同样的 GPU,达标请求最多多接约五成:滑铁卢大学提出 ConfluxServe

机智流 2026-11-03 20:59

同样的 GPU,达标请求最多多接约五成:滑铁卢大学提出 ConfluxServe图1

同样的 GPU,达标请求最多多接约五成:滑铁卢大学提出 ConfluxServe图2

做大语言模型推理服务,GPU 忙起来和用户等得起,往往是两回事。把更多请求塞进一个批次,可能提高资源利用率,也可能拖慢正在生成的回答;把不同阶段拆到不同 GPU,又容易让算力和带宽各有闲置。

滑铁卢大学的 ConfluxServe 尝试解决这个矛盾:让预填充和解码在同一批次中协作,同时保留各自适合的并行方式。在主实验中,相同 GPU 数量下,完整系统的有效吞吐达到最强增强调度基线的 1.26—1.52 倍,最高相当于每秒多承接约五成满足延迟要求的请求。

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图7:Conflux Parallelism 的执行路径。预填充与解码在线性算子中合批,在注意力算子处分流,之后重新合批。图片来自论文。

论文:ConfluxServe: Reconciling Resource Utilization and Parallelism Efficiency across Prefill and Decode in LLM Serving

作者:Wenhao Chen、Hong Zhang

单位:滑铁卢大学(University of Waterloo)

论文链接:https://arxiv.org/abs/2610.37810v1

背景:同一段回答,前后需要两种资源

一次推理请求通常分为两个阶段。预填充(Prefill)先处理整段输入,建立后续生成需要的 KV 缓存,决定用户要等多久才能看到第一个词元。解码(Decode)随后逐个生成词元,持续读取历史 KV 缓存,影响回答能否流畅输出。

两者的资源需求有明显差异。预填充一次处理大量输入,更容易受计算能力限制;解码每轮只生成少量新词元,却要反复读取权重和缓存,更容易受显存带宽及容量限制。把两者放在一起,本来存在互补空间。

但资源互补,并不意味着适合相同的并行方式。长提示词的预填充可以把序列分给多张 GPU,缩短首词元等待时间;同样的并行规模用在解码上,却可能增加跨卡通信,抵消收益。论文的动机实验中,Qwen3-14B 处理 64K 输入时,仅达到 2 秒首词元目标的理论下界就至少需要 4 张 H100;而一些批量为 16、上下文为 4K—16K 的解码负载,单卡已能做到每轮低于 25 毫秒。

已有设计各有取舍。将两个阶段分开执行,方便分别选择并行配置,却难以充分利用互补资源;将两者合批,可以摊薄权重读取成本,但常要求统一并行配置,让解码承担额外通信。

ConfluxServe 把这个选择细化到了 Transformer 内部:根据算子的特点决定合批和并行方式。

创新点:共享权重时合批,计算注意力时分流

这套机制叫 Conflux Parallelism,简称 XP。理解它的关键,是区分线性变换与注意力计算。

在 QKV 投影、输出投影、前馈网络等线性算子中,两阶段使用相同的模型权重。即使预填充的序列被切成多份,每份词元的特征维度仍然一致。因此,每个执行单元可以把自己拿到的预填充词元和解码词元拼起来,完成一次矩阵运算,共享权重读取开销。

到了注意力算子,执行路径才分开。预填充使用 Ulysses 序列并行,通过 All-to-All 通信在多个执行单元之间组织计算;解码保留在本地执行,减少不必要的跨单元通信。注意力结束后,两条路径重新汇合,继续合批执行后面的线性算子。

这样,同一批次里的两阶段可以拥有不同的序列并行规模。论文中的“本地解码”指一个逻辑执行单元:较大模型仍可能需要固定的张量并行组。例如 Qwen3-32B 的实验中,每个逻辑单元由两张 GPU 组成。

数据布局也要配合这条路径。预填充的 KV 缓存按注意力头分片,解码缓存保留在目标执行单元,避免每经过一个算子就重新搬运缓存。请求从预填充切换到解码时,才进行必要的转移;系统提前选好目标,并将逐层异步传输与最后一个预填充块的执行重叠。

注意力阶段的两条路径还可以重叠运行。系统用独立 CUDA 流配合 NVIDIA Green Context 划分计算资源,为解码保留足以维持高显存带宽的资源,再利用剩余资源运行预填充。共享线性算子则使用分段 CUDA Graph,减少运行时开销。

方法:每一轮都要算清,还能塞多少预填充

XP 解决了执行路径,ConfluxServe 还需要回答调度问题:哪个请求先进入、每张卡承担多少预填充,以及新请求的解码状态放在哪里。

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图9:ConfluxServe 系统架构。XP 实例内部的调度器结合延迟估计,完成请求准入、预填充分配和解码放置。图片来自论文。

每轮迭代,系统以所有正在解码的请求各推进一个词元为基础,估算满足词元间延迟目标时还能容纳多少预填充工作。离线测量得到的延迟模型负责估算不同混合批次的执行耗时。

预填充也不是平均分给每个执行单元。某个单元已有较重的解码负载,就少放一些预填充;较空闲的单元则多承担一些。系统通过这种“注水式”分配,尽量拉平合批后的负载,并搜索延迟预算允许的预填充量。

解码放置还要考虑未来的显存使用。KV 缓存占用较低时,系统倾向把新请求放到已有解码上下文总量较小的单元,平衡工作量;当所有单元的缓存利用率都超过阈值后,再转向更紧凑的放置方式,减少容量碎片。

对排队请求,调度器结合首词元截止时间判断哪些请求有希望按时完成,并优先安排较早到期的请求。暂未进入这组请求的任务,仍可在有余量时按短作业优先的方式补入执行。

这套调度并非零成本。论文报告,在测试的队列规模下,调度平均开销约为 0.36—1.04 毫秒,并通过异步调度与 GPU 执行重叠。

实验:多接的是满足延迟要求的请求

ConfluxServe 基于 vLLM 实现。实验使用带 NVLink 的 H100 SXM5 80GB GPU:Llama-3.1-8B 和 Qwen3-14B 各用 4 张,Qwen3-32B 用 8 张;同一模型下,各系统使用相同数量的 GPU。

比较对象包括分块预填充系统、预填充与解码分离的 DistServe、弹性并行的 LoongServe,以及通过空间资源划分运行两阶段的 MuxWise。实验使用生产请求轨迹中的输入输出长度与到达模式,在测试环境中回放并调整到达速率。

主要指标是有效吞吐(goodput):在至少 95% 请求满足服务目标时,系统能够持续承接的最高请求到达速率。每个请求的所有输出词元,都必须满足相应的时间截止要求。Llama 的首词元与词元间延迟目标分别为 1 秒和 50 毫秒,两个 Qwen 模型分别为 2 秒和 100 毫秒。

论文分两步比较。第一步,各系统统一使用先到先服务调度,尽量隔离执行机制的影响。此时 ConfluxServe 的有效吞吐达到最强基线的 1.33—1.62 倍。

第二步,给基线也加入增强调度,再与完整 ConfluxServe 比较。主实验使用 Mooncake-Toolagent,结果如下:

模型
ConfluxServe 有效吞吐
相对最强增强调度基线
Llama-3.1-8B
9.2 请求/秒
1.26 倍
Qwen3-14B
7.9 请求/秒
1.52 倍
Qwen3-32B
5.6 请求/秒
1.44 倍

开头“最多多接约五成”的结果,对应第二组比较中的 Qwen3-14B。它衡量的是服务质量约束下的承载能力,结果同时包含执行设计与调度策略的作用。

适用边界:长输入更能发挥互补优势

收益会随请求结构变化。在更偏预填充的 Mooncake-Synthetic 负载上,Qwen3-14B 的有效吞吐为 5.5 请求/秒,达到最强基线的 1.7 倍;在输入较短、输出较长的 QwenA 上,则为 15.6 请求/秒,约为最强基线的 1.1 倍。

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图16:Qwen3-14B 在 Mooncake-Synthetic(左)与 QwenA(右)上的表现。横轴为请求到达速率,纵轴为延迟目标达成率;虚线标示约95%的达标门槛及对应承载速率。图片来自论文。

长输入带来了更多可与解码共同安排的预填充计算,因而更有机会发挥资源互补。输入较短时,这部分空间缩小,收益也随之降低。这使它尤其值得承担长提示词请求、同时又要保持生成流畅度的推理服务团队关注。

目前的证据也有明确范围。评测覆盖三个模型配置和 H100 节点内互联环境,实际运行的是单个 XP 实例,没有检验全局路由的多实例扩展效果。系统还依赖离线延迟画像、缓存布局和底层执行支持。跨节点通信、其他硬件上的表现,以及长期部署的运维成本,仍需更多验证;论文没有给出总体费用或能耗的直接测量。

ConfluxServe 展示了一个具体的系统设计机会:共享权重的计算可以合批,通信敏感的计算可以分别组织,再用调度把两者协调起来。对推理服务而言,优化粒度深入到算子之后,同一批次就有机会同时兼顾资源利用率与不同阶段的执行效率。


> 本文由 AI 生成,机智流编辑部校对


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