
最近,AI 技术圈又在热烈讨论一个新词:Graph Engineering(图工程)—— 把多智能体组织本身当成一张可编程的图来设计,谁是节点、允许哪些流转、运行时的任务图怎么生长。一些人认为 Loop Engineering(循环工程,即打磨单个智能体 "发现 — 规划 — 执行 — 验证" 的执行循环)已经见顶,另一派则认为图工程是新瓶装旧酒。
争论归争论,两边其实承认了同一件事:杠杆点正在从 "一个智能体跑得多好",转向 "多个智能体如何协同"。
这件事,华为支持的开源 AI Agent 平台 openJiuwen 早在 4 月就摆上了台面 ——Coordination Engineering(协同工程)。它要解决的,是一支智能体团队怎么成军、怎么在跑的过程中动态协商,以及怎么把跑通的协作经验沉淀为可复用的资产并持续演进、越用越好。JiuwenSwarm 蜂群智能体是这套技术范式的开源工程化交付。
近期,JiuwenSwarm 发布一个重要更新:工作模式和 Code 模式合并为一个统一工作台,写材料、做开发,不必再来回切换,都在同一处派活、推进、交付。同时发布了人机协同的新范式 HITS(Human in the Swarm),人不仅能站在团队外指挥(HOTS,Human on the Swarm),还可以直接走进智能体团队,和 AI 一起协同办公,甚至联机开一局游戏。

这也意味着,JiuwenSwarm 把协同工程又往前推了一步:多智能体之间的协同卷完一轮,现在开始卷人和智能体的协同。再加上与飞书、小艺等场景联动,人在不同设备和协作环境里都能持续推进任务 —— 办公、编程、生活娱乐,一个工作台,一站式搞定!
办公场景:Agent 团队帮你高效产出
人还在高铁上,AI 团队已经开工
先看一个最能体现 HITS 的场景:紧急任务来了,人却不在工位。
高铁上突然接到紧急汇报任务。不用等回公司 —— 打开手机飞书,几句话唤起 JiuwenSwarm 汇报材料团队,任务立刻开始跑。
真正的变化不是 "手机上也能用",而是人还在路上,活已经在电脑上干着了。整个过程人和智能体协同推进:大纲不满意就打回,碰到技术细节随时拉一个专家智能体进来会诊,页面不好看就中途再加一个美化智能体,最终稿一轮轮验收到能用为止。人作为团队一员,与多个智能体协同高效办公!
一句话快速高质量生成 200 页 PPT
紧急汇报之外,办公里更高频的痛点是批量出材料。做 PPT 最难的不是写,是动笔之前:主题怎么拆、材料上哪找、结构怎么搭。汇报材料一多、时间一紧,一个人很难快速搞定。
在 JiuwenSwarm 上选择集群模式,输入主题、受众和风格要求,系统会自动组建一支多智能体团队,几个成员随即分头开工:有的去调研,有的梳理结构,有的补内容,有的负责整合最终结果。原本串行的"查资料—搭大纲—补页面",被拆成一条可以多智能体同步推进的任务链。
整个过程,20 分钟内就能搞定 200 页高质量 PPT!
编程场景:灵感来了,随时帮你实现
前两个案例是高效办公,这个场景展示的是创作与编程:一个临时冒出的念头,能不能变成能跑的应用?
想玩的游戏商店里没有?那就自己造一个
第一个案例是有用户想重温小时候的街机坦克大战,翻遍软件商店没找到合适版本,于是打开 JiuwenSwarm,使用 Code 下的集群模式,让系统组一支小型开发团队 —— 一个成员设计玩法和界面,一个前端开发,一个后端开发,一个做测试验证,Leader 统筹节奏。
前端和后端开发分别在不同分支独立并行开发,完成后再统一合入主干。几轮协作之后,坦克大战真的跑起来了。开发过程中,想到新点子,还能@某个成员,给他加需求。
第二个案例更日常,用户正在健身,想给自己做一个简单、干净、够用的热量记录工具。打开 JiuwenSwarm,使用 Code 模式,描述需求后,系统自主规划任务、完成项目开发,经过编译后,生成热量记录应用。
灵感稍纵即逝,难的是做出来 —— 搭架构、写代码、测试验证....JiuwenSwarm 直接都帮你搞定。
生活娱乐:工作之外,与 AI 组队游戏
HITS的作用不止于协同办公:下了班,人还能和智能体组队打游戏。
工作之外,它也能拉你开一局小游戏
先看一局五子棋小游戏:使用 JiuwenSwarm 组建一支五子棋游戏团队,由智能体担任主持人,邀请两位人类玩家入场。两人都准备好,输入 "开始游戏",对局正式启动。过程中主持人同步棋盘、维护规则、提醒玩家落子,就像是有人在现场带着玩,不知道下一步棋落在哪里?智能体也能给你推荐位置。
场景很轻松,但也说明了一件事:智能体不只会埋头干活,还能站出来当组织者,把一件需要多人配合的事从头到尾张罗明白。
这一次,你亲自入局,与 AI 同桌博弈
五子棋里,人还是玩家,智能体是组织者。狼人杀则是人和 Agent 共同组队,沉浸式互动游戏。
你可以是狼人,可以是预言家,也可以就是个普通村民。几位 AI 玩家会和你一起讨论、发言、投票、伪装、带节奏。它们会读你的发言,推理你的身份,判断你是在认真分析还是在悄悄搅浑水,也可能选择带飞你,或者在关键轮次把票投给你。在游戏过程中还可以单独 @某个成员和他说悄悄话,其他人看不见,比如和狼人玩家对暗号。
到这里,人和 AI 的关系变了:不再是人盯着 AI 干活,而是双方坐在同一张桌上 "以身入局",共同推理、博弈、交付。
快速上手
办公、编程、娱乐等场景看下来,不如自己跑一遍。
所有代码均开源,并提供了Windows、Mac、HarmonyOS三个平台的一键安装体验,配置好模型服务,就能快速开启你的多智能体任务。
立即体验:https://www.openjiuwen.com/download
JiuwenSwarm AtomGit:https://atomgit.com/openJiuwen/jiuwenswarm
JiuwenSwarm GitHub:https://github.com/openJiuwen-ai/jiuwenswarm
写在最后
三个场景、六个案例,从协同、开发应用、再到沉浸式游戏,落点是同一个:任务不再交给单个智能体,而是交给一支队伍;人也不再站在队伍外面,而是和智能体团队共同组队。
统一工作台的意义也在这里:办公、编程、娱乐不必再来回切换,都在同一处开工 —— 灵感来了即刻实操,人在高铁上一句话也能唤醒,一支多智能体团队随时随地为你干活。
另一个值得关注的是 HITS(Human in the Swarm),它回答的是多智能体时代人站在哪的问题:不只是在流程外面点同意,而是带着身份走进蜂群,和智能体一起推理、博弈、交付。智能体会协同,人也在协同之中 —— 这才是完整的人机协同。
如果看完这几个案例你也有点心动,不妨去官网下载体验,亲手组一支自己的智能体团队试试。
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