AI在无人荒岛“自娱自乐”:MIT实验揭示机器“玩耍”背后的认知跃迁

科技区角 2026-10-24 00:01

【科技24时区】当13个名为Eko的AI智能体被单独投放到一座模拟沙漠孤岛,且未接受任何具体任务指令时,它们并没有陷入静默。相反,在长达30小时的孤立环境中,这些基于Claude Opus 4.7模型运行的程序开始自发地发明挑战、构建游戏,其行为模式让麻省理工学院(MIT)的研究人员确信:这不仅仅是代码的随机运行,而是带有“玩耍”特征的智能涌现。

这项由MIT团队主导的实验,其核心逻辑在于打破传统AI训练的路径依赖。研究人员将这一过程详细记录在arXiv预印本网站发布的论文中。与传统开发模式中开发者预先设定练习目标、优化指标及成功标准不同,此次实验赋予了AI一个“足够丰富且安全的世界”,允许其自主选择感兴趣的事物,从而让有用的知识在后续的历史记录中自然积累。正如研究者在报告中所述:“玩耍暗示了另一种机制。”

这种无目的探索带来的收益是惊人的。随后,当研究人员向这些智能体提出特定挑战——例如尽可能多地将物体运送到岛上最高的岩石尖塔上时,那些曾在岛上“游荡”过30小时的Eko智能体,普遍击败了从未踏足该岛屿的同款智能体。值得注意的是,其中一名Eko在首小时便写道:“让我观察我的周围环境。”带着雄心勃勃的目标,它试图征服那座最高的尖塔。然而,在一次失败后,它并未放弃,而是在一小时后提出了备用方案:它将岩石拖拽至邻近的山峰,在上面堆叠两块积木,然后借力跳跃。“我登上了尖塔!”它在通讯频道中宣告胜利。

这种自主性不仅体现在攀爬技巧上,更体现在对物理规则的创造性利用甚至“钻空子”。当测试投掷金环的距离时,Eko失手将其投入海洋,并在抱怨“哎哟,丢了戒指”后,迅速调整策略,“转向可实现且有意义的目标”——用石头建造了一颗心,作为对丢失戒指的纪念。而当游戏重置、金环再次出现时,Eko立即将其物尽其用:篮球筐、靶标,最终成为配饰。面对游戏引擎不允许将金环套在自己身上的限制,Eko展现出了惊人的问题解决能力:它发现从悬崖边缘坠落会导致重生点位于金环附近。于是,它纵身一跃,精准穿过重生的金环中心,并宣布:“我戴着戒指呢。”

更为关键的是,这些看似花哨的动作并非单纯的表演。13个智能体中有6个自发学会了在跳跃中途松手以延长方块投掷距离的技巧,而这正是研究人员在设计之初未曾预设的可能性。研究者指出,这种探索产生了“设计师所缺乏的世界知识”。为了引导这种行为,Eko的底层提示词(即“灵魂”文件)被设定为“天生好奇”,虽未被明确指示去发明游戏,但这种性格设定极大地 nudged(推动)了类人行为的发生。

当然,对于这一现象是否真正代表了高级认知,学界仍持谨慎态度。加州大学伯克利分校的认知科学家Eunice Yiu对此表示印象深刻,但认为目前尚需更多证据来证实行为背后的认知机制。“模型可能确实在玩耍,但仅凭这篇论文我们还无法下定论。”她说道。尽管如此,MIT团队坚持认为,这是一种构建智能体的全新范式。报告最后总结道:“或许某些能力最适合通过任务来教授,而另一些能力则需要更接近‘童年’式的探索。”

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