2025年中国STEAM教育行业市场深度分析报告-华经产业研究院

华经产业研究院 2025-06-21 10:16

华经产业研究院为助力企业、科研、投资机构等单位了解STEAM教育行业发展态势及未来趋势,特重磅推出《2025-2031年中国STEAM教育行业市场调查研究及投资战略研究报告》,本报告由华经产业研究院研究团队对STEAM教育行业进行多年跟踪研究,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面解读STEAM教育行业市场,深度挖掘行业潜在商机;科学运用研究模型,多维度对行业投资风险进行评估后精心研究编制。

STEAM是一种教育理念,它是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)五大学科的英文首字母缩写。STEAM教育,则是集科学,技术,工程,艺术,数学多领域融合的综合教育。STEAM教育有别于传统的单学科、重书本知识的育人模式,更重视实践,倡导学生用多种技能、知识发现、探讨、解答实际问题。

近年,国家教育事业发展的“十三五”规划中,素质教育成为未来教育的重点,政府颁布了一系列政策推动其发展,全面发展素质教育,为STEAM教育的发展提供了有力支持。实施学生多元评价,重视过程性、形成性评价,将学生实验、探究实践能力表现纳入综合素质评价,推动教学评一体化设计与实施,促进学生核心素养发展。

产业链来看,上游参与者主要为软硬件提供商和内容开发商,内容开发商负责开发教学资源、提供课程内容和教材,软硬件提供商则负责提供与教学相关的基础硬件、技术服务等;中游市场主体为STEAM教育培训机构,将上游供应商提供的产品和服务进行整合,为学生提供具体的STEAM教育培训服务;下游为用户群体,包括学生、家长和学校等。

随着科技的飞速发展,自然科学交叉学科趋势明显,社会对具备跨学科解决问题能力和创新思维的人才需求日益增加,而STEAM教育契合新质生产力发展需求,能够培养学生的综合素养和创新能力,满足社会对多元化人才的需求。目前,中国STEAM教育实践主要分为软件编程类、硬件编程类和科学素养类三大类,越来越多的企业开始布局STEAM教育市场,提供多样化的课程产品和服务。2024年,中国STEAM教育市场规模约为647.1亿元。

2025-2031年中国STEAM教育行业市场调查研究及投资战略研究报告STEAM教育行业发展环境、市场运行现状进行了具体分析,还重点分析了行业竞争格局、重点企业的经营现状,结合STEAM教育行业的发展轨迹和实践经验,总结行业发展的有利因素和不利因素,对未来几年行业的发展趋向进行专业预判。帮助企业、科研、投资机构等单位了解行业最新发展动态及竞争态势,把握行业未来发展方向、先行把握商机,正确制定投资战略、提高企业经营效率、合理规避投资风险。

本报告数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

报告目录:

第一章 STEAM教育行业相关概述

1.1 STEAM教育行业的有关概况

1.1.1 STEAM教育的定义

1.1.2 STEAM教育的特点

1.2 STEAM教育行业经营模式

1.3 STEAM教育的产业链情况

1.3.1 产业链模型介绍

1.3.2 STEAM教育行业产业链分析

1.4 上下游行业对STEAM教育行业的影响分析

第二章 2020-2024年中国STEAM教育行业发展环境分析

2.1 STEAM教育行业政治法律环境(P)

2.1.1 行业主管单位及监管体制

2.1.2 行业相关法律法规及政策

2.1.3 政策环境对行业的影响

2.2 STEAM教育行业经济环境分析(E)

2.2.1 国际宏观经济分析

2.2.2 国内宏观经济分析

2.2.3 产业宏观经济分析

2.2.4 宏观经济环境对行业的影响分析

2.3 STEAM教育行业社会环境分析(S)

2.3.1 人口发展变化情况

2.3.2 城镇化水平

2.3.3 居民消费水平及观念分析

2.3.4 社会文化教育水平

2.3.5 社会环境对行业的影响

2.4 STEAM教育行业技术环境分析(T)

2.4.1 STEAM教育技术分析

2.4.2 STEAM教育技术发展水平

2.4.3 行业主要技术发展趋势

2.4.4 技术环境对行业的影响

第三章 全球STEAM教育行业发展概述

3.1 2020-2024年全球STEAM教育行业发展情况概述

3.1.1 全球STEAM教育行业发展现状

3.1.2 全球STEAM教育行业发展特征

3.1.3 全球STEAM教育行业市场规模

3.2 2020-2024年全球主要地区STEAM教育行业发展状况

3.2.1 欧洲STEAM教育行业发展情况概述

3.2.2 美国STEAM教育行业发展情况概述

3.2.3 日韩STEAM教育行业发展情况概述

3.3 2025-2031年全球STEAM教育行业发展前景预测

3.3.1 全球STEAM教育行业市场规模预测

3.3.2 全球STEAM教育行业发展前景分析

3.3.3 全球STEAM教育行业发展趋势分析

3.4 全球STEAM教育行业重点企业发展动态分析

第四章 中国STEAM教育行业发展概述

4.1 中国STEAM教育行业发展状况分析

4.1.1 中国STEAM教育行发展概况

4.1.2 中国STEAM教育行发展特点

4.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状

4.2.1 2020-2024年STEAM教育行业市场规模

4.2.2 2020-2024年STEAM教育行业发展现状

4.3 2025-2031年中国STEAM教育行业面临的困境及对策

4.3.1 STEAM教育行业发展面临的瓶颈及对策分析

1、STEAM教育行业面临的瓶颈

2、STEAM教育行业发展对策分析

4.3.2 STEAM教育企业发展存在的问题及对策

1、STEAM教育企业发展存在的不足

2、STEAM教育企业发展策略

第五章 中国STEAM教育所属行业市场运行分析

5.1 市场发展现状分析

5.1.1 市场现状

5.1.2 市场容量

5.2 2020-2024年中国STEAM教育所属行业总体规模分析

5.2.1 企业数量结构分析

5.2.2 人员规模状况分析

5.2.3 行业资产规模分析

5.2.4 行业市场规模分析

5.3 2020-2024年中国STEAM教育所属行业市场供需分析

5.3.1 中国STEAM教育所属行业供给分析

5.3.2 中国STEAM教育所属行业需求分析

5.3.3 中国STEAM教育所属行业供需平衡

5.4 2020-2024年中国STEAM教育所属行业财务指标总体分析

5.4.1 行业盈利能力分析

5.4.2 行业偿债能力分析

5.4.3 行业营运能力分析

5.4.4 行业发展能力分析

第六章 中国STEAM教育行业细分市场分析

6.1 细分市场

6.1.1 市场发展特点分析

6.1.2 目标消费群体

6.1.3 主要业态现状

6.1.4 市场规模

6.1.5 发展潜力

6.4 建议

6.4.1 细分市场研究结论

6.4.2 细分市场建议

第七章 STEAM教育行业目标客户群分析

7.1 消费者偏好分析

7.2 消费者行为分析

7.3 STEAM教育行业品牌认知度分析

7.4 消费人群分析

7.4.1 年龄分布情况

7.4.2 性别分布情况

7.4.3 职业分布情况

7.4.4 收入分布情况

7.5 需求影响因素

7.5.1 价格

7.5.2 服务质量

7.5.3 其他

第八章 STEAM教育行业营销模式分析

8.1 营销策略组合理论分析

8.2 营销模式的基本类型分析

8.3 STEAM教育行业营销现状分析

8.4 STEAM教育行业电子商务的应用情况分析

8.5 STEAM教育行业营销创新发展趋势分析

第九章 STEAM教育行业商业模式分析

9.1 商业模式的相关概述

9.1.1 参考模型

9.1.2 成功特征

9.1.3 历史发展

9.2 STEAM教育行业主要商业模式案例分析

9.2.1 案例

9.3 STEAM教育行业商业模式创新分析

9.3.1 商业模式创新的内涵与特征

9.3.2 商业模式创新的因素分析

9.3.3 商业模式创新的目标与路径

9.3.4 商业模式创新的实践与启示

9.3.5 2024年最具颠覆性创新的商业模式分析

9.3.6 STEAM教育行业商业模式创新选择

第十章 中国STEAM教育行业市场竞争格局分析

10.1 中国STEAM教育行业竞争格局分析

10.1.1 STEAM教育行业区域分布格局

10.1.2 STEAM教育行业企业规模格局

10.1.3 STEAM教育行业企业性质格局

10.2 中国STEAM教育行业竞争五力分析

10.2.1 STEAM教育行业上游议价能力

10.2.2 STEAM教育行业下游议价能力

10.2.3 STEAM教育行业新进入者威胁

10.2.4 STEAM教育行业替代产品威胁

10.2.5 STEAM教育行业现有企业竞争

10.3 中国STEAM教育行业竞争SWOT分析

10.3.1 STEAM教育行业优势分析(S)

10.3.2 STEAM教育行业劣势分析(W)

10.3.3 STEAM教育行业机会分析(O)

10.3.4 STEAM教育行业威胁分析(T)

10.4 中国STEAM教育行业投资兼并重组整合分析

10.5 中国STEAM教育行业重点企业竞争策略分析

第十一章 中国STEAM教育行业领先企业竞争力分析

11.1 深圳点猫科技有限公司

11.1.1企业发展简况分析

11.1.2企业经营情况分析

11.1.3企业经营优劣势分析

11.2 杭州麦德魔方企业管理有限公司

11.2.1企业发展简况分析

11.2.2企业经营情况分析

11.2.3企业经营优劣势分析

11.3 聶衛平圍棋道場國際有限公司

11.3.1企业发展简况分析

11.3.2企业经营情况分析

11.3.3企业经营优劣势分析

11.4北京好课多信息技术有限公司

11.4.1企业发展简况分析

11.4.2企业经营情况分析

11.4.3企业经营优劣势分析

11.5 北京银河润泰科技有限公司

11.5.1企业发展简况分析

11.5.2企业经营情况分析

11.5.3企业经营优劣势分析

11.6 乐斯摩尔(北京)教育科技有限公司

11.6.1企业发展简况分析

11.6.2企业经营情况分析

11.6.3企业经营优劣势分析

第十二章 2025-2031年中国STEAM教育行业发展趋势与前景分析

12.1 2025-2031年中国STEAM教育市场发展前景

12.1.1 2025-2031年STEAM教育市场发展潜力

12.1.2 2025-2031年STEAM教育市场发展前景展望

12.1.3 2025-2031年STEAM教育细分行业发展前景分析

12.2 2025-2031年中国STEAM教育市场发展趋势预测

12.2.1 2025-2031年STEAM教育行业发展趋势

12.2.2 2025-2031年STEAM教育市场规模预测

12.2.3 2025-2031年细分市场发展趋势预测

12.3 2025-2031年中国STEAM教育行业供需预测

12.3.1 2025-2031年中国STEAM教育行业供给预测

12.3.2 2025-2031年中国STEAM教育行业需求预测

12.3.3 2025-2031年中国STEAM教育供需平衡预测

12.4 影响企业经营的关键趋势

第十三章 2025-2031年中国STEAM教育行业投资前景

13.1 STEAM教育行业投资现状分析

13.2 STEAM教育行业投资特性分析

13.2.1 STEAM教育行业进入壁垒分析

13.2.2 STEAM教育行业盈利模式分析

13.2.3 STEAM教育行业盈利因素分析

13.3 STEAM教育行业投资机会分析

13.3.1 产业链投资机会

13.3.2 细分市场投资机会

13.3.3 重点区域投资机会

13.3.4 产业发展的空白点分析

13.4 STEAM教育行业投资风险分析

13.4.1 STEAM教育行业政策风险

13.4.2 宏观经济风险

13.4.3 市场竞争风险

13.4.4 关联产业风险

13.4.5 技术研发风险

13.4.6 其他投资风险

13.5 STEAM教育行业投资潜力与建议

13.5.1 STEAM教育行业投资潜力分析

13.5.2 STEAM教育行业最新投资动态

13.5.3 STEAM教育行业投资机会与建议

第十四章 2025-2031年中国STEAM教育企业投资战略分析

14.1 企业投资战略制定基本思路

14.1.1 企业投资战略的特点

14.1.2 企业投资战略类型选择

14.1.3 企业投资战略制定程序

14.2 现代企业投资战略的制定

14.3 STEAM教育企业战略规划策略分析

14.3.1 战略综合规划

14.3.2 技术开发战略

14.3.3 区域战略规划

14.3.4 产业战略规划

14.3.5 营销品牌战略

14.3.6 竞争战略规划

第十五章 研究结论及建议

15.1 研究结论

15.2 行业建议

15.2.1 行业发展策略建议

15.2.2 行业投资方向建议

15.2.3 行业投资方式建议

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