2025年IP潮玩经济研究报告

艾瑞咨询 2025-09-30 08:00
IP潮玩经济丨研究报告
前言:

玩具,不只是孩子的专属。如今,成年人也热衷于在玩具中寻找情感寄托,重温童年的快乐。随着消费能力提升、Z世代崛起和文化消费升级,有文化内涵、情感价值、和收藏属性的“潮玩”在玩具市场应运而生。随着潮玩行业从萌芽走向成熟,市场规模不断扩大,IP潮玩也逐渐成为市场焦点。IP赋予玩具更多魅力和价值,成为独特的文化符号。除了原创IP,IP也通过授权、改编等方式赋能潮玩行业,实现商业价值多元化延伸。这一热门风向促使我们将目光聚焦于IP潮玩行业,洞察IP经济获取成年人心智的商业密码。

本报告旨在全面剖析IP潮玩的经济价值与发展潜力,通过梳理IP潮玩的发展脉络、产业链图谱及消费者偏好,深入分析行业头部品牌的商业模式与价值创造路径,以及从消费者端了解心理需求和付费动机,从而揭示IP在潮玩授权、创新玩法中的关键作用,为行业从业者、投资者及相关研究者提供前瞻性的行业洞察和策略建议,助力IP潮玩经济的持续发展与创新。

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IP潮玩定义

具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具

IP潮玩” 是指具有高辨识度的独立知识产权(IP)属性的潮流玩具。区别于其他玩具,潮玩的目标受众并非儿童而主要面向成年人,因其设计和制造工艺较为考究而通常具有较高的观赏性和艺术价值。与其他传统玩具不同,潮流玩具不一味追求可玩性或教育性,但具有一定收藏及潮流属性,且因为IP的赋能,IP潮玩容易在网络上引起高话题度和影响力。

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IP潮玩发展历程
90年代末兴起,通过二十余年探索已处于成熟发展期

最早香港独立设计师带动了潮玩行业起步,潮玩更多与“街头文化”紧密联系,活跃于时尚潮流圈;在21世纪初期中国开始涌现潮玩设计师,潮玩仍以艺术家作品为主,但本土文化IP开始崭露头角;2010年中国玩具行业迎来首次上市潮,“动漫+玩具”模式或自有品牌运营推动了本土玩具产业的崛起,与此同时盲盒形式从日本发端并成为主流玩法;2016年起,伴随着泡泡玛特原创IP盲盒进入大陆市场,潮玩行业迎来爆发式增长,潮玩品牌逐渐增多,进入多元IP繁荣期。

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IP潮玩产业链图谱
上游:IP来源→中游:IP运营及生产制造→下游:终端销售渠道

IP潮玩行业链条中,IP设计是首要环节,IP的来源来自于企业原创或基于已有形象二创及开发,中游主要是IP的对接和运营,以及潮玩的模型开发及生产,下游则是面对消费者的体验店和售卖平台。其中有些大型企业会贯穿整个产业链,做到集IP开发、运营及销售为一体,从而更好地把控每个环节。除此以外,潮玩展会也是产业链条中的重要一环,在IP孵化、产业协同和全球化传播中扮演着枢纽角色。

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中国IP潮玩消费市场规模

预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将超千亿

根据数据测算与分析,2024年中国IP潮玩消费市场规模约678亿元,2020-2024年CAGR约为13.8%。随着产业链上游IP商业化成熟度与落地效率的提高,中游IP运营方的产品创新以及下游终端渠道的持续丰富,预计2027年中国IP潮玩消费市场规模将突破1,000亿元,2029年达到近1300亿元,2024-2029年CAGR约11.3%。

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泡泡玛特:“潮玩帝国”的韧性成长

泡泡玛特自2010年成立以来,历经从潮流零售到IP商业化的战略转型。2016年签约设计师Kenny Wong推出MOLLY盲盒系列,开启爆发式增长,2020年在港交所上市成为“潮玩第一股”。2020-2022年期间,公司线下业务遭受重创,通过加速机器人商店布局和线上渠道拓展,实现逆势增长。面对2022年盲盒监管新规,泡泡玛特推出明盒产品和保底机制。2023年后深化全球化与文化赋能,2025年作为首个中国潮玩品牌登陆卢浮宫参展,展现出强大的成长韧性与创新能力。

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泡泡玛特商业模式的核心在于全产业链布局。上游IP来源方面,泡泡玛特拥有自有IP、独家IP、授权IP三种类型IP,并且近年来自有及独家IP营收贡献呈现上涨态势。IP运营来看,一方面泡泡玛特会对IP进行对外授权,另一方面通过PDC进行潮玩产品设计开发;生产端来看,泡泡玛特采取代工模式,并设立供应链管理中心,并于2020年开始进行柔性供应链改革。营销端来看,泡泡玛特充分利用线上会员体系与线下展会资源,高效触达消费者。渠道端来看,泡泡玛特构建了线上线下全渠道销售网络,包括直营店、机器人商店、电商平台和自有APP等。

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万代南梦宫:从玩具批发商到全球娱乐产业巨头

1950年,山科直治创立万代,从玩具批发商转型为玩具开发商。2005年,面对产业萧条,万代与街机游戏龙头南梦宫合并为万代南梦宫控股,开启 “IP 轴战略” ,打破业务壁垒实现跨媒体开发。2014年加速全球化布局,2015年进军中国市场。近年来,通过收购Crunchyroll强化流媒体布局,2025年与索尼共同投资100亿日元开发粉丝社群平台,推动IP价值最大化。时至今日,万代南梦宫已然从传统玩具与游戏制造商蜕变为覆盖内容创作、数字娱乐、线下体验的全球娱乐生态构建者。

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万代南梦宫于2010年正式提出“IP轴战略”,将公司所有业务围绕IP价值最大化进行重组,构建了以IP为核心的全产业链协同发展模式。该战略的核心是“一个IP,多领域发展”,通过游戏、动画、周边商品、线下娱乐等多元化业务形态,实现IP价值的深度挖掘和长期运营。例如,《龙珠》IP通过 “动画更新 + 主机游戏 + 手游 + 一番赏盲盒” 组合,2025财年IP销售额达1906亿日元,同比增长35.5%。

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集卡社:国内收藏类卡牌领头羊

集卡社(Card.Fun)由广州杰森动漫孵化,2020年正式推出品牌并以《斗罗大陆》收藏卡切入市场,确立品牌“收藏类卡牌”定位。2021—2022年加速签约动漫/影视/游戏等头部IP,丰富产品矩阵,通过强IP授权积累品牌影响力,形成竞争壁垒。2023年在资本与渠道层面双轮驱动:获平台方领投融资、拆卡直播爆发,同时上线典藏/豪华等高端收藏线,并创立线下官方门店品牌。成立至今,杰森娱乐逐步成为一家集IP版权运营、影视及动漫内容投资、IP衍生品设计开发生产销售于一体的综合型文化娱乐集团

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依托多元IP矩阵与全渠道覆盖,集卡社形成“内容+渠道”两大护城河:一方面,连续签约国漫/影视/游戏/文博等头部与潜力IP,叠加稀有度机制与高端工艺(典藏/豪华线),既能制造爆款也能扩大长尾,沉淀持续的内容壁垒与溢价能力;另一方面,构建“抖音直播为增量、天猫/京东为承接、线下经销为广覆盖”的闭环,触达核心玩家与泛人群,提升转化与复购,并以供应链与渠道协同对冲流量波动,形成稳健的增长护城河。

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IP潮玩社媒全景图

IP潮玩社媒声量回升,呈现显著复苏势头与发展潜力

IP潮玩在社交媒体上的声量于今年呈现明显上升趋势,这种热度回升与热点事件、新品发布等关键因素密切相关。尤其值得关注的是,3月首款潮玩竞技综艺《我是隐藏款》的推出,有效拉动了用户互动量的跃升。同时,“国潮IP”、“AI+潮玩”等创新概念及新兴IP的涌现,进一步为热度增长注入动能,这一趋势标志着潮玩行业的整体关注度与话题性正在回暖,展现出可观的复苏潜力与发展韧性。

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IP潮玩社媒热点讨论内容分析
小红书与抖音潮玩热点词分析

小红书&抖音两大社媒巨头通过多元的品类与营销玩法推动IP潮玩破圈。小红书围绕“潮流玩具”聚焦盲盒、联名、周边、新品等,偏向精致、收藏向分享,借助品牌联名(如三丽鸥、CHIIKAWA等)引发讨论。抖音则更注重玩法,以“拆盲盒”“送礼”等独特的玩法带动热度,更侧重娱乐化、大众化传播,体现不同平台用户兴趣与内容生态差异。

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IP潮玩品类流量对比分析
潮玩品类增速分化显著,盲盒维稳,手办领涨,BJD渗透加速

潮玩细分品类的声量与增速呈现明显分化特征。盲盒品类仍凭借最大市场基数和持续的玩法创新与IP联动,维持稳健增速;手办则以最高增速在各品类中实现突围,凸显当前市场热点方向。BJD受益于《甄嬛传》等头部IP联动,成功实现大众圈层渗透;卡牌、毛绒玩具和拼装模型增长态势保持稳定,需通过场景化创新实现破局;积木增速平缓,表明该市场已步入成熟阶段。

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IP潮玩玩法趋势解析
IP潮玩玩法呈现多元格局与趋势

20232025年,IP潮玩的各类玩法在声量上有明显分层,呈现出新玩法爆发式拉动,经典玩法迭代稳固,小众玩法探索细分的格局。换娃”“改娃等玩法声量靠前,社媒上讨论度、基础传播量高,是潮玩IP中较受关注的基础场景;抽卡”“拆盒等声量虽相对靠后,传播基数较小,但增长动力强,成为IP潮玩玩法创新升级的新趋势方向。

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消费者购买特征

盲盒与手办为主流品类,收藏与减压成为潮玩消费热潮主因

调研显示,超六成的消费者经常消费盲盒与手办产品。从玩法来看,超过半数消费者将购买的潮玩用于展示陈列或系列收藏,反映出"完整收集" 和 "场景搭建" 已成为主流玩法。值得注意的是,特定IP的忠实用户群体表现出鲜明的消费动机:在高频复购同一IP产品的消费者中,"收藏完整性" 和 "情绪减压" 构成双重驱动力。前者体现为对角色系列化的执着追求,后者则反映出年轻群体通过获取心爱形象缓解生活压力的心理需求。

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IP潮玩消费渠道洞察

社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,购买渠道选择呈现"双核心" 特征

调研显示,社媒平台已成为消费者获取信息的首要入口,其次为品牌官网及官方微信账号,反映出"内容种草-官方验证" 的信息获取路径。在购买转化环节,沉浸式开箱视频凭借其真实体验感成为最具煽动性的营销形式,品牌联名活动则通过跨界破圈效应位居第二。购买渠道选择呈现 "双核心" 特征,货架电商与品牌自营线下店平分秋色。消费者决策时优先考量三大因素:货源丰富度、即时拥有感及价格因素。这种 "信息-欲望-渠道" 的闭环体系,凸显了IP潮玩市场中内容营销与渠道体验的双重重要性。

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潮玩出海:中国品牌全球化正当时

海外市场成为国产IP潮玩品牌新的增量市场

近年来越来越多的国产潮玩品牌开始出海,出海地区包括欧美、日本、东南亚等。这三个地区潮玩市场各有特点,出海难度也不一。欧美市场作为全球最大潮玩市场,消费者以25-45岁高收入群体为主,偏好艺术玩具和影视IP手办,但文化审美差异显著且渠道依赖线下专卖店,出海难度最大;日本市场本土IP占据 绝大部分份额,便利店与秋叶原渠道壁垒高,难度次之;东南亚市场增速最快,但盗版较高且支付基础设施不完善,出海难度中等。另外,国产潮玩出海也需要注意文化认知、知识产权、供应链等挑战。但总体而言,随着跨境电商渠道完善及国产IP全球影响力提升,国产IP潮玩出海未来空间非常可观。

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数字潮玩:从短期炒作走向长期价值沉淀

数字潮玩既孕育着多元机遇,也面临结构性挑战

技术层面,区块链NFT确权机制赋予虚拟藏品稀缺性与流转价值,元宇宙平台则构建沉浸式社交空间。消费端,年轻世代对虚拟身份的文化认同推动数字潮玩成为圈层符号,其社交货币属性加速从小众爱好向大众文化渗透。跨界融合方面,与游戏、影视、时尚产业的联动不断深化。与此同时,数字潮玩的发展仍受制于多重瓶颈:全球监管政策的不确定性可能引发市场波动,技术门槛与成本壁垒加剧行业集中,内容同质化与价格炒作导致的信任危机也考验着价值共识的构建。未来,行业需在技术创新与合规发展间寻求平衡,通过内容原创与生态协同,推动数字潮玩从短期炒作走向长期价值沉淀,真正释放虚拟消费的文化潜力。

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广东杰森娱乐发展有限公司创始人兼董事长

林俊JASON

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酷玩潮创始人兼CEO

于甲男(酷哥)
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豆豆创始团队

刘丽丽、张丽雅、许可立、辜文达、朱玉龙

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TRIDO磁力艺术创始人

Artur Tikhonenko

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