【区角快讯】针对近期社区热议的Windows 11是否会引入类似苹果macOS的“液态玻璃”透明视觉效果,微软设计合伙人总监Mark Rogers在社交平台给出了明确回应。他坦言,短期内官方并无跟进计划,但也未彻底关闭未来上线的大门,留有余地。
Rogers指出,团队正密切关注社区开发者的创新成果,例如Windhawk项目已能实现透明度自定义功能。他强调,微软仅在确信能为所有用户提供卓越体验时才会行动,目前不会调整现有的透明度选项,但欢迎用户持续反馈。值得注意的是,“出色体验”恰恰是当前最大的拦路虎。
据悉,Windows 11当下的开发重心完全倾斜于系统内存优化,旨在让配备8GB内存的设备也能流畅运行。然而现实颇为骨感,微软自家应用的内存占用距离这一目标相去甚远。仅一个天气应用便吞噬1.5GB内存,而macOS同类应用消耗不到250MB。
在基础应用内存优化尚面临严峻挑战的背景下,若贸然加入全系统级别的透明度渲染效果,低配设备的体验恐怕难以保障。因此,在核心性能问题解决之前,有需求的用户只能借助Windhawk等第三方工具暂解燃眉之急。待微软理顺底层逻辑后,液态玻璃特效或许才会真正进入议程。
微软暂缓Windows 11“液态玻璃”特效,内存优化成首要任务
科技区角
2026-08-11 13:00
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