收藏级雕像头部品牌创始人再创业,方向为「角色机器人」丨早起看早期

36氪 2026-09-14 08:06
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把角色做“活”。
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文丨彭丽
编辑丨袁斯来
来源丨硬氪(ID:south_36kr)
封面来源丨企业官方

在钟川设想的一幕里,一个原本只存在于电影中的角色站在现实空间里。

它没有急着说话。胸腔轻微起伏,眼睛眨了一下。听到有人靠近,它先移动目光,然后才慢慢转过头,看向来人。那一刻,人可能会短暂忘记面前是一台机器。

钟川是守川文化创始人,过去十多年,他一直在尝试把虚拟世界里的角色带进现实。守川文化是一家专注于收藏级模型玩具的企业,旗下拥有QUEEN STUDIOS和INART两个品牌:前者聚焦高端雕像、胸像及真人比例收藏品,后者聚焦1/6、1/12可动人偶。公司与众多头部IP公司合作,开发了钢铁侠、蝙蝠侠、哈利波特、黑神话悟空等上百个影视IP的收藏级产品,也成为国内男性收藏玩具领域的代表公司之一。

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在钟川看来,收藏级玩具已经能把角色的一个经典瞬间非常真实地带到现实中,但新的技术正在打开另一种可能。“以前我们做一个角色,会一直讨论怎么把它做得更有生命感。雕像把一个瞬间做到极致,而现在,我开始想象它是不是还能看向你、回应你,甚至主动走到你面前。”

过去一年,这件事情开始发生变化。大模型、视觉感知、执行器、运动控制和机器人本体能力都在快速演进。在与多家机器人公司创始人的交流中,钟川逐渐意识到,随着机器人逐渐从“能不能动”,走向“如何真正进入现实场景”,当它有一天站到消费者面前时,人们关心的也许不再只有性能。机器人应该是谁?人为什么会喜欢它?

这个问题恰好落在钟川过去十几年一直思考的事情上。于是,钟川决定再次创业,成立子念科技,进入机器人领域。他把新公司正在探索的方向称为Character Robotics,即角色机器人。

怎么理解角色机器人?钟川解释,与传统机器人首先思考“它能做什么”不同,角色机器人首先要回答的是:“它是谁?”

“如果做一个大家非常熟悉的机甲角色,我不会先列一个功能表展示它有多少自由度、能走多快、能搬多少公斤。第一个问题也是最重要的问题是,如果这个角色真的站在现实世界,它应该怎么站?怎么走?它看到一个孩子和看到一个敌人,反应是不是应该完全不一样?”

一个力量型角色,走路不能像普通服务机器人一样轻快。一个敏捷型角色,起步、停顿和转身应该更迅速。一个沉默寡言的角色,也不应该因为接入了大模型,就突然变成一个聊天机器人。

“很多人理解的IP机器人,是先有一台机器人,再在外面套上一个角色。但我们的逻辑正好相反。”角色是谁,会反过来决定身体怎么设计、动作怎么做、它说什么,甚至决定它什么时候应该保持沉默。

“技术必须服从角色”,钟川总结,“我不想做一台穿着角色外壳的机器人,我想做的就是那个角色。”

在他的判断里,机器人未来不仅是一种效率工具,也可能成为一种新的角色载体。电影让角色拥有画面和表演,游戏让角色拥有交互,雕像和玩具让角色拥有可以被触摸和收藏的物理实体,而机器人第一次让角色有机会同时拥有身体、动作、感知和反馈。

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其中,动作是角色最重要的语言之一。钟川表示,子念希望建立的并不是一个所有机器人共享的标准动作库,而是一套属于机器人的“角色表演系统”。

不同角色应该拥有属于自己的步态、目光、停顿、姿态和动作节奏。同样一个“回头”的动作,力量型角色和敏捷型角色做出来,速度、幅度、重心和情绪都应该完全不同。在钟川看来,让机器人抬起一只手,是一个工程问题;但让一个角色以符合它身份的方式抬起手,是另一个问题。

另一方面,大模型让机器人拥有越来越强的对话能力。但Character Robotics并不追求一个“什么都能回答”的角色。恰恰相反,有时候一个角色最重要的能力,是知道什么不应该说。

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在子念内部,一个角色会被拆成三个彼此关联的部分:它是谁,它拥有怎样的身体,以及它会如何行动。角色定义身体,身体决定动作能够如何发生,而感知与决策,则让它在一次次真实互动中保持角色的一致性。团队内部也会讨论“角色意识”。

钟川强调,这里的“意识”,并不是哲学意义上的自我意识。更准确地说,是一套属于角色的感知、判断与行为系统。它需要知道什么时候回应,什么时候沉默;什么时候靠近,什么时候保持距离;同样面对一个人,不同角色也应该拥有完全不同的反应。

当前,很多机器人公司正在从效率端解决问题,比如机器人能不能进工厂、进家庭、搬运、整理、完成任务。但Character Robotics想探索的另外一条路径,机器人能不能进入娱乐、IP和消费世界?

在钟川看来,人类未来不会只需要一种“标准机器人”。就像汽车、消费电子、服装最终都会形成不同的审美、身份和文化表达,当机器人真正面向消费者时,也可能出现属于自己的角色和品牌世界。如果前一种机器人最终卖的是效率,那么后一种机器人提供的可能是另外一种价值——角色、情感与陪伴。

“有些机器人可能是来帮你工作的,但也会有一些机器人,你把它留在身边,只是因为你真的喜欢它。”

但将影视、动漫和游戏角色真正带入物理世界,也给工程带来了新的约束。影视、动漫和游戏中的角色,最初并不是按照真实机器人设计的。夸张的身体比例可能改变重心,外甲会限制关节活动,角色原本漂亮的轮廓可能与散热、电机、传动结构发生冲突。

工程师要解决“它能不能稳定运动”,设计师则不断追问另一件事“这样动,还是它吗?”两者必须从产品定义的第一天就在一起工作。

这种产品决定了子念团队的组成有些特殊,一边是机器人本体、机械、运控、算法工程师。另一边是概念设计、角色设计、工业设计和艺术家。极鲸创投创始人沈韶锐参与子念科技早期投资,并以联合创始人身份加入公司。负责公司战略及资本化等工作。

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团队中,一位负责机器人本体的核心工程师原为北京理工大学在读博士。在第一次看到团队计划复现的角色后,最终决定办理休学,加入公司。“我问过他原因,他的答案很简单,他也想看看,那个自己曾经喜欢的角色能不能真的被做出来。”

类似的人才还在不断涌入。钟川坚持认为,这可能比单纯寻找“机器人行业从业者”更加重要。“因为很多关于角色的问题,没有标准答案。比如眨眼该持续多久,转头该快还是慢,走路的时候身体应该怎么晃,这些问题都需要依赖人去判断,它既依赖工程能力,也依赖审美,更依赖你到底懂不懂这个角色。”

子念目前仍处于早期阶段,尚未正式公布首款角色机器人及具体产品参数。按照目前规划,团队预计明年陆续发布三款角色机器人,其中一款为消费者比较熟悉的IP,另外两款则是自研原创IP。

“机器人行业已经有很多非常优秀的公司,他们在不断突破技术边界。”钟川说,他想做的则是另外一件事,“让这些技术最终变成一个你真正会喜欢的东西。现在,我想再向前一步,我要把角色做活。”

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