大神爆肝一个月,复刻DeepMind世界模型,300万参数就能玩实时交互像素游戏

机器之心 2025-09-28 18:29
机器之心报道

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还记得 吗?它首次让世界模型真实地模拟了真实世界。


最近,X 博主 anandmaj 在一个月内复刻 Genie 3 的核心思想,开发出了 TinyWorlds,一个仅 300 万参数的世界模型,能够实时生成可玩的像素风格环境,包括 Pong、Sonic、Zelda 和 Doom。


大神爆肝一个月,复刻DeepMind世界模型,300万参数就能玩实时交互像素游戏图1


帖子附带演示视频,展示了模型通过用户输入实时生成视频帧的过程。



博主还分享了从架构设计到训练细节的完整经验,并开源了代码仓库。



理解世界模型


世界模型是一类神经网络,它们通过生成视频来模拟物理世界。


DeepMind 在 Genie 3 上展示了这一理念的潜力:当世界模型在大规模视频数据上训练时,会出现类似 LLM 中的「涌现能力」。例如:



在 Genie 出现之前,研究者普遍认为要扩展世界模型,必须依赖带动作标注或包含三维结构的数据。


然而 DeepMind 发现,只要足够规模化地训练原始视频,这些高级行为便会自然涌现,就像语言模型会自然习得语法和句法一样。


挑战在于:世界模型的训练通常需要逐帧的动作标签(例如「按下右键 → 镜头右移」)。这意味着我们无法直接利用互联网中庞大的未标注视频。


Genie 1 给出的解决方案是先训练一个动作分词器,自动推断帧间的动作标签。这样一来,就可以把海量未标注视频转化为可用的训练资源。


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这也是 Genie 3 能够扩展至数百万小时 YouTube 视频,并解锁上述涌现能力的关键所在。


受此启发,anandmaj 从零实现了一个最小化版本的世界模型:TinyWorlds。


构建数据集


在开始训练 TinyWorlds 前,作者首先要决定模型能够生成怎样的游戏世界。模型训练时接触的环境,决定了它未来的生成范围。


因此,TinyWorlds 的数据集由处理过的 YouTube 游戏视频构成,包括:



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构建时空变换器


与只需处理一维文本的大语言模型不同,视频理解需要处理三维数据(高度 × 宽度 × 时间)。TinyWorlds 的核心是一个时空变换器(Space-time Transformer),它通过三层机制来捕捉视频信息:



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动作如何影响视频生成?作者尝试了两种方式:拼接动作与视频表示,或利用动作对表示进行缩放与移位。实验表明后者效果更好,最终被采纳。


同时,TinyWorlds 也借鉴了大语言模型的优化技巧:SwiGLU 加速学习,RMSNorm 提升稳定性,位置编码则用于指示 token 在图像中的位置。


架构设计与分词策略


在生成方式上,作者比较了扩散模型与自回归模型。


TinyWorlds 最终选择自回归,因为它推理更快,适合实时交互,训练也更高效,且实现更简洁。


最终架构由三个模块组成:



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视频分词器通过有限标量量化(FSQ),将图像划分为立方体,并用这些立方体表示图像块。这样产生的小 token 信息密集,减轻了动力学模型的预测负担。


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动作分词器的任务是从原始视频中自动生成帧间动作标签,使模型可以在未标注数据上训练。


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在训练初期,它容易忽略动作信号。为解决这一问题,作者引入了掩码帧(迫使模型依赖动作)和方差损失(鼓励编码器覆盖更多可能性)。


在小规模实验中,动作 token 尚未完全映射到具体操作(如「左」「右」),但通过扩大模型或引入少量监督标签,这一问题有望改善。


训练世界生成器


动力学模型是整个系统的「大脑」,负责结合视频与动作预测未来帧。训练中它通过预测掩码 token 学习时序关系,推理时则根据用户输入动作生成下一帧。最初由于模型过小,性能停滞且输出模糊;扩大规模后效果显著提升。


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尽管 TinyWorlds 只有 300 万参数,它依然能够生成可交互的像素风格世界:



虽然生成的画面仍显模糊、不连贯,但已经具备可玩性。


作者认为,若扩展至千亿级参数并引入扩散方法,生成质量会有巨大提升。这正是「苦涩的教训」的再一次印证:规模与数据往往胜过技巧。


参考链接:
https://x.com/Almondgodd/status/1971314283184259336

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