Android 17 登陆 RISC-V:进迭时空 K3 携手 RISE、BayLibre 发布 SDK 源码与镜像

进迭时空SpacemiT 2026-10-27 18:03
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Android 17,在 RISC-V 芯片上开机了。


进迭时空携手开源工程公司 BayLibre,在 RISC-V 软件生态联盟(RISE)的全额资助与支持下,正式将 Android 开源项目(AOSP)移植到进迭时空 K3 芯片,首次将 Android 17 运行于 RVA23 硬件平台之上。


现在,你可以用公开源码,自己编译、烧录、运行一套完整的 Android 17 系统。


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K3 Android 17 真机运行

Live Demo Videos



在 K3 Pico-ITX 上,冷启动到 Launcher 约 26 秒;桌面触控顺滑,刷新稳定在 60 FPS;WebView 页面加载与滚动流畅;内置 GPU 加速下,3D 游戏可以畅快运行。

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从冷启动到 Launcher,约 26 秒


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Launcher 界面触控顺滑,刷新帧率 60 FPS


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WebView 页面加载与滑动刷新流畅


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K3 内置 GPU 渲染加速,3D 游戏畅快运行


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站在 K1 的肩膀上

Building on the K1

K3 的移植不是从零开始。BayLibre 此前已在 K1 SoC 上完成 AOSP 的首次点亮,K3 直接继承了这段积累,把在 RISC-V 上适配 Android 的经验延续下来,显著加快了适配进度。

Android 与 RISC-V 的演进之路

The Road to Android on RISC-V

Android 跑上 RISC-V,是生态数年合力的结果。RVA23 的到来让 ART 运行时、Bionic、多媒体、安全与图形栈有了稳定的硬件契约:对芯片厂商,一次适配可以跨 SoC 复用;对应用开发者,NDK 与应用可以按 ABI 分发,兼容成本大幅下降。


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开源优先

Open Source First

整个开发过程坚持开源路线。最典型的例子是图形:团队没有依赖闭源的 GPU 驱动开发套件(DDK),而是采用 Mesa,并针对 K3 做了调优,实现流畅渲染。


内核同样是“上游优先”:K3 的 Android 移植直接基于主线(upstream)Linux 内核,这意味着 Android 不必依赖游离于主线之外的私有内核,可维护性与长期演进性都更好,也更容易被其他团队复用。


K3 Android 17 适配的核心看点

Highlights of the Android 17 Port

“

Highlight 1 :RVA23 带来的原生性能优化

RVA23 强制要求 Vector 1.0、标量/向量加密扩展(Zk*)、缓存管理与原子指令等。在同一颗 K3 上对比扩展关闭与开启:加密与向量计算负载获得数量级提升。


测试项 / Test

扩展关闭 / Extensions off

扩展开启 / Extensions on

变化 / Change

AES-256-GCM 加密,单核 / AES-256-GCM, 1 core

58 MB/s

1.93 GB/s

×33

AES-256-GCM 加密,8 核 / AES-256-GCM, 8 cores

0.46 GB/s

15.5 GB/s

×33

INT8 矩阵乘,单核 / INT8 matmul, 1 core

1.89 GOPS

3.46 GOPS

×1.8

INT8 矩阵乘,8 核 / INT8 matmul, 8 cores

14.8 GOPS

26.8 GOPS

×1.8


“

Highlight 2 :开源 Mesa 3D 优化的图形提升


图形栈选用社区维护的 Mesa 开源驱动(而非闭源 DDK),并针对 K3 的 GPU 后端做专项调优。优化前后在同一块 K3 上对比,图形与界面流畅度提升显著。


测试项 / Test

优化前 Mesa / Mesa before tuning

调优后 Mesa(Release)/ Tuned Mesa (release)

变化 / Change

GLMark2 总分 ↑ / GLMark2 score

144

199

+38%

界面滚动帧时间 p50 ↓ / UI scroll frame time p50

13.5 ms

8.3 ms

−39%

Launcher 切换延迟 p95 ↓ / Launcher transition p95

133.5 ms

10.8 ms

−92%

Vulkan instancing 帧率 ↑ / Vulkan instancing FPS

14.0 FPS

57.9 FPS

×4.1


“

Highlight 3 :WebView 性能优化


Android 的网页渲染依赖系统 WebView(基于 Chromium)。团队针对 RISC-V 后端做了专项优化:V8 引擎利用 RVA23 的向量扩展加速 JavaScript 执行,并调优渲染与合成路径。实测首屏渲染与页面滚动两项提升明显。


测试项 / Test

rv64gc 构建 / rv64gc build

rva23u64 构建 / rva23u64 build

变化 / Change

首屏渲染时间(kernel.org)↓ / First contentful paint (kernel.org)

0.57 s

0.39 s

−31%

页面滚动帧率 ↑ / Scroll FPS

14.8 FPS

20.1 FPS

+36%

代码开放,欢迎共建

Open Code, Open Collaboration

全部源码将公开托管在 RISE GitHub 仓库。开发者可以自行拉取并编译 K3 AOSP 镜像、烧录到开发板,复现上面每一条验证结果。具体请参考入口仓库 android_manifest 的使用说明。


仓库地址:

https://github.com/riseproject-dev/android_manifest


K3 Android 17 SDK 源码获取方式:

repo init -u https://github.com/riseproject-dev/android_manifest.git \-b refs/tags/android-17-v1.0 -m default.xml && \repo sync

注:仓库地址与具体命令以正式发布页为准,以上为示意。

为什么是里程碑

Why This Is a Milestone

对 RISC-V 软件生态,K3 跑通 Android 17 意味着三件事:


  • 对 RISC-V 生态:主流移动操作系统首次跑在应用级规范(RVA23)的 RISC-V SoC 上,实现了从无到可用的跨越。


  • 对 Android 生态:Android 的跨架构能力(Arm / x86 / RISC-V)得到实证,RISC-V 成为新的选择。


  • 对开发者和产业:源码开放、标准开放,任何人都能基于 K3 构建、定制 Android on RISC-V 方案,生态共建由此开始。


这是一次开放的协作。Android on RISC-V 的软件栈仍有大量工作要做——从图形与多媒体优化,到外设驱动、系统稳定性与性能调优。我们欢迎更多开发者、厂商与社区成员加入。

致谢

Acknowledgments

特别感谢 RISE 对这项工作的支持和资助,感谢 BayLibre 在移植工程上的深度合作和高质量的开发工作,也感谢所有长期推动 Android on RISC-V 的开发者与社区成员 —— 是你们的持续投入,让 Android 在开放标准的硬件上真正跑了起来。



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