ChatGPT教我打麻将!OpenAI智能界面实测:重新定义AI交互

雷科技 2026-10-08 21:52
ChatGPT教我打麻将!OpenAI智能界面实测:重新定义AI交互图1

雷科技AI硬件组 | 编辑:三七二十一 | 监制:罗超

卷模型已经不能满足OpenAI了。10月7日,OpenAI宣布将GPT-6进一步带给ChatGPT的全部用户,同时还率先面向付费用户推出了一项新的功能——Intelligent UI(智能界面)。

相比GPT-6在推理、编程等方面的常规升级,我反而对这个「小功能」更感兴趣。原因很简单,ChatGPT诞生快四年了,大模型的能力早已今非昔比,但我们与AI打交道的方式,却始终没有太大变化。

业界也早已意识到,纯文字的Chatbot不可能是AI交互的最优解。去年Google在Gemini 3上探索生成式UI,蚂蚁灵光也尝试让AI即时生成可交互的界面和应用。

现在,OpenAI也给出了自己的答案。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

简单来说,在新版的ChatGPT中,GPT-6不只会根据问题生成文字、图片或表格等各种形式的内容,还能主动判断用户需要什么样的界面,甚至直接在回答中生成可以操作的交互工具。用户既不需要学习新的操作方式,也不必专门提出生成界面的要求。

听起来似乎只是让ChatGPT的回答呈现形式变得更丰富了,但从雷科技的实际体验来看,Intelligent UI真正有意思的地方,还在于交互上。

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AI教我打麻将?

ChatGPT直接摆出了一副牌

「教我广东麻将。」开始,我给ChatGPT提了一个很简单的要求。

麻将的基本规则不难找到,但把「四组牌加一个对子」记下来,和面对一手牌知道该打哪张,显然还有一段距离。只靠文字讲,用户需要一边读规则,一边在脑子里把牌摆出来,再想象摸牌和出牌之后发生了什么。

ChatGPT先说明采用广东推倒胡的教学版本,再分别用配图介绍万、筒、条和字牌。讲到胡牌规则时,直接把四组牌和一个对子分组排出来。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

到了练习环节,页面中出现了一块手牌区域,用十四个小格代表十四张牌,下方则是出牌选项和「确认出牌,继续练习」按钮。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

没有麻将桌,也没有洗牌、摸牌的动画,牌面甚至主要还是以文字呈现「1万」「2筒」。但牌与牌之间有了位置和分组,规则就有了可以对照的对象。我可以先看哪些牌已经连成顺子,再看剩下的东风和西风,最后决定打出哪张。

回答中,ChatGPT顺手还让我做一道练习题。

第一轮我选择打出东风。在肯定我出牌的同时,ChatGPT也指出打西风同样成立,并把留下西风后怎样组成对子展示出来。随后它又给我摸进一张六筒,用金色边框标出新牌,让我决定是继续听西风,还是换一种听法。

公允地说,这种呈现和交互方式,相比一口气把规则、打法和概率全讲完,当然更容易让我跟上。前面刚学到的东西,下一步就有机会拿来用,而我的选择又成了后续讲解的依据。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

当然,以前的ChatGPT也能出选择题、模拟牌局。变化在于,现在选项已经成为可以点击的控件,手牌也一直摆在眼前。我需要关注的是这一步怎样打,不必每次都把牌面和选择重新描述一遍。

到了第三题,筒子连成二、三、四、五、六筒,我选择打六筒,并要求它详细解释四种打法。回答随即把不同选择列成表格,再把留下二、三、四、五筒后,摸到二筒和五筒各自怎样成牌拆开显示。

假设未知牌有六十张,它还用柱状图比较不同选择下一摸就胡牌的概率。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

表格适合逐项查,牌组适合看组合,图表适合看差距,就不用通过文字把所有关系再描述一遍。更重要的是「自由」提问,选项让我比较容易接着学,聊天框又允许我随时插进一个新问题,改变接下来的内容。

对于这种边学边产生疑问的任务,GPT-6基于智能界面的对话就很自然,也几乎可以想象,这对于更多类型的学习任务会有多好用。

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更直观的回答,也更容易被理解

当然不只是学习型对话,「智能界面」也在很大程度上影响了ChatGPT的对话体验。比如过去我们让AI介绍一款产品、一件事,基本只能得到一段或长或短的介绍。

但在GPT-6下,我让ChatGPT直观、形象地帮我全面了解下微软Surface Laptop Ultra这台机子,ChatGPT给出的仍是一篇很长的回答,但不同信息有了不同的呈现方式。产品外观用图片,规格用卡片,产品间的比较用表格,解释计算架构时则直接画出关系图。

规格卡片带来的好处比较直接。价格、处理器、内存、屏幕等信息各有位置,大号数字下面配着说明,扫一遍就能找到自己关心的项目。它保留了正文的阅读顺序,也给了我快速了解关键信息的阅读方式。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

更有用的是架构图。在解释RTX Spark CPU、GPU和内存的关系时,回答把不同的计算架构画成方框与连线,展示独立的内存与共享内存池之间的区别。后面讨论硬件、本地与云端计算、Agent执行环境的关系,又换成了分层图和流程图。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

当我继续询问微软到底想重新定义什么样的个人电脑时,GPT-6不仅给出了一种看法,还通过四层关系结构图「概括」了微软的新一代AI PC,用流程图直观展现了微软Hybrid Intelligence概念下的工作流。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

这类信息用文字也能讲清楚,但问题是阅读门槛和成本很高,用户得把前面几个概念记住,再在脑子里连起来。图直接把关系放在眼前,接下来的文字可以继续解释每一层解决什么问题、有哪些限制。

尤其是在一篇长回答里,这些图也成了阅读时的参照。读到后面忘了某个概念的位置,可以回到图上看,不必重新读回前面的内容。

不过,图文排版还只是阅读体验的一部分。比如在询问纸飞机应该怎么折才能飞得最远时,GPT-6会调用GPT Images 2.5生成步骤图,进一步追问原理,还会灵活通过图画、公式、细节展示等手段呈现。

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图片来源:雷科技@ChatGPT

既是对大模型能力更充分的利用,也是对用户更好的信息展现。

更值得注意的是,OpenAI并没有让AI「完全生成」,而是为AI准备了一套比较统一的界面基础。

按照官方介绍,Intelligent UI使用原生组件库,并由编译器在模型生成内容的过程中逐步呈现界面。模型接受的训练也包括如何组织内容、安排布局,以及什么时候应该增加交互、什么时候文字已经足够。

这与Google公开研究中生成HTML、CSS和JavaScript、构建定制页面的方式,呈现出不同的工程侧重。自由编写页面有更大的设计空间,使用统一组件则更容易保留熟悉的按钮、表单和阅读习惯。

今天来看,Intelligent UI的做法其实更值得借鉴。

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Intelligent UI,

会成为新的AI交互标准吗?

去年,Google在Gemini 3.0中展示了生成式界面(Generative UI)的探索。面对不同的提问,Gemini不再局限于文字和图片,可以直接生成带有交互功能的网页,甚至让用户通过操作界面来理解知识、解决问题。

国内的蚂蚁灵光也走得相当激进。用户只需要通过自然语言提出需求,灵光就能生成各种可交互的小工具,从旅行规划、数据计算到小游戏,不需要用户懂得编程,也不用再去寻找专门的App。

这些探索指向同一个方向:既然AI已经能够理解用户的意图,为什么还要让用户适应预先设计好的软件界面,而不是让AI根据需求直接生成界面?

不过,生成一个能用的小工具,与让用户在日常对话中稳定、自然地使用这些工具,其实是两回事。尤其是对于ChatGPT、Gemini这样覆盖大量不同任务的通用AI助手,用户未必每次都需要一套全新的界面,更不希望每次提问都要重新理解一套操作逻辑。

这也是我认为Intelligent UI更值得借鉴的原因。

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图片来源:OpenAI

OpenAI没有一味追求界面生成的自由度,而是先建立一套统一的组件和交互规则,再让GPT-6决定什么时候使用、如何组合。它仍然可以根据需求生成专门的交互内容,但更多时候,只需要在原本的回答中加入一张图、一组卡片,或者几个可以点击的选项。

看起来没有直接生成一个完整网页那么惊艳,却更符合用户日常使用AI的方式。

回到前面的麻将教学,我并不需要ChatGPT为我开发一款麻将游戏,只需要它在讲规则时摆出手牌,在练习时提供出牌按钮,在比较不同打法时展示概率。至于了解Surface Laptop Ultra,也没有必要生成一个完整的产品网站,只要把图片、参数和架构图放在合适的位置,就已经能改善阅读体验。

好的界面不在于生成了多少东西,而在于有没有减少用户理解和操作的成本。

更重要的是,这种方式也更容易融入今天的AI产品。

尤其当Agent越来越多地代替用户执行任务,不代表用户就不需要参与了。恰恰相反,当AI开始帮我们搜索信息、比较方案,甚至操作其他软件时,用户仍然需要了解它做了什么、为什么这样做,以及如何调整和确认下一步。

而一套可以根据任务变化的交互界面,显然比让AI单纯输出文字回答更有用。

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图片来源:OpenAI

当然,Intelligent UI目前还远没有解决所有问题。动态生成的交互能否长期保持稳定,也需要更多实际使用来验证。更不用说,它距离真正替代复杂的软件应用,还有很长一段路。

但至少,ChatGPT确实在摆脱过去那种「无论问什么,主要都靠文字回答」的惯性。

     

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