前段时间,苹果内部对于 Vision 和眼镜产品线的规划线路图流出,而终点就在于 2028 年的 XR 眼镜,简单来说,就是 Vision Pro 的能力,装进一副和普通眼镜无异的机身之中,是 AI + AR 的结合体。这种科幻的形态,不止苹果在探索,但各家的产品还停留在原型机中,暂时没有进入市场。既然一步登天很难,那就先退一步,从功能一步步做起,再叠加融合。Meta 和小米在做的 AI 拍摄眼镜,代表的就是智能眼镜在 AI 方面的能力;而 XREAL 做的分体式 AR 眼镜,就是混合现实技术方面的能力。XREAL 告诉爱范儿,AR 行业仍在进步当中,尽管产品形态趋于完善,但技术和产品的打磨还没有结束,未来还有进步空间。但如果有人想看看,2025 年中最优秀的AR眼镜已经到了什么水平——XREAL One Pro,绝对称得上业界目前最成熟、最具代表性的新品。 绝无仅有的视觉体验从外观来看,XREAL One Pro 已经非常接近一副普通的太阳眼镜。这得益于全新的 X Prism 光机显著缩小了体积,并且眼镜的边框(内置大部分光学元器件)也比上一代的 XREAL Air 2 系列更薄。出门在外戴着一副这样的眼镜,只要不是离得特别近,都不会引来路人奇怪的目光。戴上 XREAL One Pro 后,眼前会浮现出一个发光的大屏。这种感觉,就像一个屏幕被「投影」在空气中。你也可以调整这块屏幕的「大小」,和与你的「距离」。相比起 XREAL Air 2 的 46° 视场角,XREAL One Pro 有了更明显的进步,来到 57°:这个视场角水平,相当于是在人眼的视野中央,放了一个中等尺寸的「虚拟电视」。从沉浸感来说,XREAL One Pro 当然不如 100° 的苹果 Vision Pro——但别忘了,这是一个比 Vision Pro 要轻便的多,甚至社交距离都看不出来的「眼镜/准头显」。所以不用对它抱有不切实际的期待。(这句话,同样适用于 2025 年的所有其它轻便型/非头显的智能眼镜产品。)当然,1080P 的分辨率,肯定还有提升空间,但实际上 AR 眼镜大屏+远距离的条件,让较低画质的影响没有那么明显,仔细看才会发现字体边缘会有锯齿。不过考虑到带出门看视频是一个主要使用场景,分辨率的影响其实真没那么大:毕竟你不会要求民航客机的娱乐屏有多高的分辨率,对吧?XREAL One Pro 的最特别之处,就是搭载了 XREAL 自研的「X1」空间芯片,眼镜自带了一个小系统,不仅可以调出菜单调节屏幕参数,还能实现「云台」「悬停」这两种不同的模式。这是 XREAL 老型号,以及其他品牌同类产品所不具备的能力。「云台模式」很好理解,其实就是和其他普通眼镜一样,让画面始终保持在视野中央,但 X1 带来了云台防抖的效果。由于我父母家在另一个城市,我经常需要有需要一个半小时的地铁的场景,还常常只能站着,这时候就非常适合 AR 眼镜连手机看点视频。开启「云台模式」之后,基本上地铁的颠簸也不会造成画面的剧烈抖动,看久了不容易发晕。而我更喜欢的,也是其他产品目前还无法很好实现的是「悬停模式」。X1 芯片加持,XREAL One Pro 不用像以往 XREAL 产品一样,需要外接一个 Beam 外设,就能实现 3DoF 的空间悬停能力。简单来说就是眼镜能将显示的画面固定在视野之中,不管是左右转头、上下抬头低头还是左右歪头,屏幕都不会跟随头部移动:将虚拟屏幕固定在笔记本电脑屏幕上方之后,XREAL One Pro 就能实现视线在两块屏幕之间切换,和桌面办公基本无异,相当于带了一个便捷大屏在身边。如果觉得还不够,XREAL One Pro 其实还有一个「超宽屏」的模式,能够将屏幕变成一个 32:9 的带鱼屏画面。开启超宽屏后,眼镜内几乎整个视野都会被画面填满,并且显示画面还有一定的弧度,效果有点像电影院的 IMAX 大屏,适合看电影,或者办公时将窗口全部平铺的工作流。美中不足的是,超宽屏模式下,画面的清晰度会有所下降。为了能让你在公众场合也能愉快地看大屏幕,XREAL 还做了三档电致变色,眼镜会调暗屏幕之外的环境,可以调到最暗的一档,视野范围内只有一个大屏浮动在一片黑暗之中。在户外场景中,黑色的镜片能像墨镜一样遮挡阳光,加上升级到最高 700 尼特的亮度,基本能在比较明亮的环境中正常使用。坐高铁飞机的时候,将 XREAL One Pro 接上手机,沉浸于电影/综艺,或者工作内容当中——既不会影响他人,更不会被他人打扰——这是 iPad 和笔记本电脑的自带屏幕,所无法实现的。要使用 XREAL One Pro 很简单,只需要用配套的 USB-C 线连接自己的手机、电脑、平板等等支持 DP 视频输出的终端设备,就能让眼镜显示画面,并不需要其它复杂的操作。 佩戴体验还需提升单就显示效果方面,XREAL One Pro 绝对算得上是 AR 眼镜的第一梯队,3DoF 的悬停能力更是仅此一家的独门体验。但作为一副要「上头」的眼镜,佩戴体验也是很重要的一环,而我认为 XREAL 的佩戴体验也算得上「舒适」,但也有进步的空间。以前用过的一些 AR 眼镜,不仅个头要大上一圈,画面也不够清晰,用久了不仅眼干眼涩,还会有点头晕。而 XREAL One Pro 的显示效果几乎可以说是我个人用过最顶级的一档,并且重量也在能接受的范围内,更重要的是,我戴着能一口气工作两个小时。当然,在长时间使用后,眼镜的不适感还是会比较明显的。至于很多人担心是否会加深近视的问题,目前行业争论不一。有观点认为,人眼透过眼镜看到的虚拟屏幕画面,实际上成像位置在好几米开外,比如 XREAL One Pro,就支持 2-10 米的距离调节,远远要大于眼球到手机的距离。当然,亮度、蓝光以及屈光度这些因素,以及长时间用眼,都会对眼球有所影响。其实跟耳机一样,AR 眼镜戴久了一样会有损伤,关键看你能不能科学、适度地去使用。简单来说:近视不近视,取决于用眼方式,而不是设备。 虽然压迫感不强,但 XREAL One Pro 它 87 克的重量控制对比其他产品来说并不算优秀,比 XREAL Air 2Pro 重了12 克,对比 44克的魅族 StarV Air 2 更是显得「重量级」了。XREAL One Pro 给人带来的不适感,最主要不是因为这个重量,而是发热的问题:在夏天室内,使用 7 分钟就能感觉明显的温度,戴上半小时后鼻梁就会被热到出汗。重量和发热,或许背后的「罪魁祸首」都是这颗 X1 芯片,这也意味着如果未来 AR 眼镜需要成为一个高集成的独立设备,这两个问题需要得到进一步的解决。以及一个智能眼镜的通病:漏音。XREAL One Pro 配备了和 Bose 联合调教的音响系统,通过眼镜的镜柄实现环绕声,虽然听感很不错,低音比之前要更好出色,但由于是开放式设计,旁人还是能很轻易听到音响当中的声音。所以在公众场合,我肯定还是戴上一副耳机。不考虑漏音,使用这支眼镜的「私密感」还是相当不错的。XREAL One Pro 延续了过往产品的电致变色能力,不仅支持三档调节,还有一个全新的「自动通透模式」。简单来说,眼镜会根据视线调整画面亮度:看向虚拟屏时画面变暗,让我可以更专注;转移视线时镜片自动变亮,方便查看真实屏幕,提升了便携生产力体验。对于近视消费者来说,XREAL 也提供了解决方案:XREAL One Pro 随盒提供了可以附着在眼镜上的镜框,用户可以用这个镜框线下自行配镜,也能直接在电商平台直接定制镜片配件。爱范儿也了解到,XREAL 还在探索一种更加简单方便的解决方案:一种有厚度的透明胶体,可以直接粘在眼镜的光机透镜上,从而改变眼镜的屈光度,不过目前还处在实验的阶段。XREAL 也推出了一种同样比较实验性的配件:XREAL Eye,能够插入 XREAL One Pro 的鼻托之间,让眼镜具有 1200 万像素的拍摄能力,和虚实结合的录屏能力。在这颗镜头加持下,XREAL One Pro 还能实现 6DoF 的悬停能力,将虚拟画面定在一个地方,用户可以走近仔细观察。 让我对 AR 更有信心的眼镜总的来说,XREAL One Pro 是一款足够成熟的产品,能给用户带来相对舒适的体验。分体式AR眼镜这种品类,目前处在一个相对尴尬的情况,实用,并且也算得上好用,面向的是主流最大众的消费者,没有太多使用门槛,但依旧还是一个相对小众的产品。 移动便携大屏是个更大众的市场,目前这个生态位其实由 iPad 和折叠屏手机占据,但 AR 眼镜不管是便携性还是屏幕尺寸,其实都做得更好--而这部分的需求,显然还有待挖掘。这种情况在中国市场更甚,目前 XREAL 的眼镜出货,有七成来自海外市场。这几年渐渐火起来的游戏掌机,其实 AR 眼镜就是一个很好的搭子,手不用端起掌机,头也不用低下看屏幕。相信 XREAL 解决了和 Switch 2 的兼容性问题后,还能进一步刺激 XREAL 的 AR 眼镜销量。XREAL One Pro 更像是一款「秀肌肉」的高端产品。4399 元的价格,对于 AR 眼镜来说都已经属于高价,还撞上了电视、投影仪的主流价位,而大众对后面两者的接受度明显要更高。但 XREAL 对此相对来说比较坦然。CEO 徐驰告诉爱范儿: