这个帧数都是开了6倍插帧带来的结果。也就是说,这些是最终输出帧率,并不是显卡真的原生渲染出了三四百帧。按 6X MFG 粗略反推,RTX 5080 的 4K 232 FPS,对应实际渲染帧率可能只有 40 帧左右。半年从“双 5090 才能跑”干到整个 RTX 50 系都能上,优化速度确实离谱;但另一方面,它依旧是一个相当吃性能的 AI 渲染模型,现阶段很大程度上还是得靠超分和多帧生成把帧数重新“奶”回来。所以这可能也是现阶段 RTX 40 系明明也支持 FP8 但却不在受支持列表当中的原因吧。至于画质提升值不值得这 50% 性能,等明天《NBA 2K27》正式解禁,估计很快就能看到答案了。数据素材来源:NVIDIA,图源网络。