EA 收购交易背后,凸显全球游戏行业困局 | 区势·游戏

科技区角 2025-09-29 07:00
产业研究新资讯平台:EA 收购交易背后,凸显全球游戏行业困局
EA 收购交易背后,凸显全球游戏行业困局 | 区势·游戏图2
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9月29日科技区角产业研究新资讯平台消息,据此前报道,电子游戏公司艺电(EA)接近以 500 亿美元出售给银湖资本及沙特公共投资基金等投资方组成的财团。
EA 公司是美国最大的游戏公司之一,与其并列的美国头部游戏企业还包括估值近940亿美元的Roblox,以及发行《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列的Take-Two ,该公司目前市值约470亿美元。
根据消息,EA 公司的相关收购交易最早将于本周官宣,这将延续全球游戏行业的整合趋势。就在两年前,动视暴雪被微软收购的交易曾引起行业轰动,而在更早的2022 年,社交游戏公司 Zynga 被 Take-Two 收购的交易也时常会被提起。
而聚焦到本次预期交易,EA公司在体育游戏领域的优势为其带来了受青睐的可预测营收。市场研究公司Circana的数据显示,去年该公司旗下包括Madden NFL、FIFA在内的体育类游戏,占据了行业十大畅销游戏中的四席。
但在这个阶段寻求被收购,或许暗示EA公司高管正寻求退出,背后原因或许是他们对这个规模达1780亿美元的电子游戏行业市场前景已失去信心。
回顾2010-2020 年期间,游戏行业经历了一段消费热潮,但近几年已经进入行业增长的下行周期,目前玩家更倾向于继续玩自己已够的经典游戏,而非购买售价动辄五六百的新游戏。
 EA 成立于 1982 年,是全球最大的电子游戏发行商之一。公司开发了《战地风云》《模拟人生》等多个热门游戏系列,同时每年还会推出FIFA、Madden NFL等广受欢迎的体育类游戏。但近年来,EA推出的新游戏数量相对较少,转而将重心放在 “长线服务型” 游戏上 ,旨在创造持续性营收流水,例如 2019 年推出的热门在线射击游戏Apex Legends,至今仍在定期更新。从最新的财报数据也能看出这一趋势,今年至今,EA近75%的销售额来自上述的长线服务型业务营收,而非新游戏销售收入。
根据分析机构此前预测,全球电子游戏行业要想再实现两位数增长目前已概率较小,未来行业仅会呈现小幅增长,根据预测,2025 年全球游戏行业增长率约为 4.6%,与全球通货膨胀率基本持平,主机游戏市场本身已走向成熟市场,不再是增长型市场。
在收购谈判消息于美国时间周五曝光前,艺电的估值为 420 亿美元,消息传出后,其股价上涨 15%,当天该股收盘价为 193.35 美元,对应市值达 484 亿美元。
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