下一个风口,是AI综艺?

虎嗅APP 2026-10-14 20:15
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继年初的AI短剧掀起热潮之后,一批AI综艺也开始在网络上走红。

在抖音上,一档名叫《十万个挑战》的AI综艺,把全球头部博主野兽先生(MrBeast)式的竞技挑战玩得更加疯狂。比赛场地不再局限于现实世界,而是被搬到了末日废土、《王者荣耀》《英雄联盟》的游戏世界,甚至巨型海洋球游乐场。参赛选手也不再是普通人,英雄、怪兽、游戏人物、修仙界男主轮番登场。有人抬手就能建起一座末世避难所,有人挥动巨型机械臂,就能将怪兽一击打飞。

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在这里,只有想不到的挑战,几乎没有拍不出来的场面。上线几个月,《十万个挑战》累计播放量就冲到2亿,几乎期期百万播放、数十万点赞,该账号半年内涨粉超过百万。

如果说《十万个挑战》靠天马行空的想象力吸引观众,那么另一档AI综艺《重塑计》,则让观众对着一群不存在的人物动了真感情。

它几乎复刻了《变形计》的经典套路:两个来自城市的问题少年赵若楠和陆小闹,被送到农村一位陌生爷爷家里。从初来乍到时的激烈对抗,到逐渐适应乡村生活,人物冲突、煽情配乐、成长故事,一样不少。

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但与《变形计》不同的是,没有真正的城市少年被送进农村,也没有摄制组跟拍。所有人物、场景和故事,都是AI生成的,但这并不妨碍观众入戏。评论区里,有人心疼爷爷,有人被熊孩子气得不轻。明知道是假的,还是忍不住替他们操心。

两档风格迥异的节目,背后是同一间“摄影棚”——国产AI视频创作平台LibTV。它将人物、场景和镜头制作整合进同一套数字工作流,让创作者可以根据节目设定持续生成、调整和复用素材,把想象中的创意变成可以持续更新的视频节目。

每个人脑子里,可能都有过一档“不存在的节目”——可能荒诞,可能不合时宜,也可能因为成本太高、受众太窄,从来没有人愿意投资拍摄。过去,只有少数人的想法能被搬上屏幕。而LibTV这类AI应用工具正在让那些过去连视频平台立项会都进不去的念头,有机会直接接受观众的检验。

 AI综艺,怎么就爆了? 

《十万个挑战》和《重塑计》,已经不是孤立的爆款。

今年以来,AI综艺的题材正在从竞技挑战向人物观察、美食等方向延伸。除了天马行空的视觉场面,人物关系、节目规则和持续叙事,也开始成为创作者探索的重点。继AI漫剧之后,AI综艺正在成为内容行业的新热点。

为什么偏偏是它?

首先,这门生意的账,变得更容易算了。

传统综艺是典型的重制作生意,但AI把部分人力、场地和设备成本转移到算力上。过去需要先筹钱、组团队才能验证的创意,如今可以花几百元、几千元制作样片,观察观众反馈,再决定是否继续投入。成本下降之外,更关键的是试错风险降低了。

尤其对于小团队而言,制作投入不必一次性到位,而是可以随着内容表现逐步增加,极大释放了创意能力。

其次,收入端也开始出现积极信号。

据公开报道,《十万个挑战》在巨量星图上的商单报价,20秒以内为8万元,60秒以上接近15万元。另有媒体统计,其28条作品中,有21条获得品牌赞助,客户包括腾讯、豪士面包、零跑汽车等。

该节目背后的创作者——LibTV认证作者,自媒体博主花生介绍,虽然商单成交价存在折扣,团队目前整体仍然盈利。平台报价不等于实际收入,少数爆款也不能代表整个行业,但这样的例子意味着AI综艺已经开始跑通了从内容生产到商业变现的路径。

传统综艺的供给变化,也给了AI综艺机会。

根据欢网大数据,2026年上半年央卫视在播综艺239档,同比减少35档,唯有成熟的“综N代”数量逆势增长。面对高投入和不确定的回报,制作方更愿意押注老IP,新节目越来越难获得资源。

但观众对竞技、戏剧冲突的兴趣并没有消失,也希望看到更多新鲜的类型。《十万个挑战》和《重塑计》并未发明新玩法,而是把熟悉的节目模式搬到现实中难以实现的场景:末日废土、游戏世界、虚拟人物的竞争与冲突。真人综艺必须考虑场地、安全和预算,AI综艺却可以把这些限制变成创意空间。

不过,低成本和市场需求只能解释为什么值得做,解释不了为什么今年有这么多人做得出来。背后更深的变化,是制作能力开始向个人创作者转移。

《十万个挑战》的创作者花生,此前主要解说海外竞技综艺,今年4月才接触AI。最初只有一个人、一台电脑,从脚本到画面生成、后期剪辑,大部分工作自己完成,四五天就能更新一期。他多年积累的综艺经验,在AI时代,终于能够直接变成一档原创节目。

更深层的变化在于,AI工具正在将综艺这套高度依赖专业分工的工业化制作流程,拆解成个人创作者也能独立完成的工作流。

《十万个挑战》和《重塑计》都使用了演语科技今年3月推出的LibTV。它接入可灵、Seedance等模型,将剧本、分镜、画面生成、配音、剪辑整合到同一张画布上,让创作者能够修改镜头、调整角色、复用制作流程,不必在多个工具之间反复切换。

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这对综艺尤其重要。做出一条新奇视频与持续更新一档节目,是两回事。后者每期都要有新的冲突,人物和包装却不能变。工具把原本需要多个工种协作的流程,压缩到小团队乃至个人可以操作的范围。

因此,AI综艺真正的变化,不是创作者突然有了更多想象力,而是过去缺少资源的人,终于有能力把想法变成节目。

当然,制作门槛降低,不代表爆款更容易。谁都能生成宏大场面时,视觉奇观就不再稀缺。如何设计人物、悬念和长期叙事,依然是创作者的本事。

 两个“手搓”AI综艺的人,怎么就成了行业标杆? 

一档综艺,能让成千上万人同时参加挑战,比赛场地从末日废土切换到游戏世界,放在过去,几乎没有哪个摄制组能承担这样的制作成本。

但在AI世界里,这笔账有了不同的算法。

花生介绍,AI视频的生成成本主要取决于镜头时长,而不是画面里有多少人。画面里站十个人还是一万个人,算力账单差不多。真人综艺最贵的东西,在这里几乎免费。这意味着,创作者可以优先考虑什么样的节目足够有趣,而不必首先计算执行成本。

例如《英雄联盟》这期,节目没有照搬游戏里的5v5推塔,而是加入大逃杀机制,让都市里的普通人觉醒英雄能力,在城市和学校里展开混战。另一期《马拉松》,规则只有一句:所有人只能走直线。譬如,遇到楼房,要么穿过去,要么爬过去,就是不能拐弯。

这类选题借鉴了高概念电影的创作思路,先用一句话建立足够吸引人的规则,再让观众期待这套规则会衍生出怎样的意外。

有了创意,真正复杂的制作才刚刚开始。一个人如何拍出一档“十万人在线”的综艺?答案藏在一块无限画布里。

这里的画布,可以理解为一张能够不断延展的数字工作台。创作者可以将人物、场景、分镜和视频片段放在同一张画布上,通过节点连接不同的制作环节。生成的素材可以反复修改、调用,不必每次从头制作;多人协作时,也能共享资产和制作进度。

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花生透露,在《十万个挑战》的工作流中,LibTV承担了最重的画面生产任务,尤其是资产制作和画面生成,基本上全部放在LibTV里面完成。

拆解来看,一条正片通常要经过几个环节。

首先是脚本,需要提前设计比赛规则、人物行动和反转。有时一两天就能完成,有时仅仅为了构思一个好点子,就要花费更长时间。

接下来是制作资产。团队通常花一到两天,在LibTV里建立人物、场景和道具,哪怕一个角色只出场一秒,也要制作固定形象。这是为了保证镜头衔接。如果没有统一的角色资产,前后两个镜头生成的可能根本不是同一个人,素材便难以剪到一起。

到了生成环节,团队会使用LibTV的深度视频功能。譬如,遇到需要致敬动漫的打斗场面,团队先把参考视频转成黑白深度画面,再用于控制动作,提高生成的准确性。

今年8月,花生将团队扩充到6个人,协作也被搬到了LibTV团队版的共享画布上。所有成员可以共用角色资产、查看彼此的生成进度,避免重复制作或人物形象不一致。

目前,团队制作一期节目的周期约一周,每月更新五六期,商单密集时达到七八期。花生也逐渐从亲自操作转向统筹选题、脚本和制作,现在更像一名导演或编导。

从个人创作到团队协作,LibTV等工具改变的不只是生成效率,还让过去分散在不同工种之间的工作,可以在同一套流程里完成。

但工具能够解决画面生产,不代表能自动做出一档好看的综艺。

花生坦言,最难的部分,仍然是如何把一个有趣的概念,发展成一套有悬念、有反转的完整故事。

比如《粉笔战争》这一期,参赛者可以用粉笔画出任何东西。这个设定看似充满想象力,却很容易陷入逻辑漏洞:既然什么都能画,为什么不直接画一个无敌武器?

因此,节目提前设置了多重限制:粉笔数量有限、双方采取不对称对抗,画功不够好也无法画出想要的东西。甚至针对观众“用粉笔画出更多粉笔”的提议,节目也专门预判到了,画出来的粉笔同样失效。看似无所不能的AI世界,反而需要更加严密的规则,否则比赛就失去了悬念。

节目节奏同样需要提前设计。

传统综艺可以通过现场调度捕捉意外,再依靠后期剪辑制造戏剧性;AI综艺没有真正的拍摄现场,冲突、伏笔和反转往往需要在脚本阶段就安排好。

花生说,这套节奏如同唱歌,“起调不能太高”。如果开场就把最强的招数用完,后面便很难继续升级。等到一方看似占尽优势,再让前面埋下的伏笔触发逆转,才能把观众的情绪推向高潮。

商业植入也需要遵循类似的逻辑。

《英雄联盟》主题取得不错的数据后,其他游戏厂商开始主动寻求合作,希望围绕自家产品制作类似内容。相较于一般短视频,综艺本身就有较成熟的广告植入形式。品牌可以进入比赛场景、道具甚至玩法之中,但如何安排露出、平衡商业诉求与观赏性,仍然需要人工决策。

如果说《十万个挑战》考验的是如何设计规则、制造爽感,那么《重塑计》面对的则是另一种挑战:让观众对虚构人物产生真实的情感。

它没有依赖宏大场面,而是沿用《变形计》的经典叙事,通过城市孩子与乡村爷爷的冲突、相处和情感变化,让观众持续追看。背后考验的是主创对于人性和情感的理解以及对社会情绪的把握。

两档节目提供了不同的创作路径:一种依靠高概念玩法,一种依靠人物关系。但无论是哪一种,工具都只能解决部分制作问题,无法代替创作者决定什么值得拍、怎样才能打动观众。

AI把综艺的制作能力交给了更多普通人,但决定节目上限的,仍然是创作者对规则、节奏、人物和情绪的理解。

 AI综艺,将走向何方? 

AI综艺虽然已经跑出了爆款,但距离成为一个成熟的内容品类,还有不小的距离。

过去两年,AI视频的生产端发展迅速,模型迭代越来越快,创作工具越来越成熟。但对于大多数创作者来说,能把内容做出来,只是第一步。接下来还要解决两个问题:如何让作品被更多观众看见,以及如何让观众持续看下去。

这也是为什么AI创作工具开始主动向内容运营和分发延伸。

今年9月,LibTV与抖音AI创作浪潮计划等合作,在平遥国际电影展举办AI短片黑客松,为创作者提供算力、奖金和流量曝光等支持。

在综艺赛道,LibTV与抖音未来导演扶持计划也确定了合作,扶持优质AI综艺。LibTV将作为官方合作伙伴,为重点项目和创作者提供算力、创作工具及宣发支持;抖音则提供项目入口、流量扶持和平台宣发资源,双方共同孵化AI综艺标杆作品。

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这场合作背后,双方各有所需。

对抖音而言,AI综艺是一种有待培育的新内容品类。平台需要更多优质作品,吸引创作者入场,让用户逐渐形成观看AI综艺的习惯。对LibTV而言,仅仅提供工具还不够。只有持续产出有影响力的作品,才能吸引更多创作者使用平台。与抖音合作,意味着从提供制作能力,进一步向创作者孵化和内容商业化延伸。

一个掌握内容分发,一个提供生产工具,双方试图打通AI综艺从创作、上线到商业化的链条。

对创作者来说,扶持则更加实际。

《十万个挑战》已经拥有稳定的广告合作,但商单不可能一直排满,创作团队也希望尝试一些没有广告的内容。这时,平台提供的算力和现金激励,既能分摊成本,也能让创作者有更多空间探索新题材。

不过,流量扶持可以帮助一档节目获得曝光,却无法保证观众持续追看。这恰恰是AI综艺接下来要跨过的一道门槛。

在花生看来,《十万个挑战》目前仍属于微综艺。每期五六分钟,有独立的主题和规则,观众刷到哪一期都能直接观看。这种形式适合短视频平台,却也意味着节目之间缺少更紧密的联系。

未来,打开节目天花板的机会,可能在于对标传统综艺的长线节目:有统一的主题,一季十几期,角色、故事和赛制能够持续发展,让观众产生追更的动力。

但花生也明白,从微综走向长综,绝不只是把五分钟的视频延长到半小时。一档竞技微综,可以每期更换角色和场景,用一个新奇的规则吸引观众;长线综艺则需要稳定的人物关系、持续升级的矛盾,以及贯穿整季的叙事。观众不仅要关心谁赢得比赛,还要关心参赛者是谁,为什么想赢。

这也让AI综艺无法回避一个争议:缺少真人的综艺,究竟还有没有“人味”?

《重塑计》的走红提供了另一种思路:即使人物完全虚构,只要人物关系和情绪变化足够有说服力,观众依然可能投入感情。

甚至更进一步,AI短剧中的虚拟角色,也可能走出原有作品,成为综艺里的常驻嘉宾。不同作品的角色同台竞技、互动,甚至形成各自的粉丝群体,将为AI综艺带来新的IP开发空间。

除了国内市场,AI综艺出海也颇具想象力。

海外也出现了类似的爆款,初步展现出了AI综艺的潜力。而且从内容形态看,竞技、挑战、淘汰和反转等玩法,相对容易跨越语言障碍。借助AI生成和本地化制作,创作者有机会以更低成本测试不同市场的观众偏好。

但海外爆款的出现不等于出海模式已经成熟。不同市场对幽默、人物关系和节目节奏的偏好存在差异,IP版权、平台分发和商业化也需要重新摸索。

归根结底,AI综艺眼下证明的是,低成本制作和短视频流量可以催生新的爆款。至于能否形成长线节目、稳定IP,乃至跨市场经营的内容生意,仍然需要更长的时间观察。

 结语 

几个月前,花生还是一个解说海外竞技综艺的普通创作者。如今,他有了自己的原创节目、六个人的团队,开始像真正的导演一样,考虑选题、制作、广告和下一期更新。

他的经历,恰好是AI给内容行业带来变化的一个缩影。

过去,一档综艺能否诞生,往往取决于制作公司愿不愿意投资、平台愿不愿意立项。如今,一个普通人的奇思妙想,也有机会绕过这些环节,直接接受观众的检验。

当然,进入这个行业变得容易,不代表做好一档节目也会容易。当制作资源不再是唯一的限制,创意、审美、叙事能力,以及持续创作的精力,反而变得更加重要。

AI已经帮助花生解决了过去最难的一道题,如何把想象中的节目拍出来。至于下一期拍什么,怎样才能比上一期更好看,这些问题,仍然得由他自己回答。

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