【区角快讯】曾几何时,AMD在显卡市场尚能与英伟达分庭抗礼,但近年来两者差距日益拉大。这种落差不仅体现在硬件性能上,更深刻地反映在游戏软件技术的滞后中。近期,网络上针对AMD游戏技术生态的批评声浪高涨,玩家普遍认为,单纯追赶硬件已无济于事,软件层面的短板才更令人遗憾。
知名网友Ancient Gameplays梳理了AMD近年力推却近乎“烂尾”的技术清单。Anti-Lag 2抗延迟技术发布两年半,仅获26款游戏支持;多帧生成(MFG)功能要么缺失,要么处于“半残”状态;光追技术Ray Regeneration推出一年,适配游戏仅有一款;Vulkan版FSR4在发布一年多后毫无进展;去年曝光的AFMF3更是杳无音信。这些原本极具吸引力的技术方向,因支持度极低或后续乏力,最终沦为鸡肋。
这种“展示即终结”的现象,折射出AMD战略重心的转移。面对AI芯片市场数十倍于游戏卡的利润诱惑,以及ROCm生态尚未完善的现状,游戏卡技术优先级自然被大幅降低。加之内存价格飙升、PC销量预期萎缩,AMD显卡换代计划甚至推迟至2028年。在残酷的商业现实面前,游戏玩家的诉求难以撼动公司的决策天平,AMD无暇顾及游戏生态已成定局。
AMD游戏生态遭诟病:技术迭代停滞,重心转向AI赛道
科技区角
2026-09-28 18:01
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