来源 | 瑞萨嵌入式小百科
前言
在嵌入式系统应用中,有时需要将常量或者函数放在代码闪存(Code Flash)的指定地址,以便后续的功能扩展或代码更新。
本文基于EK-RA4M2,详细介绍了如何在不同编译器环境下实现这一目标,涵盖GNU、LLVM、IAR和Arm Compiler6共四种编译器。
由于瑞萨电子RA系列开发基于FSP(Flexible Software Package),因此项目的构建均基于FSP生成的代码,对于第三方集成开发环境(IDE)像IAR EW for Arm和Keil MDK,则依赖RASC(RA Smart Configurator)创建项目。
对于所有支持的编译器来说,修改流程基本一致,主要包括以下步骤:
假定目标是在RA4M2中Code Flash最高地址上新增两个section,一个用于存放函数,一个用于存放常量,由于高地址的Block Size为32K(8000h),因此两个section大小均设定为0x8000。
可以根据自己的实际需求调整,但一定考虑到改写内容时,最小的Erase/Program单元都是Block Size。
一、GNU编译器
首先,我们介绍在e2studio中使用GNU编译器时的操作步骤。
在e2studio中找到以下3个文件,在原始路径下复制并重命名:
script\fsp.ld→script\fsp_new.ld
Debug\memory_regions.ld→Debug\memory_regions_new.ld
Debug\fsp_gen.ld→Debug\fsp_gen_new.ld
第一步,编辑Debug\memory_regions_new.ld,文件开头增加以下内容,对标号赋值:
由于已指定2个Block存储数据,用于其它内容Link的地址空间需要在此基础上去掉2个Block,更新FLASH_LENGTH并增加存储函数的TEXT section和存储常量的DATA section。
memory_regions_new.ld文件的变动参考下图:

memory_regions_new.ld变更内容
第二步,修改fsp_gen_new.ld文件,MEMORY中增加FLASH_USER_DATA和FLASH_USER_TEXT,找到__flash_readonly$$(READONLY)【注意:此处是两个下划线】,其后增加.mydata和.mytext。
MEMORY{RAM (rwx) : ORIGIN = RAM_START, LENGTH = RAM_LENGTHFLASH (rx) : ORIGIN = FLASH_START, LENGTH = FLASH_LENGTHFLASH_USER_DATA (rx) : ORIGIN = FLASH_USER_DATA_START, LENGTH = FLASH_USER_DATA_LENGTHFLASH_USER_TEXT (rx) : ORIGIN = FLASH_USER_TEXT_START, LENGTH = FLASH_USER_TEXT_LENGTHDATA_FLASH (rx) : ORIGIN = DATA_FLASH_START, LENGTH = DATA_FLASH_LENGTHQSPI_FLASH (rx) : ORIGIN = QSPI_FLASH_START, LENGTH = QSPI_FLASH_LENGTH.mydata :{*(.rodata*)}> FLASH_USER_DATA.mytext :{*(.text*)}> FLASH_USER_TEXT

fsp_gen_new.ld变更内容
第三步,修改源码,将const类型变量和函数声明在新增.mydata和.mytext两个section中。增加函数定义。在hal_entry()中增加函数调用,避免优化。

第四步,按照以下方式更新fsp_new.ld文件,使得改动后的Linker Script File(memory_regions_new.ld和fsp_gen_new.ld)生效。

fsp_new.ld变更点
最后一步,在e2studio中设置Linker Script File为fsp_new.ld。

更新Linker Script File为fsp_new.ld
完成上述所有步骤后,编译工程,目标函数和常量已经放在指定地址了,打开***.map文件,用常量和函数名作为关键字搜索,可以看到以下匹配:

***.map文件中常量和函数的编译地址
二、LLVM编译器
接下来,介绍在e2studio中使用LLVM编译器时的操作步骤。
在e2studio中找到3个文件,在原始路径下复制并重命名:
script\fsp.lld→script\fsp_new.lld
Debug\memory_regions.lld→Debug\memory_regions_new.lld
Debug\fsp_gen.lld→Debug\fsp_gen_new.lld
第一步,编辑Debug\memory_regions_new.lld,文件变动参考下图:

memory_regions_new.lld变更内容
第二步,修改fsp_gen_new.lld文件,参考下图:

fsp_gen_new.lld变更内容
第三步,修改源码,将const类型变量和函数声明在新增.mydata和.mytext两个section中。增加函数定义。在hal_entry()中增加函数调用,避免优化。
constuint8_t test_data_0[8] BSP_PLACE_IN_SECTION(".mydata") = {0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06, 0x07};constuint8_t test_data_1[8] BSP_PLACE_IN_SECTION(".mydata") = {0x08, 0x09, 0x0A, 0x0B, 0x0C, 0x0D, 0x0E, 0x0F};uint32_ttest_function_fibonacci(uint32_t num)BSP_PLACE_IN_SECTION(".mytext") __attribute__((noinline));inttest_function_is_prime(int num)BSP_PLACE_IN_SECTION(".mytext") __attribute__((noinline));
第四步,按照以下方式更新fsp_new.lld文件,使得改动后的Linker Script File (memory_regions_new.lld和fsp_gen_new.lld)生效

fsp_new.lld变更点
最后一步,在e2studio中设置Linker Script File为fsp_new.lld

更新Linker Script File为fsp_new.lld
完成上述所有步骤后,编译工程,目标函数和常量已经放在指定地址了,打开***.map文件,用常量和函数名作为关键字搜索,可以看到以下匹配:

***.map文件中常量和函数的编译地址
三、IAR编译器
前面介绍的都是在瑞萨e2studio中使用GNU和LLVM的配置步骤,对于第三方IDE如IAR和Keil MDK,可以利用RASC(Renesas RA Smart Configurator)创建相应工程并修改。
对于IAR Project,在workspace的路径找到3个文件,在原始路径下复制并重命名:
script\fsp.icf →[JX1] [JW2] script\fsp_new.icf
memory_regions.icf → memory_regions_new.icf
fsp_gen.icf → fsp_gen_new.icf
第一步,编辑memory_regions_new.icf,文件变动参考下图:

memory_regions_new.icf变更内容
第二步,修改fsp_gen_new.icf文件,参考下图:

第三步,修改源码,将const类型变量和函数声明在新增.user_const和.user_text两个section中。增加函数定义。在hal_entry()中增加函数调用,避免优化。

代码中增加变量和函数声明
第四步,按照以下方式更新fsp_new.icf文件,使得改动后的Linker Script File (memory_regions_new.icf和fsp_gen_new.icf)生效

fsp_new.icf变更点
最后一步,在IAR EW for Arm 中设置Linker Script File为fsp_new.icf

更新Linker Script File为fsp_new.icf
特别提醒
在IAR中执行clean操作后,该配置会恢复为默认值(fsp.icf),需重新进行修改。
完成上述所有步骤后,编译工程,目标函数和常量已经放在指定地址了,打开***.map文件,用常量和函数名作为关键字搜索,可以看到以下匹配:

***.map文件中常量和函数的编译地址
四、Arm Compiler
对于Keil MDK工程,在工程路径找到3个文件,在原始路径下复制并重命名:
script\fsp.scat → script\fsp_new.scat
memory_regions.scat → memory_regions_new.scat
fsp_gen.scat → fsp_gen_new.scat
第一步,编辑memory_regions_new.scat,文件变动参考下图:

memory_regions_new.scat变更内容
第二步,修改fsp_gen_new.scat文件,参考下图:
找到关键字“LOAD_REGION_OPTION_SETTING_OFS0”在该段落前增加.my_data_setion和.my_text_section两个section。

fsp_gen_new.scat变更内容
第三步,修改源码,将const类型变量和函数声明在新增.my_data_section和.my_text_section两个section中。增加函数定义。在hal_entry()中增加函数调用,避免优化。
第四步,按照以下方式更新fsp_new.scat文件,使得改动后的Linker Script File(memory_regions_new.scat和fsp_gen_new.scat)生效

fsp_new.scat变更点
最后一步,在Keil MDK 中设置Linker >> Scatter File为fsp_new.scat

更新Linker Script File为fsp_new.scat
完成上述所有步骤后,编译工程,目标函数和常量已经放在指定地址了,打开***.map文件,用常量和函数名作为关键字搜索,可以看到以下匹配:

***.map文件中常量和函数的编译地址
关于const变量/函数定位到Code Flash指定地址的方法,我们已经在本文中,基于GNU、LLVM、IAR和Arm Compiler 6共四款主流编译器,做了完整的对比与说明。
理论讲清楚了,接下来就是实操环节啦。
这里也准备了对应的示例工程,方便直接验证:
https://gitee.com/recn-mcu-ae/20260507rasectiongccllvmiarac6
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END
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