DeepSeek 在更新说明里还提到,新版本通过基于自反馈的强化学习,提升了从零构建游戏和 3D 项目的能力。这次特斯拉演示就涉及好几个部分:汽车和跑道要搭出来,加速、爬坡、悬停的动作也要衔接起来。最后交到用户手里的,是一个能完整运行的项目。我们这次的实测也是选择了在 DeepSeek Harness 内进行。还是继续让它做一些酷炫的 3D 场景,根据网络上提供了「特斯拉能飞」的提示词,我们也让 V4.1 Flash 跑了一次,这次是纯提示词版本,没有上传原视频。图|提示词来源:X@IFITALEX;项目预览地址:https://tesla-roadster-flight-telemetry.vercel.app/演示效果已经有公开课上,一份精致物理课件的感觉,要求我们根据汽车的运动过程来做受力分析。从整个的跑道、汽车,以及不同过程的重影,DeepSeek 生成的这个网页基本上挑不出什么毛病。同时,完成这个项目的用时缩短到只需要 35 分钟,消耗 Token 是 3752 万,输出 Token 是 33 万,缓存命中率更是高达 99.6%。按照高峰时段输入缓存命中 0.04 元每百万 Token,和输出 8 元每百万 Token 的价格,得到这个堪比场景重建的演示网页只需要 4 块钱左右。而同样的效果,在 GPT-6.1 Sol 和 Claude 模型上,所花费的金额至少需要 100 元。如果使用 ChatGPT Plus 订阅会员,在 Codex 上跑完这个项目,可能花掉五小时额度还不够,并且只能使用 GPT-6.1 Max 思考深度的模型。以这次四块钱的花费来看,一些只用一次的小需求,也值得拿来试试了。比如给文章配一个交互演示,或者给活动做一个临时页面。这些项目未必值得专门找人开发,但如果自己花几块钱就能先做出一版,尝试起来会容易很多。类似的案例还有我们生成了一个 3D 的巴黎埃菲尔铁塔,虽然这个铁塔看着不太像,但是 DeepSeek 还原的细节真的太多了。如果只是做一段巴黎街景的演示,无论是远处的房子,还是广场上的行人,以及塞纳河已经能让画面丰富不少。但如果目标是复原埃菲尔铁塔本身,接下来就需要对照参考资料,继续检查塔身的比例和结构。图|https://paris-3d.vercel.app/之前测试 DeepSeek V4 Flash 时做的那些张家界石林,我们也让 V4.1 Flash 再次试了一次。还有模仿《流浪地球》里,这次是造在海上的太空电梯。而在场景的还原之外,模型对 Three.js 代码库的控制,以及审美在线的能力让 DeepSeek V4.1 Flash 也很适合用来制作各种游戏。我们从 GitHub 上找到了一款使用 Three.js 构建的程序化手绘竞技场第一人称射击游戏。整个游戏的风格都是手绘的动画,但是丝毫不影响完整的游玩体验。图|网页地址:https://ballpoint-breach-ten.vercel.app/DeepSeek 也是很快就完整复刻了这个游戏,和一般的 3D 项目不同,这种完全涂鸦的网页效果也很考验模型的变成能力。事实证明,V4.1 Flash 的能力不仅仅局限在 3D 项目之中,大多数时候能力的体现,包括想要一次成型的效果,又需要特定的提示词来控制。复刻 Typora,再给 Mac mini 做支广告之前爆火的「万物可逆向」 REA 项目,我们也在 DeepSeek Harness 里面安装了,发送下面的提示词给自己常用的 Agent 工具即可。Install REA and connect it to this coding agent using npx rea-agents@latest setup. Show me the setup plan for approval, then verify the installation.安装完成之后,我们让它 REA 了一个 Markdown 编辑器,即最近刚刚更新的 Typora 2.0。图|https://typora-web.vercel.app/虽然还是没有 Typora 的优雅,不是生成即渲染,我也还是需要按一下 Enter 才会从 markdown 的符号转成对应的渲染后格式。但 REA 的研究结论倒是给的很详细,例如它说 Typora 的 macOS 外壳是原生 Mach-O,编辑面跑在 WKWebView 中,REA 图里 Electron 窗口、preload、IPC 计数全部为 0。还提到 Typora 的即时渲染机制,是让光标不在某块时隐藏标记、显示排版结果;光标进入后标记重新出现。代码围栏、数学块、HTML 块内部再嵌入 CodeMirror。而 DeepSeek V4.1 Flash 修 Bug 的能力在这个时候也能体现出来,我们跟它说这个即时渲染,还是需要我按一下 Enter 才会显示,DeepSeek 很快就修复好了这个问题。以前的 AI 编程需要依赖别人公开的源代码;现在,AI 已经聪明到可以尝试从一个已经发布的软件中,反推出功能的实现方式。从这些实测案例来看,那些 Codex 教程、Opus 5.5 教程,现在几乎都可以套用在 V4.1 Flash + DeepSeek Harness 上。通用大模型的测试已经从一开始生成各种网页,到今年的 3D 项目,再到用通用模型来做视频生成。我们在 DeepSeek Harness 里面安装了 HyperFrames,然后让它给 Mac mini 做一段 20s 的涂鸦广告视频。根据 Hyperframes Skill 的流程,它会启动一个本地服务,使用 AI 来自动帮助我们剪辑视频。DeepSeek 用代码安排画面里的文字、素材和动效,HyperFrames 再负责把它们渲染成视频文件。我们前面测试的网页编程能力,在这里也用得上。这个视频的效果虽然比较简陋,但是根据 Opus 5.5 的动效工程进行优化一下,DeepSeek V4.1 Flash 现在是完全有能力做出相媲美的品牌视频。例如在 Hyperframes 的发布视频项目合集里可以找到一些模板,通过直接告诉 DeepSeek 使用对应的风格,生成的视频会比完全没有提示词控制好上不少。图|提示词:make a dynamic 15-second motion graphics video that shows what an incredible motion designer you are, like it's your showreel for a résumé. go all out.
斩杀线的严父
前段时间,有外国网友在 X 上发文表示中国的开源模型,似乎很久都没有动静了。确实如此,整个九月到十月,似乎都是 OpenAI 和 Claude,还有 Gemini 4,甚至 Meta 的开源模型都开始和苹果合作,部署在苹果最新的 Mac Studio 上。回头看国产模型,除了 DeepSeek 九月份更新了 V4.1 Flash,Kimi、MiniMax、智谱以及千问等厂商,都没有发布新的开源模型。直到这周六 V4.1 Flash 1017 的发布,这一版本在提升性能的同时,DeepSeek 还缩短了模型的任务运行时间与输出长度,让我们能够以更低成本、更快速度完成任务。DeepSeek 这次更新带来的变化,除了让开源和闭源之间的竞争变得更有意思,还有对斩杀线的定义。前段时间,GLM-5.3 Flash 发布,做到了比 DeepSeek 还更便宜,跑分也比 DeepSeek 高。但这才没过多久,V4.1 Flash 1017 更新之后,DeepSeek 又画下了一条新的「斩杀线」。API 单价没有变,编程能力却又往前走了一步。那些今天还需要昂贵订阅才能获得的能力,过一段时间,就能成为便宜模型的标配。DeepSeek 还是那个性价比的「严父」:这个价格,现在得做到这个程度。其他模型想让用户多花钱,就得继续拿出值得多花钱的本事。这样的竞争继续下去,我们对 AI 的要求会越来越高,为同样的能力付出的钱,却可以越来越少。我们正在招募伙伴📮 简历投递邮箱hr@ifanr.com✉️ 邮件标题「姓名+岗位名称」(请随简历附上项目/作品或相关链接)