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最近有不少同学,让我们聊聊英伟达。
关于NVIDIA,我们其实全年说它的文章并不少,但确实很少从头串到尾,从产业串到技术、布局。
先看两个事情。
一个是今年 3 月的 GTC(San Jose),黄仁勋抛出那句被反复引用的话:「每一家工业公司,未来都会变成一家机器人公司。」压轴时,迪士尼《冰雪奇缘》里的雪宝(Olaf)摇摇晃晃走上台,背后跑的是 NVIDIA 的物理 AI 全栈、Newton 物理引擎和 Omniverse 仿真——老黄还打趣:「Olaf,你的计算机 Jetson 就装在肚子里,你是在 Omniverse 里学会走路的。」
另一个是 6 月 1 日的 GTC 台北,压轴环节,老黄没讲芯片路线图,而是把话题落在了物理 AI(Physical AI)和具身智能上。他点了一个很多人没太在意的痛点——网上的视频绝大多数是第三人称视角,可机器人真正需要的,是它自己第一人称看到的数据,这类数据极度稀缺。然后甩出解药:开源前沿世界模型 Cosmos 3,还顺势发了一台开源人形参考机型。
一年下来,NVIDIA 在具身上的动作密到让人跟不上:GR00T 基础模型迭代了三代,Cosmos 世界模型冲到第 3 代,GEAR 实验室甩出 EgoScale、DreamZero 两篇搅动范式的论文,Newton 物理引擎联合谷歌 DeepMind 和迪士尼开源,Isaac Lab-Arena 把评测接进了 Hugging Face 的 LeRobot,Jetson Thor 芯片铺进了大多的人形公司,还联合宇树、Sharpa 发了一台开源人形参考机型——与此同时,它的投资部门 NVentures 已经悄悄入股了 Figure、Skild 这些跑在最前面的公司。
但真正值得写的,不是这些发布本身,而是一件更结构性的事:NVIDIA 自己一台机器人本体都没造,却几乎让每一家造机器人的公司,都跑在了它的栈上。
这篇就把它这一年的布局,按它自己的逻辑拆开讲清楚。
01.
先立一个框架:
NVIDIA 眼里的「三台计算机」
要看懂 NVIDIA 的具身布局,得先接受它反复讲的一个方法论——「三台计算机」。
在它的叙事里,做一个能干活的机器人,要三台计算机接力:一台用来训练(DGX / Blackwell,在云端把模型练出来);一台用来仿真(Omniverse + Cosmos,在数字世界里让机器人反复试错、生成数据);一台装在机器人身上用来运行(Jetson Thor,机器人的「大脑」芯片)。
简单来说,别人盯着「造一个机器人」,NVIDIA 盯着「造机器人的这条流水线」。它这一年几乎所有动作,都能对号入座地塞进这三台计算机。
我们顺着这个框架往下看。
02.
GR00T 把人形的基础模型开源,顺手定了标准
这一年 NVIDIA 在具身上最有分量的一步,是 GR00T。
去年 3 月,NVIDIA 放出 Isaac GR00T N1,号称世界首个开源、可完全自定义的人形基础模型。
它是一个 VLA模型,走双系统架构:System 2 慢思考,用视觉语言模型理解环境和指令、规划动作;System 1 快思考,把规划翻译成连续、精确的关节动作。一个负责「想」,一个负责「动」——这套快慢分工,不是第一次见。

主导 GR00T 的,是 NVIDIA 的 GEAR 实验室和它的负责人 Jim Fan——斯坦福博士、OpenAI 的第一位实习生,个人签名是一句挺有画面感的话:Solving Physical AGI, one motor at a time。他反复讲两点:机器人也要像人一样「快与慢」两套思考(这正是 GR00T 双系统的由来);以及一套「三管齐下」的数据策略——互联网规模数据、仿真数据、真机数据缺一不可。
这套数据观,几乎就是 NVIDIA 后面所有动作的总纲。
GR00T 的迭代也快。GR00T N1.5 的亮点不在模型本身,而在数据怎么来——NVIDIA 用一个叫 GR00T-Dreams 的蓝图生成合成数据,据其披露把开发周期从「近三个月人工采集」压缩到 36 小时;配套的 Isaac GR00T 合成运动蓝图,据报道能在 11 小时里生成约 78 万条机器人轨迹。到最新的 GR00T N1.6,据 NVIDIA 已在真机双臂 YAM、智元 Genie-1、宇树 G1 等不同本体上超过上一代。
关键不在 GR00T 有多强——开源基础模型是起点不是终点,各家能不能调出好效果是另一回事。关键在于:当一个开源人形基础模型开始在智元、宇树的真机上刷分,NVIDIA 就成了这个方向的「参照系」。
你做人形大脑,绕不开要和它比一比。
03.
Cosmos 管数据,EgoScale 和 DreamZero 管范式
如果说 GR00T 是大脑,那接下来这一层,解的是喂给大脑的粮草,顺便把研究前沿也占了。
先看数据的正门——世界基础模型 Cosmos。老黄那句「第一视角机器人数据极度稀缺」,点的是整个具身领域公认的死穴。
从去年初的 Cosmos 平台到今年 6 月的 Cosmos 3,这条线冲得很猛。据 NVIDIA透露,Cosmos 3 是首个「完全开放的全模态模型」,用 mixture-of-transformers 架构把视觉推理、世界生成和动作预测揉进一个系统,据称训练用了 20 万亿 token 多模态数据(含近 10 亿张图像、4 亿条真实与合成视频)。

对具身最要紧的一点:它可以直接当世界动作模型(WAM)的主干,你在这个通用世界模型上用自己的相机、本体数据做后训练即可。
但 NVIDIA 没止步于做工具,它还亲自下场定义范式,这就是 GEAR 那两篇论文。
一篇是 EgoScale(NVIDIA 联合伯克利、马里兰)。它在 20,854 小时带动作标注的第一视角人类视频上训 VLA,据论文跑出了一条人类数据规模与验证 loss 之间的对数线性 scaling law,而这个 loss 能预测真机表现。这等于给「用人类数据喂机器人」这件事,第一次装上了「加多少出多少」的刻度——这也正是我们之前聊 ego / human-centric 数据时反复绕不开的题。
另一篇更激进,是 DreamZero,标题就叫「World Action Models are Zero-shot Policies」。它不走传统 VLA 的老路,而是建在视频扩散模型上,靠联合预测「未来的视频」和「对应的动作」来学物理和技能——本质是让世界模型直接当策略用;为了解决扩散模型太慢、跟不上控制频率的问题,还配了个 DreamZero-Flash。
结果很扎眼:据论文,见过数千小时跨本体机器人数据的 VLA 基线,平均任务进度只有 27%,DreamZero 做到了 62%。
这两篇放一起,信号很清楚:在「VLA 还是世界模型」这场我们持续追踪的路线之争里,NVIDIA 用自己的论文,明确押了「从视频学物理动力学」这一边。
它不只是卖水的,还想当定义水质标准的人。
04.
仿真这块,NVIDIA 既做操场,也做尺子
有了大脑和粮草,机器人还得有个地方反复摔、反复练,练完还得有人打分——这就是仿真层。这一层 NVIDIA 抓得最全,全到有点「既当场地、又当裁判」的意思。
底座是 Isaac Sim:建在 Omniverse 上的开源机器人仿真应用,GPU 加速物理 + RTX 多传感器渲染,能大规模并行。据其披露,2025 年的 Isaac Sim 5.0 把仿真里的机械臂抓取精度做到了 0.1mm 级。

往上一层是 Isaac Lab:一个模块化的机器人学习框架,刚体柔体都支持,内置 20 多个 benchmark 任务、16 种机器人平台、4 种传感器模态。简单说,你要训一个策略,环境、机器人、传感器、任务,它一次给你配齐。
物理内核那层,就是前面提过的 Newton——由 NVIDIA 联合谷歌 DeepMind 和迪士尼研究院共同开发,开源、GPU 加速,交由 Linux 基金会管理,建在 Warp 和 OpenUSD 之上,已集成进 Isaac Lab。据 NVIDIA,它能模拟一些过去很难仿真的动作:在雪地和碎石上行走、抓握杯子和水果,并成功迁移到真机。3 月 GTC 上那只会走路的雪宝,跑的就是 Newton + Omniverse。要守一句底线——一个迪士尼角色的现场演示,再惊艳也还是 demo,不等于量产可用的能力。 但把物理仿真做成开源、跨机构的公共底座,这个动作的分量是实的。

真正值得单拎出来的,是 NVIDIA 把手伸向了「评测」——Isaac Lab-Arena。这是一个专门给通用机器人策略做评测和 benchmark 的框架,而且它接进了 Hugging Face 的 LeRobot 生态:开发者能注册自己的环境、评测包括 GR00T N 在内的策略,GR00T 模型和 Isaac Lab-Arena 现在都能在 LeRobot 库里直接微调和评测。举个例子,跑 RoboCasa 这个操作 benchmark 时,它能在 8 张 RTX 6000D 上同时开 1,024 / 2,048 / 4,096 个并行环境做 200 步 rollout——评测这件事,被它做成了可以大规模并行的工程。
这一步的意味,比做个仿真器更深。谁定义了「怎么评测机器人策略」,谁就在悄悄定义「什么叫好」。 当大家都用 Isaac Lab-Arena、都在 LeRobot 上比,NVIDIA 握住的就不只是操场,还有那把尺子。
不过这把尺子也得留个心眼:NVIDIA 称 Cosmos 3 在 7 个以上机器人 benchmark 上排第一,但这些偏物理理解、规划控制的榜单,大多还没有像成熟 benchmark 那样的独立复现体系——自家模型在自家标尺上登顶,参考价值有,但别照单全收。
05.
Jetson Thor,和那台「拼」出来的参考人形
三台计算机的最后一台,装在机器人身上。
Jetson Thor 是 NVIDIA 给机器人准备的「大脑」芯片,采用名单几乎是人形圈的半壁江山:Figure、Galbot、谷歌 DeepMind、Mentee、Meta、Skild AI、宇树……
更能说明问题的,是 6 月 GTC 台北上那台 Isaac GR00T 开源人形参考机型。它是首个基于 Jetson Thor + Isaac GR00T 平台的开源人形参考设计,硬件配置很有代表性:宇树 H2 Plus 机身(约 1.8 米、31 个自由度)+ Sharpa Wave 触觉五指手(22 个自由度)+ Jetson AGX Thor T5000 车载算力,配一整套 Isaac GR00T 软件栈。据 NVIDIA透露,它将由宇树在 2026 年底供货,Ai2、苏黎世联邦理工、斯坦福机器人中心、UCSD 等一批实验室会拿它做前沿研究。

注意这台机型的拼法:本体是宇树的,手是 Sharpa 的,芯片和软件栈是 NVIDIA 的。 NVIDIA 没造这台机器人,但它是这台机器人的地基。这几乎就是它整个具身战略的缩影。
06.
不下场抢本体,但入股「造机器人的人」
把上面几层连起来,NVIDIA 这一年的角色就清楚了:它没像特斯拉、Figure、宇树那样去造自己的本体,而是把训练、仿真、数据、芯片、评测一样样做成开放底座,让所有造机器人的公司都来用。
合作名单长得夸张。
而这一年新增的一层,是资本。除了卖水,NVIDIA 开始通过投资部门 NVentures 直接入股买水的人:它参投了 Figure 2025 年 9 月那轮超 10 亿美元、估值 390 亿美元的融资;又和软银一起洽谈向机器人「大脑」公司 Skild AI 投入约 10 亿美元、把它推到 140 亿美元估值;德国的 NEURA、挪威的 1X 背后也都有它的身影。
黄仁勋把机器人称作「数万亿美元级的机会」——投资逻辑非常直白:这些公司未来要买的算力、云和模型,大概率还是 NVIDIA 的。
投出去的钱,会以另一种方式流回来。
这就是 NVIDIA「带头作用」的真正含义:它不跟你抢做机器人,它让你做机器人时离不开它,甚至顺手成了你的股东。这门生意比造本体更稳——本体会有输家,但只要赛道往前跑,跑在谁的栈上,NVIDIA 已经拿到了先手。
当然,这套打法也有另一面,值得冷静看两句:其一,开源一个基础模型、发一台参考机型,和「造出好用的机器人」之间,还隔着各家自己的工程化能力,NVIDIA 给的是地基不是楼;其二,整个行业越是跑在同一套栈上、用同一把尺子,生态绑定的两面性就越明显——它既降低了所有人的门槛,也让所有人越来越难绕开它。
写在最后
回头看这一年,NVIDIA 在具身上的路线异常清晰:用「三台计算机」把训练、仿真、运行三段全占住,用 GR00T 定大脑的参照系,用 Cosmos、EgoScale、DreamZero 同时占住数据的正门和研究的前沿,用 Isaac Sim / Lab / Newton 做仿真、再用 Isaac Lab-Arena 握住评测的尺子,用 Jetson Thor 卡住算力入口,最后用一个个联盟和一张张支票把整条链条焊成生态。
老黄那句「每一家工业公司都会变成机器人公司」,听着像愿景,拆开看更像一句商业宣言——因为不管哪家公司变成机器人公司,NVIDIA 都想成为它们共同的上游。
具身这条赛道,本体的胜负还远没分晓,能走到最后的人形玩家也还没出现。但有一件事这一年已经基本定了:无论最后谁赢,脚下大概率踩着同一块地基、用着同一把尺子。
至于这块地基会不会太「独」、行业需不需要第二个 Cosmos、第二套 GR00T、第二把评测尺——这可能是接下来一两年,比「谁的机器人更强」更值得追的一个问题。
