在过去几年里,我们看够了 AI 硬件的笑话。那些所谓的 AI 创新硬件,无论别在胸前还是揣在兜里,最终大多沦为昂贵的硬件垃圾。正当人们以为 AI 最适合留在手机 App 和智能眼镜里时,马克·扎克伯格却在刚刚结束的 Meta Connect 大会上,从口袋里掏出了一个赛博时代的「拓麻歌子」。这款名为 Muse Charm 的掌上设备没有取代 iPhone 的野心,也不能打电话。它只有一块 2 英寸屏幕,里面住着一个可以自定义外貌、声音和穿搭的虚拟 AI 助手 Muse。Muse 已经是 Meta 近期最成功的新产品之一。自 9 月 8 日上线以来,它不到两周便登上美国 iOS 免费应用榜榜首,下载量和日活跃用户均超过 ChatGPT 上线同期水平。据 Sensor Tower 统计,Muse 上线约五天获得 73 万次下载,随后很快突破 250 万次。扎克伯格将 Muse 定义为能够理解用户目标、在后台持续处理任务的个人智能体,并称它是 Meta 通向「个人超级智能」的第一步。如今,Meta 又为这个刚刚走红的 AI 造了一具可以挂在钥匙扣上的「肉身」。更出人意料的是,这个看起来像复古玩具的产品,由去年年底离开苹果的界面设计主管 Alan Dye 亲自操刀,并由扎克伯格推动提前一年上市。Meta 或许意识到,AI 无须永远以无所不能的神示人,它也可以缩进一块小小的屏幕,成为用户愿意随身带走的电子宠物。苹果液态玻璃缔造者,给扎克伯格做了一个「电子宠物」Muse Charm 的外观,甚至可以用「古怪」来形容。它只有一个手心大小,配备了一块与主流智能手机采用同类 OLED 技术的 2 英寸触摸屏。机身采用了半透明外壳设计,你可以透过背部和侧面直接看到内部裸露的电路板。这种充满极客感和 Y2K 美学的设计,与如今智能手机千篇一律的玻璃金属三明治结构截然不同。扎克伯格把它称为一种「升级版黑客美学」。目前外壳的最终材质尚未确定,Meta 也只制造出了少量样机,但公司已经计划赶在今年 12 月的假日购物季发售。你可以把它挂在钥匙扣上,用挂绳拴在背包上,或者直接套在手腕上。机身右上角还藏着一枚指纹传感器。用户按下它便能直接唤醒 Muse 并开始说话,省去了掏出手机、解锁屏幕和打开 App 的过程。在发布会上,扎克伯格将它称为不佩戴智能眼镜时,与 Muse 对话最快的方式。在这个小小的躯壳里,塞进了一个 5G 调制解调器,这意味着它不需要依赖 Wi-Fi 也能访问 Muse。它还配备了前后摄像头、麦克风、扬声器以及一个 USB-C 接口,并且支持音乐和视频播放。不过,Charm 并未完全摆脱手机。首次设置和数据同步仍要通过 iPhone 或 Android 手机上的 Muse App 完成,5G 网络产生的运营商费用如何收取,Meta 目前也没有公布。它的摄像头主要承担 Muse 的「眼睛」。前后摄像头可以拍摄照片和视频,也能把眼前的信息交给 Muse 分析,帮助它识别物体、理解环境并执行相关操作。当两个拥有 Muse Charm 的用户靠近时,设备还能相互识别,里面的 AI 甚至能产生互动。Meta 给个人智能体增加了一个真实世界里的社交动作,两个虚拟角色终于可以跟着主人「见面」。如果你觉得这个界面交互似曾相识,那是因为它的背后站着两个重量级人物,Alan Dye 和 Billy Sorrentino。去年年底,这两位苹果设计团队的核心高管被 Meta 挖角,一度迫使苹果内部的设计团队进行大重组。当时科技圈都在猜测,这两位曾经主导了 iOS 界面和 Apple Watch 交互的顶级大脑,会给 Meta 带来怎样的高端硬件。结果,他们带来了一个内部代号叫「Clawmagochi」的电子宠物。这个名字一半来自 Tamagotchi,另一半则来自团队对 OpenClaw AI 助手的迷恋。在苹果,Alan Dye 习惯了以年为单位,打磨每一个圆角和动效的完美主义;到了 Meta,他体验到的却是一场以月计算的硬件冲刺。据 Meta CTO Andrew Bosworth 透露,这个项目在今年 3 月才刚刚立项。当时的诉求简单粗暴:「嘿,我们想在今年推出一款还不存在的硬件。」Meta 原本计划在 2027 年把 Charm 推向市场,扎克伯格看过早期原型后,要求团队将进度提前到 2026 年,并且必须赶在年底前上市。9 个月后,Muse Charm 诞生了。「一切发生得太快了,我们居然在同一个自然年里完成了这款硬件的设计和制造。」Bosworth 在接受外媒采访中的语气,依然带着一点不可思议。从目前仅有少量样机、外壳材质尚未定案的状态来看,Charm 仍然带着相当明显的实验色彩。Meta 决定先把它交到用户手里,再观察一个独立 AI 设备究竟会被怎样使用,这种开发方式也让人想起当年高喊「Move fast and break things」的 Facebook。从可穿戴到可握持,AI 硬件的新叙事在 Muse Charm 发布后,知情人士向彭博社透露了一个非常微妙的词汇,Holdable(可握持设备)。这是一个极其精准的定位。它不像 Apple Watch 那样需要长时间佩戴,也不像智能手机那样承载通信、娱乐和工作的全部需求。它更像一块可以随时拿在手里把玩、用拇指摩挲的解压玩具。这个定位触及了当前 AI 硬件最难回答的问题,我们到底需要怎样的物理介质来承载 AI?此前的独立 AI 硬件总想证明自己「很有用」,能帮用户订机票、翻译、回邮件或者处理工作。然而,只要比较对象仍是功能成熟的智能手机,一台单独购买、功能更少的新设备就很难证明自己的必要性。Meta 为 Charm 找到了另一个理由,它让 Muse 获得了更具体的存在感。当你把它握在手里时,屏幕中央那个由你亲手定制的虚拟角色,会通过 5G 网络随时陪你聊天。它拥有自己的名字、外貌、服装、声音、口音和说话速度,也会在云端继续处理用户交给它的任务。Muse 原本只是手机里的一个聊天窗口,Charm 却试图把它变成一件私人随身物品。用户拿起的已经不只是一台设备,还有自己花时间塑造出来的 AI 角色。Meta 在商业策略上也表现得相当清醒。Bosworth 毫不避讳地承认,Muse Charm 并非 Meta AI 硬件战略的绝对核心。「我们很兴奋,觉得它很酷,但显然,我们预期更多人会通过智能眼镜和手机来使用 Muse。」他将 Muse Charm 称为一次「探索」,一个「经典的 v0 版本」。Muse 应用已经积累了一批愿意自定义角色、持续使用智能体的用户,Charm 的首要目标就是把其中一部分核心用户带到新的硬件上。它承担的任务也很明确,验证人类是否愿意与一个拥有实体入口的 AI 建立长期关系。「让我们看看人们怎么想,看看他们怎么用,看看事情会怎么发展。」哦对了,按照路线图,Muse Charm 只是 Meta 让 Muse 走出手机屏幕的一步。Meta 还计划将它引入 AI 智能眼镜,让用户在开车、做饭或运动时,无须拿起手机,也能通过语音交代任务。玩具,往往是下一代计算平台的伪装目前,Meta 尚未公布 Muse Charm 的最终售价。但据彭博社援引知情人士消息称,它的价格区间将与市面上的智能手表相当。首批产品主要面向 Muse 的核心用户和愿意尝鲜的极客,如果市场反响足够积极,Meta 才会考虑推出后续版本。花几千块钱购买一个不能打电话、许多功能又能被手机替代的「电子宠物」,当然很容易被视为新一轮智商税。它很难像 iPhone 那样在首发阶段卖出千万台,也可能在短暂的新鲜感过后被用户遗忘。然而,Muse Charm 的出现依然有着不可忽视的意义。过去几年的 AI 硬件创业,大多试图重新发明手机,最后却败给了手机。Meta 换了一个方向,它没有强迫 Charm 承担所有数字生活,只给它留下一个简单任务,让用户可以随时拿起自己的 Muse。Muse 登上 App Store 榜首之后,Meta 面临的下一个问题已经从「有没有人愿意使用个人智能体」,变成了「有没有人愿意把个人智能体带在身上」。Charm 正是为后一问题制造的实体实验。个人电脑刚刚诞生时,那些只能在屏幕上打出几个像素点的笨重机器,也曾被视为昂贵玩具;智能手机爆发前夕,市场上同样出现过大量造型古怪、按键繁多的实验性掌机。科技史上的新平台,最初经常带着玩具的面孔登场,因为玩具允许一项尚未成熟的技术暂时摆脱效率和生产力的审判,让用户先建立兴趣、习惯乃至感情。Muse Charm 或许就是这样一个前途未卜的玩具。它粗糙、古怪、难以匹配主流大众的实用主义需求。但当我们把它握在手心,隔着半透明的外壳感受到它微微发热,看着屏幕里那个专属你的 AI 冲你眨眼时,你或许会真切地感受到,藏在云端、等待用户打开对话框的 AI,如今正在变成一件可以被拿起、被携带,也可能被人产生感情的私人物品。而那个曾经只存在于科幻电影里的赛博伴侣,终于从云端走了下来,落在了你的掌心里。我们正在招募伙伴📮 简历投递邮箱hr@ifanr.com✉️ 邮件标题「姓名+岗位名称」(请随简历附上项目/作品或相关链接)