

Business Hall(Moscone West)|周一‑周四开放
专属会议室与商务洽谈空间,为开发者、发行商、投资人提供高效对接、商务磋商的固定阵地,促成更多合作落地。
完整会议议程|周一‑周四全周期上线
覆盖游戏创作艺术、商业化运营、行业前沿趋势,会场规模扩容,增设更多实操工作坊与互动体验,干货密度进一步提升,把宝贵时间留给高质量分享与交流。
Festival Hall(Moscone South)|周二‑周四开放
集合品牌活动、合作主题舞台、开发者休息沙龙、社区互动体验,一站式体验行业前沿产品演示、独立游戏展示与线下社群活动。
职业发展贯穿全程,不再集中单天
往年职业相关内容仅集中在周五,2027年将作品集评审、实操工坊、AMA问答、求职分享打散融入全部4天日程,覆盖入行新人到资深从业者全层级。
周四专门面向高校游戏相关专业同学定制内容,扶持下一代游戏创作者,为行业储备新生力量。

设计专场

深入拆解游戏制作工艺,涵盖动人叙事、自研游戏引擎与伦理化设计等内容。
重点议题:
• 《日复一日的细碎心碎:为休闲长线手游撰写引人入胜的故事》
• AI工具时代下的游戏玩法数据制作

营销专场

解读吸引玩家、留存用户、打造游戏差异化竞争力背后的策略。
重点议题:
• CRM并非手游专属:PC免费游戏的用户留存与召回实践
• 《Cloverpit》:仅20条转发,近乎零营销预算收获500万玩家

视觉美术专场

探索游戏画面背后的创意与技术,包含动画技法、美术生产工具与工作流。
重点议题:
• 镜头开拍!游戏画面录制实操技巧
• 搭建银河世界——《星球大战:零号连队》中的全息台制作
独立开发专场

分享触达新用户、搭建玩家社群的实操方案。
重点议题:
• 不止性能适配:游戏移植移动端面临的技术难题
• 工作室可持续发展:价值创造、新型融资模式与自主发行的底层逻辑

更多惊喜内容,敬请期待




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