视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」

机器之心 2026-10-29 06:52
视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图1


一颗梨在液体中快速旋转,周围的液体应该随之流动、飞溅;一个物体撞向水面,液体也应该产生与碰撞相对应的响应。


这些看似简单的物理现象,对于今天的视频生成大模型来说,却依然充满挑战。


如今,AI 生成的视频已经可以拥有相当逼真的材质、光照和运动效果。但画面看起来真实,不代表其中的运动符合物理规律。尤其是在复杂的流体与物体交互场景中,物体可能按照指定轨迹运动,周围的液体却没有做出合理响应;即使单帧画面足够逼真,连续播放时仍可能出现明显的物理不一致。


能不能在不重新训练视频生成模型的情况下,让它们生成更符合物理规律的视频?


近日,来自 Simon Fraser University、Stony Brook University、Lawrence Berkeley National Lab 和 Meta Reality Labs 的研究团队,提出了一个名为 Fluid-Gen-Zero 的免训练物理视频生成框架。


这项工作的思路很直接:既然物理模拟器已经擅长计算物体和流体应该如何运动,为什么还要让视频生成模型从头学习这些规律?


Fluid-Gen-Zero 将物理运动与视觉外观解耦,让物理模拟器负责计算运动,再利用预训练视频大模型合成逼真的视觉效果,通过生成时规划和潜空间控制将两者连接起来。整个过程无需更新视频生成模型的参数。研究团队在 Tora、VACE 和 WanMove 三种不同的视频生成模型上验证了这一框架。实验结果显示,加入 Fluid-Gen-Zero 后,物体轨迹误差降低了 26.7%–81.5%,流体光流端点误差降低了 67.9%–84.0%,同时基本保留了原始模型的视觉生成质量。



交互式物理控制:对同一场景分别施加向左、向后和旋涡三种外力,流体随之做出不同响应



视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图2



让视频生成模型遵循物理规律,一定需要重新训练吗?


从视频扩散模型到视频世界模型,生成模型在视觉真实感、运动连续性和可控性方面不断进步。但流体场景仍然是一块难啃的骨头。与普通刚体运动不同,液体会随着物体的运动不断改变形状和分布,并受到接触、碰撞、重力以及材料属性等因素的共同影响。


例如,在物体旋转的过程中,模型不仅需要预测物体下一时刻的位置,还要合理描述液体如何被带动、如何扩散,以及这些变化如何持续影响后续画面。


目前,改善视频生成物理一致性的一条常见路线,是通过额外的物理数据或训练目标,对预训练模型进行微调、偏好优化或后训练。


但这种方式存在一个问题:视频基础模型本身正在快速迭代。如果每次更换模型,都需要重新进行物理增强训练,不仅成本高,而且很难将已有的方法直接迁移到新的模型架构上。


另一条路线则是借助物理仿真。


物理模拟器能够显式计算物体之间的交互以及流体的动态变化,但它提供的通常是几何、粒子和运动状态,而不是具有丰富材质与光照细节的真实视频。


换句话说,物理模拟器知道物体和流体应该怎么动,视频生成模型知道这些场景应该长什么样。


Fluid-Gen-Zero 的核心想法,就是将这两种能力结合起来。


不同于将物理规律学习到视频模型参数中的方式,研究团队尝试在推理阶段直接引入物理仿真信号,让一个已经训练好的视频生成模型,在不修改权重的情况下获得额外的物理控制能力。


视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图3

图 1:传统基于训练的物理增强方式与 Fluid-Gen-Zero 的免训练框架对比


一个物理模拟器,如何控制不同的视频生成模型?


Fluid-Gen-Zero 的整体框架如下图所示。


视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图4

图 2:Fluid-Gen-Zero 完整框架


给定一张初始图像和一段文本描述,Fluid-Gen-Zero 首先通过图像分割、三维重建和场景理解,将输入图像转换为可以进行物理仿真的三维场景。


随后,利用 Genesis 物理引擎模拟流体和物体之间的相互作用,获得它们在整个时间序列中的运动轨迹,以及对应的物体掩码、流体掩码和光流等信息。


但这并不意味着将仿真结果直接转换成视频就能完成任务。


一方面,现有视频生成模型通常只能在单次推理中生成有限长度的视频,如何将完整物理过程组织成多个生成片段,是长视频生成需要解决的问题。


另一方面,即使已经知道物体和流体应该怎样运动,也需要将这些运动信息有效地注入预训练模型,而不能破坏模型原本强大的视觉生成能力。


为此,研究团队设计了两个相互配合的模块。


让 VLM 决定:什么时候适合切分视频?


第一个模块是 Generation-Time Planning(生成时规划)。


假设一个物体先缓慢移动,随后撞击液面并激起水花,最后逐渐恢复平稳。


如果将这一过程按照固定长度均匀切分,很可能恰好把撞击和飞溅的关键瞬间切开,让两个独立生成的视频片段分别处理同一个物理事件。


这样一来,即使每个片段的局部运动看起来合理,拼接后也可能出现不连续的物理变化。


Fluid-Gen-Zero 因此引入了一个由视觉语言模型(VLM)辅助的规划机制。


它不再仅仅根据视频长度决定切分位置,而是结合物理仿真过程中的三类信号:三维运动和接触变化、图像空间中的视觉运动变化,以及文本描述所涉及的关键物理事件。


例如,当物体接触液面、流体突然扩散或大量液滴飞溅时,系统会识别出这些变化较为剧烈的时间区域,并尽量避免在关键事件内部切分。


相反,对于运动相对平稳的阶段,系统可以选择更长的视频片段。


VLM 还会根据各片段中的物理事件细化文本提示,使视频生成模型能够关注当前阶段真正需要表现的运动。


这相当于在生成视频之前,先让系统理解整个物理过程的时间结构,再决定如何生成。


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图 3:基于物理、视觉和语义复杂度的自适应视频规划


物体要严格控制,流体则需要保留更多生成自由度


第二个模块是 Simulation-Guided Latent-Space Guidance(仿真引导的潜空间控制)。


研究团队注意到,物体和流体虽然都需要物理约束,但两者对控制强度的需求并不相同。


对于物体,位置、形状和接触关系往往需要与仿真结果保持一致。比如,物体应该在什么时刻与液面接触、移动到什么位置,这些信息不能随意改变。


但对于流体,情况则更加复杂。液体的透明度、反射、纹理和细小液滴等视觉细节,恰恰是预训练视频生成模型擅长处理的部分。如果将物理仿真的粗糙外观强行施加到整个生成过程,反而可能损失最终视频的视觉质量。


因此,Fluid-Gen-Zero 采用了一种区域感知的潜空间控制策略(Region-Aware Latent Wrapping)。


具体而言,系统首先利用仿真轨迹构造保留输入外观的参考视频,并将其编码到视频生成模型的潜空间中,作为去噪过程的结构参考。


随后,对于物体区域,在去噪早期施加较强的约束,使其尽量遵循仿真确定的位置和形状;而对于流体区域,则采用更柔和、逐渐衰减的约束,保留必要的外观结构,同时让视频生成模型逐步接管细节合成。


这样一来,物理仿真提供结构性约束,而预训练视频模型继续发挥自身的视觉生成能力。


更重要的是,这一机制可以与模型原有的运动控制接口配合工作,无论是采用稀疏轨迹控制的 Tora、WanMove,还是采用稠密光流控制的 VACE,都可以接入同一套框架。


视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图6

图 4:物体区域与流体区域采用不同的潜空间控制策略


从 5B 到 14B,三种视频生成模型都能受益


为了检验这种免训练控制机制的有效性,研究团队构建了一个包含 43 个流体与物体交互样本的评测基准,涵盖多种流体材料和物理交互场景,并利用长达 401 帧的物理仿真序列提供运动参考。


研究团队分别将 Fluid-Gen-Zero 接入 VACE(1.3B)、Tora(5B)和 WanMove(14B)三个不同规模、不同控制机制的视频生成模型。


结果显示,三个模型的物理运动对齐程度均获得改善。


其中,Tora 的物体轨迹误差从 133.20 降至 24.61,降低约 81.5%;流体光流端点误差从 3.950 降至 0.843。


在 WanMove 上,流体光流端点误差从 5.180 降至 0.827,降幅约 84.0%。即使对于本身已经具备稠密光流控制能力的 VACE,加入 Fluid-Gen-Zero 后,其流体光流端点误差依然从 6.445 降至 2.070。


这说明,即使视频生成模型已经能够接收运动轨迹或光流条件,仅靠这些条件也未必能够准确还原复杂的流体交互。进一步在生成过程中引入仿真约束,仍然可以带来明显改善。


视频大模型不懂物理?接上模拟器,不用训练也能让水花「听话」图7

Table 1:主实验结果。建议将物体轨迹误差、流体 fEPE 和部分视觉质量指标作为重点


除了数值指标,生成视频本身也展现出不同方法之间的区别。


例如,在部分物理仿真驱动的方法中,物体虽然能够按照指定轨迹移动,但周围的液体几乎保持静止。另一些方法则容易在长时间生成过程中出现外观失真或运动漂移。


Fluid-Gen-Zero 则通过将物理仿真和视频生成模型结合起来,使物体运动与流体响应更加协调,同时尽可能保留输入场景的材质和视觉细节。


WanMove 上的方法对比:从左到右依次为物理仿真、PhysGen3D、WonderPlay、MotionCraft、WanMove 和 Fluid-Gen-Zero(WanMove)


研究团队还开展了双盲用户偏好评测。在与对应的原始视频生成模型比较时,Fluid-Gen-Zero 获得了 55.1%–74.4% 的整体偏好比例;在与 PhysGen3D 和 WonderPlay 两种基于物理仿真的方法比较时,整体偏好比例分别达到 94.2% 和 90.4%。


这些结果表明,引入仿真控制不仅可以改善生成视频与物理参考之间的运动一致性,还能在较大程度上保留预训练模型的视觉表现。


从学习物理,到利用物理


随着视频生成模型逐渐向更长时序、更复杂场景和更高可控性发展,如何让生成结果符合真实世界的物理规律,正在成为一个越来越重要的问题。


Fluid-Gen-Zero 给出了一条不同于传统后训练的技术路线:不再要求每个新的视频生成模型都重新学习物理规律,而是利用已有物理模拟器提供结构化运动信息,通过生成时规划和潜空间控制,将这些信息融入预训练模型的生成过程。


当然,这种方式仍然依赖场景重建和物理仿真的准确性,对于更加复杂的流体交互及长时间生成,仍存在进一步改进的空间。


但这项工作展示了一种可能:视频模型的物理一致性,不一定完全依赖于模型自身参数中学到的知识,也可以来自生成过程中对外部物理规律的利用。


当物理仿真与生成式 AI 各自发挥所长,让生成视频不仅看起来真实,而且在运动上更加符合物理规律,或许不必再以重新训练一个视频大模型为代价。


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© THE END 

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