新男主取消上线,《恋与深空》难解乙游商业模式难题

36氪 2026-07-02 21:58
新男主取消上线,《恋与深空》难解乙游商业模式难题图1

新男主取消上线,《恋与深空》难解乙游商业模式难题图2

叠纸《恋与深空》官方微博

再次就近期的网络舆情作出回应。

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江贤
编辑陶力 骆一帆
来源|21世纪经济报道(ID:jjbd21)
封面来源视觉中国

6月30日晚,叠纸《恋与深空》官方微博发布了“给所有玩家的一封信”,再次就近期的网络舆情作出回应。

在争议最大的新男主敖尹方面,游戏制作组表示,将取消新男主的上线与开发安排,在未来的内容规划上,也承诺不再推出新男主,原计划6.0版本更新的其他玩法如期正常上线。

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从重磅发布新角色,到面对争议问题多次发布声明与补偿,最后不得不官方宣布取消,敖尹角色的上线历程与其引起的舆情争议,也折射出当前部分乙女类、乙女向游戏在长线运营阶段,服务现有角色受众与推进内容更新之间的商业模式难题。

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新角色取消


梳理本次舆论发酵的时间线,6月22日,《恋与深空》在并无提前预告的情况下,于直播中公布第六位可攻略男主敖尹,但玩家普遍反馈该角色与既有五名男主在画风、身份设定等层面差异较大,各社交平台与玩家社区反响激烈。

6月25日,该游戏发布的直播倒计时宣发文案中,出现了引发玩家争议的“锅里洗澡”台词;6月28日发布的敖尹PV《本能沦陷法则》中,“引狼入室”的过场文字搭配角色翻窗闯入住宅的情节,再度引发玩家对安全问题的质疑与争议。

6月29日,《恋与深空》因6.0版本主线剧情中反派人体试药实验档案编号“A-0731”与侵华日军731部队使用数字一致,导致各大社交平台用户对游戏内容的广泛质疑,“恋与深空731”话题冲上微博热搜,游戏在各大应用商店的评分快速下滑。

晚间,《恋与深空》制作组发布官方声明,表示接到玩家反馈,今年4月21日更新的世界深处【和光同尘】中存在易引发误解的数字。经确认,该数字为虚构日期,因是无实际意义的占位信息,未进行任何包装。制作组理解该随机数字可能导致的误解,将以最快速度在今天内完成线上修改。

此外,其还在声明中表示,该问题暴露出制作组内部分成员存在敏感性不足的问题,公司将加强培训,避免再次出现此类情况;也会进一步完善内部审核机制,尽可能关注到每个细节,以确保线上内容的品质。

针对“引狼入室”的过场文字内容,《恋与深空》方面表示,相关表述是结合新男主狼人身份进行的文案包装,并无其他含义。为避免影响玩家体验,BW相关素材及物料中此文本将统一调整为“纯爱狼王”。

6月30日晚间,叠纸游戏通过《恋与深空》官方渠道发布致玩家的道歉信,正式宣布取消第六位男主“敖尹”的上线与开发安排,并承诺在未来的内容规划中不再推出新男主。团队全员将专注于现有五位男主的故事和长期陪伴体验打磨,稳定主线产能和更新频次;作为补偿,《恋与深空》将发放30抽深空许愿券。

以往,大部分游戏厂商在新内容反馈不佳时,普遍会选择“回炉重造”或“重新打磨”以延期上线,叠纸直接宣布新角色取消,既表明了游戏制作组面对不断发酵舆情的处理态度,也一定程度上折射出本次制作方与玩家群体间的矛盾核心,本质上并非“新角色的画风、人设与属性”,而是“新角色是否上线本身”。

放弃新角色,也意味着,叠纸完全放弃围绕新角色投入的前期内容成本,将维护现有受众群体优先级,置于拓展新角色寻求营收增量之上。

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乙游商业悖论

从游戏产品本身的形态来看,相较于其他泛二次元游戏、抽卡游戏,乙女类或乙女向游戏的一大突出特征是主要角色数量有限,游戏的剧情、玩法、收费服务等大多围绕各角色平均分配和展开。

一个典型表现是,大部分抽卡类游戏主要抽取的是游戏角色/武器道具本体,而乙女类或乙女向游戏,往往以和某一男性角色的关联剧情、互动或技能为抽取对象。

梳理当前市场主要乙女类/乙女向产品,叠纸旗下另一款产品《恋与制作人》共有5名可攻略男主,腾讯北极光工作室《光与夜之恋》同样具备5名可攻略男主,米哈游《未定事件簿》则仅有4位男主,古风题材的灵犀互娱《如鸢》则有5名核心男主,但会有部分其他男角色以“密探”形式登场。

在这样的背景下,游戏本身制作、宣发、运营资源总量整体固定,从玩家视角来看,新角色的上线就意味着自己喜爱的现有角色能够分配到资源的减少。例如,在各角色卡牌数量相当时,从5位增长至6位,意味着在卡池抽到喜爱角色的概率,相应由五分之一下降至六分之一。

今年2月,黑猫大数据中心联合黑猫投诉平台发布《黑猫投诉2025年度游戏领域投诉数据报告》就指出,叠纸《恋与深空》因游戏角色秦彻角色卡少于其他角色,抽卡爆率概率低于其他角色,其集体投诉问题位居所有游戏之首,平台统计含3406件投诉。

一位前游戏公司乙女类产品从业者在与21世纪经济报道记者交流时表示,部分游戏和产品在运营时,还可能存在“虐粉”策略,即故意拉低某一角色的资源量或内容露出量,以推动其粉丝群体发声、消费,借此提升游戏公司对该角色的关注度,从而拉高游戏热度与流水。

作为以角色及剧情为主要卖点的游戏类型,乙女游戏的产品属性决定了其运营策略,必然与粉丝经济高度相关,但作为游戏产品,其在长线运营过程中有需要持续更新内容以扩充受众、寻求增量,当这种内容更新以新角色形式出现时,就很可能造成玩家与厂商间的矛盾爆发。本次《恋与深空》争议,既存在叠纸本身的内容策划和运营失误,也折射出长期运营的服务型乙女游戏,在商业模式层面的两难处境。

值得注意的是,在6月29日晚间发布的声明中,对于部分玩家和平台用户认为“敖尹”为面向特定海外市场推出的角色、《恋与深空》打造“全性向游戏”以争取海外市场和资本投资等推测,游戏制作组也进行了回应。

在明确自身是“一款乙女游戏”的同时,制作组表示,《恋与深空》一直致力于给玩家带来更多丰富多样的内容体验。每一位男主都面向全球玩家,希望以优质内容和良好的情感体验收获各位猎人小姐的喜爱。

制作组在声明中表示,只针对某一国家或地区“定制角色”的传言,不符合其理念,更不符合正常的游戏研发运营思路。而“全性向游戏”的系列谣言,更是无视其作为乙女游戏一贯定位的无稽之谈。

作为赛道头部厂商、头部产品的叠纸《恋与深空》,以取消新角色上线的沉重成本,展现了强行推广新内容带来的运营后果,和玩家社群对服务型游戏的强大反向影响力。如何规划并让玩家接受产品的内容发展方向,将是所有乙女游戏厂商长期思考的核心问题。

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