
背景:人形机器人训练,为什么这么费算力?
让人形机器人走路、下蹲、跳跃,已经不算新鲜事。真正难的是让同一个控制器学会成千上万种动作:刚做完一个跳跃,下一秒还能侧身翻滚,甚至完成空翻。动作越丰富,训练所需的仿真时间和算力通常也越惊人。
10月20日,加州大学伯克利分校的Qiayuan Liao、Yiyang Shao、Junfeng Long等研究者公开了SuperMimic。论文关注的不是给机器人设计某一个漂亮动作,而是回答一个更现实的问题:如果要训练覆盖大量人体动作的人形机器人,能不能少用一些GPU?
研究团队给出的结果相当醒目:与此前使用128张GPU、训练约7天的SONIC相比,SuperMimic在一张H100上训练3小时,就超过了其公开模型的动作跟踪回报。它依靠的不是更大的计算集群,而是一个能参与梯度计算的“世界模型”。

论文标题:SuperMimic: Scaling Humanoid Whole-Body Control with One Differentiable World Model
作者单位:加州大学伯克利分校(UC Berkeley)
收录会议:CoRL 2026(原稿标注)
论文链接:https://arxiv.org/pdf/2610.28480
项目主页:https://supermimic.github.io/
方法:先学习机器人怎样运动
此前,大规模人形机器人动作模仿主要依靠无模型强化学习。方法并不神秘:给机器人一段人体参考动作,让它在物理仿真器里反复尝试;做得接近就奖励,失去平衡或偏离目标就惩罚。经过大量试错,控制策略逐渐学会跟踪动作。
问题出在规模上。跳跃、行走、舞蹈和翻滚看似不同,却都受同一副机器人身体的质量、关节、惯性和接触力约束。传统方法需要在大量仿真交互中反复摸索这些共同规律。当动作库越来越大,计算量也随之增加。
SuperMimic换了一个思路:先从仿真器记录的状态变化中学习机器人自身的动力学,再让控制器利用这个模型进行训练。所谓“世界模型”,并不是一个能理解现实世界全部规律的通用大模型,而是专门预测这台机器人“执行某个动作后,身体会发生什么变化”的神经网络。
更关键的是,这个模型可微。控制器不只知道自己做得好不好,还能沿着预测过程计算:刚才的动作指令该朝哪个方向调整,才能得到更好的结果。与只依赖试错的策略更新相比,这提供了更直接的优化信号。
训练:世界模型与控制器交替改进
论文中的训练流程由三个环节构成,并且会不断循环。
首先,当前控制器在MuJoCo Warp物理仿真器中执行动作,把关节状态、控制指令和下一时刻的状态保存下来。接着,世界模型利用这些记录学习状态转移。最后,训练暂时固定世界模型,让控制器在模型预测出的未来状态中“练习”,并通过时间反向传播更新策略。

这不是先训练好模型、再永远冻结它。随着控制器能力提高,它会访问新的动作状态,世界模型也持续吸收新数据。两者交替改进,形成一个闭环。
在具体实现上,世界模型使用连续8步的历史片段学习预测,策略优化则在模型中向前想象32个控制步。论文还引入价值网络,估计32步之后可能获得的收益,避免控制器只顾眼前动作。由于预测模型本身可以求导,训练不要求底层物理仿真器也具备可微能力,这让方案可以沿用已有的刚体仿真工具。
实验:算力究竟省在了哪里?
论文最受关注的结果来自与SONIC的对比。SONIC报告的训练投入约为128张NVIDIA L40、持续168小时,折合约2.1万GPU小时;SuperMimic达到更高归一化跟踪回报时,使用一张H100训练约3小时。按论文给出的统计口径,墙上时间缩短超过50倍,GPU小时减少超过1000倍。

这里有一个值得说明的前提:两组实验并非完全相同的硬件和数据条件。SONIC使用611小时动作数据,SuperMimic使用其中公开的约264.56小时;L40与H100的性能也有差别。因此,这个数字更适合用来理解训练路线的效率差距,而不是简单认定两套系统进行了严格等条件的成本竞赛。
为此,作者还做了更受控的实验。在相同动作、观测、奖励和网络规模条件下,SuperMimic只用一张GPU,约1.2小时就达到0.82的评估回报;采用传统PPO的对照方法,即使用到8张GPU,在18小时实验预算内也未达到这一水平。

效率提升还有两个具体来源。在实际使用的并行环境规模下,世界模型的预测速度超过MuJoCo Warp仿真器的10倍;当并行环境增至6.4万个时,速度优势最高达到62倍。与此同时,直接对模型中的未来回报求导,也明显减少了训练所需样本:与同样运行在世界模型里的PPO相比,SuperMimic用约六十四分之一的预测步数,就达到其最佳训练回报。

另一个有意思的现象是,动作数据从1小时增加到264小时,世界模型的8步预测误差仍保持在0.007至0.011之间。对同一台机器人而言,新动作带来的不只是训练负担,也是在补充它对共同身体动力学的认识。
实机:同一个策略,让G1完成多种动作
一套控制方法是否值得关注,最终还要看它能不能离开仿真器。研究团队将训练得到的统一动作跟踪策略部署到了真实的宇树Unitree G1上,并展示了跳跃、侧向翻滚、90度翻转以及原地360度空翻等动作。论文强调,这些演示使用同一个跟踪策略,没有针对每个动作分别调参。

除了完成动作,控制器的恢复能力也很重要。论文在仿真中测试机器人保持T形站姿时遭受推力扰动的表现。带有价值网络的控制器能在约0.5至2.4秒内重新稳定;没有价值网络的版本则会持续踉跄,强扰动下还会摔倒。这说明,训练时适当考虑更远的未来,对恢复平衡同样重要。不过,这项抗扰动比较来自仿真测试,不能直接视作实机抗推性能的证明。
扩展:从模仿动作走向速度控制
如果机器人只能跟踪预先给定的完整动作序列,实际应用仍然受限。为此,作者还尝试让同一个底层控制器接收速度命令,例如向前走多快、横向移动多快、以多大的角速度转弯。
他们比较了两种训练方式:一种从动作模仿中蒸馏出速度控制接口,另一种让速度编码器直接根据速度跟踪奖励,通过世界模型进行强化学习。针对672组速度阶跃指令,后者在其中650组取得更小的稳态误差;蒸馏方案在15组更好,另有7组快速转向出现跌倒。

这个结果说明,世界模型不仅能用来学习“复现某个动作”,也有机会服务于具体的运动控制目标。当然,作者将这部分定位为初步研究,距离成熟的多任务机器人控制接口仍有不少工作要做。
边界:零失败不等于未知动作全覆盖
在129,514条动作的统一评测中,SONIC公开检查点有179条动作失败;SuperMimic单卡训练3小时后为25条,两张GPU训练9.8小时后降至0条。这组数据很有说服力,但必须注意:评测动作来自训练动作库,衡量的是已覆盖动作的执行成功情况,并不等于面对任意未知动作都能做到零失败。
此外,世界模型目前主要从仿真数据中学习,训练场景也局限于平地,没有系统覆盖复杂地形和物体交互。研究者在论文中同样承认,多控制接口联合训练的收益尚未得到充分验证,未来仍有必要结合真实机器人数据进一步修正动力学预测。
从工程角度看,SuperMimic真正有价值的地方,或许不只在于把一项训练任务从几天缩短到几小时。它展示了一种更经济的研发路径:把人体动作之间共用的物理规律集中学习,再用快速、可求导的预测模型反复优化控制器。当试验成本足够低,研究者才有机会更频繁地比较不同动作数据、网络结构和控制目标,逐步摸清人形机器人全身控制的规模化规律。
> 本文由 AI 生成,机智流编辑部校对
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