【区角快讯】科技巨头间的博弈往往源于对行业话语权的争夺。本周,Epic Games首席执行官蒂姆·斯温尼在社交媒体上公开抨击Valve及其Steam平台,直言后者多年来已成为游戏产业发展的桎梏。这场风波的导火索来自Epic前首席动画程序员基兰·里奇,他猛烈批评Valve抽取30%销售分成的模式,并断言利用新兴的“vibe coding”技术,一周内即可构建出Steam的替代品。里奇强调,若能保障开发者留存更多收益,行业必将涌现更多佳作与成功案例。尽管有用户质疑Epic客户端自身表现乏力,里奇仍坚持认为,打造优于Steam的客户端并非难事,当下客户端形态已不再关键。斯温尼随即附和这一观点,进一步指出Valve通过Steamworks构建起封闭的社交围墙,强行将PC游戏开发者锁定,致使玩家无法在iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch乃至其他PC平台间实现互通。次日,斯温尼补充称,虽然Valve未强制使用Steamworks,但在实际运营中,拒绝使用该服务几乎意味着寸步难行。
Epic CEO炮轰Steam垄断,指其社交壁垒阻碍跨平台互通
科技区角
2026-10-30 15:00
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