生成式AI
一、Meta开源Muse Spark Open,两台Mac即可满血运行
1.Meta推出美国迄今最强开源权重模型Muse Spark Open,原生多模态,总参数816B、激活42B,支持100万token上下文,主攻编程与Agent任务;
2.借助MLX框架,两台M5 Ultra Mac Studio合计1TB统一内存即可完整运行,为同级模型首次上桌面,本地完成Ice Cubes客户端开发;
3.权重已上线Hugging Face等平台,采用含有限商业条款的Muse Model License;但核心编程能力落后于Kimi K3和GLM 5.3。
二、ChatGPT接入Chrome,Work模式授权后可代人操作网页
1.OpenAI将计算机使用能力引入Chrome,Chat模式可跨标签页收集信息,用于比较商品、软件套餐等;
2.Work模式基于Computer Use架构,授权后可操作网页发消息、填表、下载文件,还能将多个标签页汇总成比价表、整理标签分组;
3.侧边栏可翻历史记录并切换模式,对话与ChatGPT客户端打通,可在已登录网站中执行任务;具体可用时间取决于放量批次和工作区设置。
三、VAST开源实时渲染器EdenLive,单张5090帧率超24FPS
1.VAST发布世界模型项目Project Eden阶段成果EdenLive,以简化参考画面或参考视频为控制信号,结合目标首帧和提示词实时生成写实或风格化画面;
2.单张RTX 5090、5B参数、720P配置下实时帧率超24FPS,可连续生成至分钟级,端到端延迟在百毫秒量级;
3.采用交互状态与视觉渲染解耦设计,同步开源模型权重、推理代码、技术报告及“Prompt to Proxy Game”Skill Game Prototype Turbo。
四、DeepSeek V4.1 Flash新版上线,开放自研搜索API
1.DeepSeek V4.1 Flash更新至1017版本,网页端、APP与API同步切换,基准大幅提升并缩短运行时间与输出长度,在多个Harness下达到性能-费用帕累托最优;
2.通过基于自反馈的强化学习提升从零构建完整项目能力,可在少量提示下实现故宫3D建模、《传送门2》复刻等;
3.API新增Search与Fetch接口,均为每千次5元,Harness等工具中的服务端调用将于11月1日起计费;权重已上线HuggingFace与ModelScope。
五、腾讯混元升级Hy Memory 2.0,模型、框架、应用三层全开源
1.腾讯混元将智能体记忆框架Hy Memory升级至2.0,新增工作与代码记忆,在聊天、工作、代码4个Benchmark上均为开源记忆框架第一;
2.Hy-Memory-30A3B模型约3B激活参数,跨四套记忆系统得分55.49,高于Opus5的54.62;MemHub可连接WorkBuddy、Cursor、Codex等10种AI工具同步记忆;
3.接入腾讯自选股后多跳召回率从50%升至90%;iWiki仅用召回记忆作答,正确率比提供全部原始对话相对提升48.6%。
六、可灵4.0全面上线,原生直出30秒视频,支持15项素材参考
1.Kling 4.0全面上线,单次原生生成最长30秒,强化高速运动、连续动作及跟拍、环绕等大幅运镜的稳定性,距3.0时隔8个月;
2.全能参考单次最多组合15项素材,含图片10张、视频5段、主体7个,支持三视图、故事板、白模视频等形式;
3.支持最多10张关键帧控制人物状态与情节节点,续拍可多次进行、最长延展至2分钟;实测复杂动作衔接自然,但偶有道具漂移。
前沿科技
七、英伟达开源机器人框架ASPIRE,接入GPT-6 Astra后近乎满分
1.英伟达开源ASPIRE V1.0,让编程Agent为机器人写控制程序、执行任务,根据多模态轨迹复盘失败并改代码,有效方法存入技能库;
2.技能库已有90多项Skill,覆盖150多个任务;在LIBERO-Pro Long未见长程任务上零样本成功率31%,此前方法仅4%;
3.换用GPT-6 Astra后,LIBERO-Pro 80项任务成功率99%,Robosuite与BEHAVIOR-1K代表性任务全部100%;Jim Fan称Claude Opus 5.5已略超Astra。
报告观点
八、Anthropic内部报告:2030年造模型工作AI将承担95%
1.Anthropic发布两份报告,1334名员工平均认为四年后AI能做完自己75%的工作,美国劳动者给出的答案仅为28%;
2.员工派出的Agent工时8月达人类6倍,研究部门达19倍;工程师人均代码提交量较去年12月增至5.1倍,新招技术岗初级比例从27%降至9%;
3.员工估计造前沿模型的工作中AI已承担51%,预计2027年底升至80%、2030年底达95%;首席经济学家称Anthropic采用AI领先整体经济约一年半。
九、Epic CEO Tim Sweeney:AI将开启游戏行业新黄金时代
1.Epic创始人Tim Sweeney称,制作成本数倍于预期收入而从未存在的游戏将成为可能,马斯克转发点赞;
2.他自曝开发虚幻引擎1时约30%为硬核编码,约70%只是打字和重构,与今天的vibe coding区别不大,AI接管这部分再自然不过;
3.他惊讶于AI像“即时版卡马克”,能优雅解决硬核技术难题并理解3D场景;他认为重要的是最终产品,更快做出更好的游戏对所有人都是胜利。
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