


横井军平以Game & Watch开创便携游戏品类,Game Boy缔造掌机帝国(1.2亿台销量),十字键成为全球手柄标准。首创“枯萎技术横向思维”,用成熟硬件降低娱乐门槛,颠覆“唯性能论”。其“玩法至上”理念塑造任天堂基因,失败项目Virtual Boy亦为VR发展提供伦理镜鉴,至今仍是行业对抗技术异化的精神图腾。


A Genius' Starting Point
01.天才的起点:从超级怪手到“十字键”



十亿桶拼图:巧妙的结构设计,成为经典的益智玩具 爱情测试器:用电流电阻测量“爱情指数”,抓住了年轻人的好奇心 Ultra Machine棒球发射器:让孩子们能在家里练习击球 Chiritory迷你吸尘器:当时最小的遥控吸尘器,技术领先


Handheld Revolution
02.掌机革命:Game Boy与“枯萎技术”









The Curtain Falls on A Legend
03.传奇落幕:Virtual Boy的挫折与“不朽遗产”


他指导宫本茂开发《大金刚》,帮助解释了游戏设计的复杂性,为马里奥的诞生奠定了基础 在《马里奥兄弟》开发中,他提出了双人对战模式,丰富了游戏体验 他说服团队给马里奥赋予踩敌人、顶砖块等能力,让游戏更具操作性 他主导开发了《银河战士》系列,开创了动作冒险游戏的新范式