AI已经很难在某一个环节被拎出来使用。我们统计了 AI 在四个环节的使用率,分别达到86.1%、83.1%、55.8%和47.6%。一件作品往往在多处使用AI,平均每件作品涉及2.73个环节。151件作品四项全部使用,183件覆盖三项,两者合计接近六成。对创作者来说,从一个念头开始时,AI就跟着项目一起往下走。AI在游戏生产端的作用同样值得关注,参赛作品均使用codebuddy完成作品开发。华北区第二名,来自北大团队的《归途》是一款文物拟人题材的文字冒险游戏,讲述一批国宝在博物馆里展开“七日生存”,为唯一一张归乡船票彼此博弈。策划阶段,团队用AI为每件文物设计性格,让它们在七天里有不同的脾气、立场和选择,也用AI拆解主题、润色剧情和生成角色对话。AI在代码和玩法环节参与了更具体的开发工作。华南区第二名《织梦者》是一款2D横版动作冒险游戏,讲述大学生阿明因西关老街即将拆迁而陷入失落,在AI助手的带领下进入一场虚实交织的岭南梦境。横版动作游戏很看重操作手感,团队用AI辅助关键帧对齐和手感调试,并完成现实与梦境两个世界的切换。开发过程中CodeBuddy更设计了基于Event Bus的架构,通过MCP接入Godot引擎,让代码编写和测试可以同步推进,实现一个人也能相对独立地完成一整个功能和关卡。