【区角快讯】10月22日,电子艺界(EA)正式发布公告,宣告知名游戏工作室BioWare(俗称“生软”)即将关闭,同时终止正在早期开发阶段的下一代《质量效应》项目。公告中提及,《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》及《圣歌》等经典IP均出自该工作室之手,EA在文中表示结束这段三十多年的合作并非易事。消息公布后,全球游戏社区反应激烈,Reddit与贴吧等平台充斥“终于拔管”等评论,反映出玩家对这一结局的无奈与释然。回顾其发展历程,BioWare由三名加拿大医学博士于1995年创立,凭借自研引擎推出的《博德之门》系列重新定义了欧美CRPG类型。2007年,EA以8.6亿美元收购该工作室,初期虽通过提升工业化水准推出了《质量效应2/3》和《龙腾世纪:起源》,但随后因《质量效应3》结局争议及《星球大战:旧共和国》网游版压力,导致两名创始人离职。此后,工作室被迫转向使用寒霜引擎,2014年《龙腾世纪:审判》获TGA年度游戏后,作品质量开始下滑。2017年《质量效应:仙女座》因开放世界空洞遭诟病,2019年《圣歌》被视为半成品,而前年发布的《龙腾世纪4:影障守护者》因频繁变更开发方向及融入DEI元素引发争议。2025年1月,EA财报显示该作销量低于预期50%,仅触及150万玩家。去年2月起,EA大规模裁员,将编剧策划开除或转岗,员工数从两百余人缩减至不足百人,目前仅剩约50人维持《质量效应5》名义上的开发。今年8月,沙特财团以200亿美元杠杆收购EA,背负巨额债务的新东家为削减成本,视BioWare为无利用价值的资产,最终做出关闭决定。有前制作人指出,随着懂日蚀引擎的人员流失,重制版已无可能。业界普遍认为,BioWare的精神内核早在2012年创始人离职时便已消亡,如今的关闭仅是空壳的最终清算。
EA宣布BioWare关闭及《质量效应》新作终止,昔日RPG巨头走向终结
科技区角
2026-10-24 09:01
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