任天堂(12):全球掌机市场领导者Switch——不谈参数只讲乐趣,凭便携和塞尔达稳坐掌机销量一哥宝座

集成电路大数据平台 2025-10-11 21:58
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本期是平台分享的公司传记第13期内容
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Wii之后,任天堂又“翻车”——Wii U那别扭的平板手柄,把玩家整懵了,全球才卖了1300多万台,连竞争对手索尼PS4零头都不到。

那会儿圈里都在传:“任天堂是不是玩不转了?” 结果2017年,一台能掰成两半、既能连电视又能揣兜里的主机横空出世,直接把“主机掌机二合一” 玩成了新潮流,还让咱们这些上有老下有小的“中年社畜”,终于能在带娃间隙摸两把游戏。

它就是Switch,今天咱就扒扒这台“拯救任天堂” 的神机,顺便聊聊当年抢不到机器、Joy-Con漂移的那些事儿。


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01.  续命奇招:不拼性能,咱玩 “双形态”

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Wii U凉了之后,任天堂跟渡劫似的——PS4喊着“Pro增强版”,Xbox One吹着 “天蝎性能怪兽”,俩巨头还在比“谁的画面更能打”。

反观任天堂,手里攥着Wii的 “体感老本”,却没找到新方向。这时候,宫本茂带着团队拍了板:性能咱还是比不过,那就解决玩家的 “痛点”—— 成年人哪有那么多时间窝在客厅玩主机?

那会儿主流游戏人群是啥状态?30来岁,上要陪爸妈,下要带娃,白天加班卷项目,晚上回家只想瘫沙发。想玩主机?电视被娃占着看动画片;想玩掌机?PS Vita都快停产了。任天堂刚好瞅准了这空当:

抄自己的 “作业”,再升级

Wii靠“体感”破圈,Switch就加个“便携”—— 既能插底座当主机,又能拆了拿手上玩,通勤、带娃、出差都不耽误,多贴心?
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Switch不同形态的玩法

破 “时间” 的墙

宫本茂跟团队说:“以前玩家能熬通宵打《塞尔达》,现在他们只能趁娃睡了玩半小时,咱得让他们这半小时玩得爽。”

不跟 “画质” 死磕,但也别太拉胯

竹田玄洋的团队没搞“4K超高清”,但把Switch的屏幕和续航做到了“够用”—— 老款虽然续航拉胯,出门得把充电宝焊手上,但至少能让你在地铁上玩完一局《马里奥》。

就这么着,一台能 “变形” 的主机来了——当年不少玩家吐槽:“这玩意儿看着像个平板,能打过PS4?” 

结果后来真香,不少人把PS4扔角落,天天揣着Switch摸鱼。


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02.  脑洞天团:老炮带新血,玩出花

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Switch能成,离不开任天堂 “老带新” 的团队——既有岩田聪留下的“玩家至上” 理念,又有宫本茂这些老炮压阵,还有年轻团队的新想法,堪称“三代同堂”的神仙配置:

岩田聪:幕后的 “精神支柱”

虽然岩田聪2015年就走了,但Switch的早期构想,全是他当年的思路:“游戏要让所有人都能玩,不管是在客厅还是在路上。” 

后来宫本茂接受采访时说:“每次讨论Switch的设计,我们都会想‘岩田社长会怎么看’”——可以说,Switch里藏着岩田聪对玩家的最后一份心意。



2015年7月13日,任天堂发出讣告,该公司总裁兼CEO岩田聪周六(7月11日)因胆管肿瘤去世,享年55岁。

担任总裁之前,岩田聪是任天堂子公司的一名程序员,编写了多款热门游戏,如Earth Bound、Balloon Fight以及科比系列(Kirby series)。

2002年,岩田聪接过前任总裁山内溥的帅印,成为任天堂新一代掌门人,并凭借任天堂DS和Wii游戏机带领公司一举走向辉煌。



宫本茂:落地的 “游戏老顽童”

这老爷子都快70了,脑洞还跟年轻人似的。当年团队提议“把手柄拆下来”,有人担心“会不会太容易坏”。

宫本茂直接拿个原型机摔了摔:“你看,摔不坏就能卖!” 还亲自盯《塞尔达传说:荒野之息》的开发,跟程序员说“要让玩家能爬任何山”,差点把程序员逼疯——结果这游戏成了Switch的 “护航神作”,多少人买Switch就为了玩它。

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塞尔达传说:荒野之息

江口胜也:Joy-Con的 “幕后功臣”

要是没有江口胜也,Switch的Joy-Con可能就是个普通手柄。他带着团队死磕 “HD震动”,让你玩《马里奥奥德赛》踩蘑菇时,能感觉到 “软乎乎的震动”;还加了 “红外摄像头”,玩《1-2-Switch》时能数你手的根数——虽然这游戏被吐槽 “尬聊神器”,但 Joy-Con的骚操作,全是他的主意。

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马里奥奥德赛

硬件团队:跟 “续航” 死磕的 “倔强派”

老款Switch续航只有2.5-6小时,出门玩《怪物猎人》得带俩充电宝,玩家吐槽 “续航比手机还烂”。

硬件团队后来憋出了 “续航增强版”,把续航提到4.5-9小时,还出了Switch Lite——虽然Lite不能拆手柄,但胜在轻便,不少人买给娃当 “早教机”,自己偷偷玩。

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怪物猎人

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03. “骚操作”:当年惊了,现在还在用

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Switch 刚出的时候,每一个设计都戳中 “中年社畜” 的痒点,现在回头看,不少操作还是真香:

Joy-Con:能拆能震能体感的 “百变神器”

以前玩手柄,要么是主机的 “大块头”,要么是掌机的 “小短手”,Joy-Con倒好,掰下来能当两个小手柄,跟老婆玩《Overcooked》(煮糊了)时,一人一个,吵着 “你别抢我锅”。

玩《健身环大冒险》时,套在腿上就能感应动作,虽然练完第二天腰酸背痛,但至少比去健身房省钱;最绝的是 “HD震动”,玩《Splatoon 3》(喷射战士)时,能感觉到 “墨水喷出去的力道”,比普通震动爽多了。

当然,后来Joy-Con漂移,不少人学会了自己换摇杆,还调侃 “不漂移的Joy-Con不是正经Switch”。

便携性:把 “客厅” 揣兜里,摸鱼神器实锤

以前玩主机,得窝在客厅,现在Switch揣包里,通勤时在地铁上玩两局《宝可梦》,带娃时把娃放推车里玩《马里奥派对》,加班间隙摸鱼玩《星露谷物语》—— 多少人把Switch当 “续命药”,就靠这半小时游戏缓解压力。

当然,老款续航拉胯,出门必带充电宝,有人调侃 “Switch和充电宝,当代社畜的两大标配”。

游戏阵容:第一方神作管够,第三方也来凑热闹

任天堂的 “看家本领” 从来没让人失望:《塞尔达传说:荒野之息》让你在海拉鲁大陆爬遍每一座山,不少人玩了100小时还没通关。

《超级马里奥奥德赛》让你跟着马里奥跑遍全世界,抓帽子变东西的玩法脑洞大到离谱;。

《动物森友会》疫情期间火到断货,多少人天天上线浇花、跟邻居聊天,把 “虚拟小岛” 当精神寄托。

第三方也给力,《怪物猎人:崛起》让一群老男人联机刷龙到半夜,《艾尔登法环》虽然移植得一般,但还是有人硬着头皮玩,就为了在Switch上 “受苦”。

多人联机:跟兄弟互坑,跟老婆吵架的 “社交神器”

以前玩联机得连网线,现在Switch连个WiFi就能跟兄弟玩《Splatoon 3》,互相喷墨水。

跟老婆玩《Overcooked》,吵着 “你怎么又把锅烧了”;带娃玩《马里奥派对》,娃赢了还会跟你炫耀 ——Switch把 “独乐” 变成了 “众乐”。

连爸妈都能上手玩《Just Dance》(舞力全开),虽然跳得跟广播体操似的,但全家一起笑的日子,比啥都珍贵。


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04. 销量 “炸了”:从被唱衰到 “主机之王”

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谁也没想到,这台 “像平板的主机”,直接把PS4和Xbox One按在销量榜上摩擦,还成了任天堂史上最畅销的主机之一:

全球狂卖 1.3 亿台:任天堂的 “翻身仗” 打得漂亮

Wii U才卖1300万,Switch直接干到1.3亿+,超过 Wii 的1.01亿,成了任天堂的 “销量王”。

2020年疫情期间,Switch更是卖疯了,超市断货,亚马逊上架就秒光,黄牛加价1000块都有人抢 —— 不少人吐槽 “抢Switch比抢口罩还难”,最后托朋友从日本代购才拿到手。

分市场 “战绩”:欧美疯抢,中国玩家也真香

北美市场最给面子,卖了5000多万台——美国人就吃 “便携 + 合家欢” 这套,不少家庭把Switch当 “圣诞礼物”,拆箱时全家围着玩。

日本本土卖了2000多万台,主妇们玩《动物森友会》,上班族通勤玩《宝可梦》,把Switch变成了 “国民主机”。

中国这边更有意思,国行Switch虽然游戏少,但不少人买了玩《马里奥赛车 8》,还有人买破解版玩 “海量游戏”,后来Switch Lite推出,不少家长买给娃当 “学习机”(其实是自己玩)。

槽点也不少:续航拉胯、Joy-Con 漂移、散热差

当然,Switch也不是完美的。老款续航差,出门得带充电宝,有人调侃 “充电宝比主机还重”;Joy-Con漂移是通病,玩《塞尔达》时Link自己往前走,气得你想砸机器,后来学会了用酒精擦摇杆,还不行就换零件,成了 “半个修理工”;。

夏天玩《艾尔登法环》,主机烫得能煎鸡蛋,得垫个散热支架,不然怕它 “自燃”——但就算这样,咱们还是离不开它,谁让它能让咱在带娃加班间隙,摸两把游戏呢?


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05. 历史地位:不止是游戏机,更是“快乐解药”

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现在Switch还在卖,销量还在涨,而且今年还推出了Switch 2,它在游戏圈的地位,比Wii还高 —— 它不仅拯救了任天堂,还改变了成年人玩游戏的方式。

破圈:让 “社畜” 也能玩游戏

以前提到 “玩游戏”,大家觉得是 “年轻人的事”,咱们这些中年社畜玩游戏,还得偷偷摸摸,怕被说 “不务正业”。Switch出来后,“玩游戏” 变成了 “碎片化放松”——通勤玩、带娃玩、加班间隙玩。

没人会说你,反而有人跟你聊 “《塞尔达》哪座山好爬”。Switch不是扩大了 “游戏人口”,而是让成年人找回了玩游戏的 “底气”。

引领 “二合一” 风潮:对手抄作业,没抄明白

Switch火了之后,微软搞了个 “Xbox Cloud Gaming”,能在手机上玩Xbox游戏,但延迟高,体验差。

索尼出了个 “PS Portal”,能远程连 PS5,但只能在家用,没便携性——这说明,“二合一” 的核心不是 “能在手上玩”,而是 “随时随地都能爽玩”,Switch刚好抓住了这点。

影响游戏行业:让 “碎片化” 成主流

以前游戏开发商都做 “3A大作”,得玩100小时才能通关,Switch出来后,不少开发商开始做 “碎片化游戏”,比如《星露谷物语》、《哈迪斯》,一局半小时,适合成年人玩。

独立游戏也靠Switch火了,比如《空洞骑士》、《蔚蓝》,以前没人玩,现在成了 “必玩神作”——可以说,Switch改变了游戏行业的 “开发思路”。

对科技圈老炮的意义:不止是玩具,更是 “情感纽带”

对30-40岁的科技圈老炮来说,Switch不只是台游戏机,更是跟家人、朋友的 “情感纽带”——跟老婆玩《Overcooked》,虽然会吵架,但吵完更恩爱。

跟娃玩《马里奥派对》,娃笑的样子比啥都珍贵;跟兄弟玩《怪物猎人》,联机刷龙的夜晚,仿佛回到了大学时光——这些情感,比任何游戏都珍贵。


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06. 老炮儿的 记忆:那些揣着主机摸鱼的日子

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对“中年老炮” 来说,Switch的记忆全是 “烟火气”:

可能是你加班到半夜,回到家瘫在沙发上,玩《塞尔达》爬上山看日出,觉得 “再累也值了”。

可能是你带娃时,把娃放旁边玩《马里奥派对》,自己偷偷玩两局《怪物猎人》,被娃发现后,只好陪他玩 “抓帽子”。

可能是你跟兄弟联机《Splatoon 3》,互相喷墨水,输了的罚喝啤酒,最后喝多了,把 Joy-Con扔到了地上;可能是你 Joy-Con漂移了,自己换摇杆,手被划破了,还笑着说 “又省了 50 块修理费”——这些画面,比任何游戏都难忘。

现在你的Switch可能还在包里,屏幕有划痕,Joy-Con有点松,但你还是舍不得换——毕竟,它陪你度过了无数个 “难捱的时刻”,帮你找回了玩游戏的快乐。

要是你当年也为Switch掏过腰包,评论区聊聊:你最爱的Switch游戏是啥?Joy-Con漂移后,你是自己修还是找售后?





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