刚刚,机器人学习进入「全链路Scaling」时代

机器之心 2026-10-29 18:03
刚刚,机器人学习进入「全链路Scaling」时代图1
编辑|Clio


如果把具身智能看作一款养成游戏,2026 年的版本更新,重点落在了「成长系统」上。


这一年,世界模型持续进化,让机器人能够在虚拟环境中预演动作、探索未来;RSI(递归自我改进)研究也日渐活跃,尝试将交互中的成败转化为学习经验。


从看视频学技能,到虚实环境中反复练手,再到真实工作场景中继续积累经验,机器人的「练级」方式越来越丰富,一条贯穿预训练、后训练与部署后的成长路线也愈发清晰。


10 月 29 日,智元正式发布预训练、后训练、部署后实现全链路规模化学习的具身模型 GO-3 Preview,一举拿下 RoboDojo、RoboTwin、RoboColiseum 三项权威评测第一。


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从 GO-1 的 ViLLA 架构、GO-2 的「动作思维链」,到 GO-3 Preview 的全链路规模化学习,智元正将具身模型的学习延伸至机器人更完整的生命周期。


这次,智元希望打通机器人从学习技能、反复练习到真实上岗后的完整成长过程。机器人不再只是训练完成后才进入工作,而是能够在工作中继续积累经验、改进能力。


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沿着这条路线,机器人究竟如何一步步「升级」?


机器人刷视频,如何刷出技能点?


刷视频,已经成为机器人学习人类技能的一种重要方式。GO-3 Preview 的预训练数据中,约九成来自人类第一视角数据,覆盖了比机器人示范更广泛的场景和技能。


但看懂人类如何操作,并不意味着机器人就能照着做。人体位姿与机器人的关节控制、末端执行器轨迹并不能直接一一对应,机器人还需要学会如何将观察到的操作经验转化为适合自身的动作。


为此,GO-3 Preview 采用具身原生架构 WRAM(World Reasoning Action Model),将任务理解、未来状态预测与动作生成串联起来,让机器人既能预测物理状态如何变化,也能学习实现这些变化所需的动作。


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以乐高拼装为例。机器人不仅要识别零件与插槽的空间关系,确定零件的目标位置和姿态,还要控制机械臂完成抓取、对齐和插入,处理不断变化的接触关系。


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WRAM 将这一过程交给多个相互协作的模块。


首先是 CoAE,即面向控制的视觉表征模块。它负责从相机画面中提取物体位置、形态及相互关系等操作信息,同时兼顾视觉信息的丰富度与实时推理效率。


有了当前场景的表征,接下来便是预测未来。


SVP(单步视觉规划器)根据当前观测和任务条件,通过一次前向计算预测多个未来时刻的视觉状态,再由逆动力学模型结合机器人自身状态,将预测转化为可执行的动作。


由此,人类视频与机器人轨迹便能发挥各自的作用:前者帮助模型学习物理状态如何变化,后者提供从状态变化到动作控制的训练信息。


不过,预测未来还有一个问题:同一个任务,可能存在多种合理的完成方式。


例如,将杯子放到指定位置,机器人既可以从左侧接近,也可以从右侧抓取。不同的操作路径都可能实现同一目标,因此,模型预测出的未来状态,还需要与实际动作学习相互配合。


GO-3 Preview 引入的 KASO(知识对齐选择性优化)正是为此设计。它通过生成多个候选未来,评估预测结果与真实动作的相容程度,选择更合适的结果参与联合训练,让未来状态预测与动作学习保持协调。


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这表明,在给定测试条件下,扩大训练数据规模能够改善模型对新场景、新物体的操作表现,并在不同机器人本体上呈现性能收益。


具体到 GO-3,智元将预训练后的任务能力分为 Zero-shot 和 Few-shot 两种设置。前者检验模型无需目标任务专属真机监督微调的迁移能力;后者通过少量示范,进一步提升复杂操作的精度与协调性。


据智元介绍,GO-3 Preview 已具备数百种任务的开箱即用能力。


在乐高拼装演示中,经过少量示范微调的 GO-3 Preview 能够完成零件抓取、对位、插入等精细动作,并在 Agent 编排下连续完成拼装。


此外,GO-3 Preview 还展示了跨本体操作能力。在双足人形机器人 X2 上,模型能够完成双手持物开门、跪地取物等动作。


预训练 Scaling 正在拓展机器人的技能范围,但想完成更复杂的物理任务,仅靠「看视频」还不够,机器人还需要在交互中反复练手。


虚实交互,练出物理世界的手感


如果机器人也有一本《五年高考三年模拟》,桌面冰壶大概可以算作其中一道物理大题。


题目看起来简单:控制力度和角度,把对手的冰壶撞出得分圈,同时让自己的冰壶留在圈内。但真正操作起来,摩擦、碰撞和运动轨迹都会影响结果,出手力度略有偏差,就可能改变冰壶的最终位置。


根据智元提供的实验案例,GO-3 Preview 通过在真实环境和世界模型中持续练习,仅用几个小时,便在桌面冰壶任务中取得了高于普通人类玩家的胜率。


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这背后对应着具身智能后训练的一个重要方向:让机器人通过交互、反馈和策略更新,持续提升复杂动作的执行能力。


但机器人练习需要消耗真实资源。每次物理交互都涉及设备运行、环境复位和数据采集,反复试验还伴随着设备损耗与安全成本。要让机器人掌握更多技能,就需要扩大交互经验的规模,同时提高数据利用效率。


为此,GO-3 Preview 构建了 Genie Evolver,一套结合真机、物理仿真和世界模型的分布式混合环境后训练系统。


三类环境各有分工。


第一类是真实机器人,提供可靠的物理反馈。


Genie Evolver 依托百台级真机集群,通过 CEL(群体经验学习)汇聚执行经验。


例如,不同机器人抓取物体时,有的成功,有的滑落。系统通过检索成功动作片段、分析失败上下文并更新共享策略,让个体经验服务于群体学习。


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这一机制的收益也体现在真机规模实验中。在同等训练时间下,随着参与学习的真机规模扩大,手机包装任务成功率由 50.8% 提升至 98.3%。在多阶段手机包装长流程测试中,120 次测试的失败次数则由 25 次降至 2 次,减少 92%。


第二类是物理仿真,提供大量可重复的练习机会。


在仿真环境中,系统可以调整物体位置、摩擦系数和碰撞条件等参数,让机器人尝试不同策略。对于桌面冰壶,仿真能够覆盖更多初始状态与出手条件,便于比较不同策略的执行结果。


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第三类是世界模型,进一步拓展候选动作的探索空间。


仍以冰壶为例。如果一次投掷偏离目标,世界模型可以回到此前的关键决策点,预测不同力度和角度可能带来的结果。这样,一次真实经历就能成为探索多种候选动作的起点。


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系统利用世界模型生成的反馈优化策略,再回到真实环境验证,从而提高真实交互数据的利用效率。由于世界模型仍可能误判摩擦、碰撞等物理过程,真机验证不可或缺。


桌面冰壶考验精准控制,另外一项实验则将难度延伸到了持续变化的物理环境中。


以抽积木为例,GO-3 Preview 需要依次抽出堆叠的红色积木,但每次操作都会改变剩余积木的位置、姿态和受力关系。机器人必须持续观察、调整后续动作,考验的是长程任务中的状态跟踪与持续适应能力。


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从系统设计来看,Genie Evolver 的目标,是扩大机器人能够利用的有效交互规模:真机提供物理反馈,仿真拓展训练范围,世界模型探索候选未来,三者共同推动策略持续改进。


而当机器人完成练习、进入更加复杂的真实作业环境后,这些工作本身,也可能成为新的学习机会。


机器人去便利店,边干边「刷经验」


在游戏里,完成训练关卡之后,角色往往会进入新的地图,接任务、积累经验值。

对于 GO-3 Preview 来说,便利店就是这样一个「新地图」。


机器人需要根据补货任务识别商品、规划操作顺序,完成抓取、移动和摆放。但货架空间、商品位置和包装材质各不相同,还可能发生滑落、摆放空间变化等异常。如何将这些作业数据用于下一轮学习,正是 GO-3 Preview 部署后 Scaling 关注的问题。


为此,智元构建了具身 Agent 框架 Genie Master,将任务规划、执行检查、异常恢复和经验记忆组织在一起。


为了让任务判断真正落实为动作,Genie Master 引入具身执行协议 EEP,连接能力调用、执行引导、结果反馈与任务连续性。机器人执行后,成功与否、卡在哪一步等信息会返回 Agent;任务中断时,系统也能保留进展,从断点重新规划。


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以便利店补货为例,Genie Master 能够安排操作步骤、检查执行结果,并在异常发生后调整计划。而作业过程中积累的成败经验,还能通过两条路径参与能力改进。


一是让经验进入提示与记忆,改善任务规划。


Genie Master 可以将成功、失败和异常恢复案例沉淀为记忆,提取操作顺序、关键约束和注意事项。当机器人再次遇到类似任务时,便能检索相关经验,辅助规划与异常处理。


例如,在便利店挂货时,机器人曾因头部相机看不清、标签牌遮挡而无法定位挂钩。Agent 回溯失败记录后,调整了执行方式:让左手靠近目标,用腕部相机补充近距离视角,再由右手完成挂货。这套处理方法还可以沉淀为经验,供后续类似任务调用。


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二是让执行与恢复数据进入训练,更新动作策略。


真实作业中积累的成功与失败轨迹,也可以用于动作模型训练。


例如,打包外卖时,水瓶和夹爪容易被白色提带缠住。Agent 通过更具体的动作提示,引导夹爪先收回、再重新尝试放入包装袋。相关执行与恢复数据经过处理后,可用于后续动作策略训练。


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这是行业首次跳出仿真环境、走出实验室,在真实业务场景中验证 Physical RSI(具身递归自进化)。它让真实作业中的成功、失败和异常恢复经验,成为下一轮能力更新的素材。


据智元介绍,搭载 Genie Master 的精灵 G2 已在真实便利店开展部署验证,在不依赖人工示范与调试的情况下,通过定位问题、调整执行方式和积累经验,在熟食打包、取货、补货等任务中持续改进。


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至此,GO-3 Preview 建立通用操作能力,Genie Evolver 通过虚实交互优化策略,Genie Master 则让机器人从实际工作中继续学习。


结语


游戏里的角色升级,通常会有明确的经验值和技能树。但现实世界的任务千变万化,机器人的成长很难用一条进度条衡量。


真实世界就像一款持续更新的游戏,每天都有可能出现新的关卡。随着机器人积累的经验越来越多,如何有效筛选、复用经验,并让新旧技能相互兼容,将成为规模化部署的重要课题。


具身智能的成长,也将体现在这些经验的持续积累与转化中:操作更加熟练,异常处理更加从容,面对陌生任务也能更快适应。


或许,机器人真正的「满级」,就是让那些曾经令人惊叹的能力,逐渐成为现实生活中习以为常的可靠表现。


© THE END 

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