
【科技24时区】继去年3月推出开源AI模型Cube 3D后,Roblox平台用户已借助该工具生成超过180万个3D数字物品,涵盖家具、载具及角色配饰等。该工具通过文本提示快速生成静态3D模型,显著降低了普通创作者的开发门槛。
本周三,Roblox正式开启其备受期待的“4D创作”功能公开测试。所谓“4D”,实为在传统三维空间基础上叠加“交互性”这一关键维度。与此前仅能创建固定形态的3D对象不同,新功能允许开发者构建可移动、可响应玩家行为的动态物体。该功能自去年11月起已在早期访问阶段进行内部测试。
目前,4D创作系统提供两种预设对象模板(称为“schemas”)。其一是“Car-5”模板,用于构建由五个独立部件组成的汽车——包括车身与四个车轮。过去,游戏中的车辆仅为单一静态模型,无法实现真实运动;如今,系统可为每个部件赋予独立行为逻辑,使车轮真正旋转,大幅提升沉浸感与真实性。
另一模板名为“Body-1”,适用于单体结构物体,如箱子或雕塑等。首个集成4D生成功能的游戏体验《Wish Master》已上线,玩家可在其中生成可驾驶的汽车、可操控的飞机,甚至可骑乘的巨龙,标志着UGC内容从“可视”迈向“可交互”的重要跃迁。
展望未来,Roblox计划开放自定义schema权限,让创作者自主定义物体的行为规则。公司同时透露,正研发基于参考图像生成风格一致3D模型的新技术,有望进一步打通视觉设计与虚拟建模之间的壁垒。
此外,Roblox正推进名为“实时梦境”(real-time dreaming)的前沿项目。据CEO大卫·巴斯祖基上月披露,该项目将支持创作者通过键盘操作与实时文本提示,即时构建完整虚拟世界,极大提升内容生产效率。
值得注意的是,此次4D功能公测紧随平台一项重大安全政策调整之后——Roblox近期强制要求用户完成面部验证方可使用游戏内聊天功能。此举系回应多起涉及未成年人安全的诉讼与监管调查,凸显公司在推动技术创新的同时,亦在强化平台治理责任。