英伟达、UT-Austin发布Realtime-Bench,实时互动任务难倒GPT-6

机器之心 2026-11-04 14:20
英伟达、UT-Austin发布Realtime-Bench,实时互动任务难倒GPT-6图1


大模型能看懂复杂的网页结构,也能理解各种游戏的通关规则。


但如果让它们在稍纵即逝的窗口期内抢购一张热门门票,或者在俄罗斯方块游戏中,赶在方块落地前完成旋转和移动,它们还能应对自如吗?


为了测试模型的实时能力,英伟达和 UT-Austin 等机构的研究人员提出了 Realtime-Bench,用它测试了 12 种前沿模型。当环境实时推进时,表现最好的模型 (GPT-6-Astra) 也只有 44% 的任务成功率。


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实时交互中,世界不会等待模型


抢票时,模型要盯住不断变化的界面,在有限的时间内做出决策并完成操作。这类实时交互任务要求模型具备三种核心能力:



模型要先发现放票,再根据购买窗口还剩多久来控制思考时间,及时下单。任何一个环节出问题,都可能错过机会。


围绕些核心能力,Realtime-Bench 把模型放进持续变化的环境中,考察它能否根据时间约束完成观察、推理和行动。


让行动的早晚影响结果


Realtime-Bench 的任务都具有两个特点:环境会随着时间自行变化,而完成目标的机会存在时间限制。


即使操作正确,执行得太早或太晚,也可能导致任务失败。


如下图所示,在实时拍卖中,模型要在倒计时结束前出价,还要应对对手随时加价;在贪吃蛇中,蛇会持续前进,模型必须及时转弯,才能吃到苹果。


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图 1:Realtime-Bench 的典型任务示例


Realtime-Bench 的 30 个网页任务和 20 个游戏任务都包含这类时机要求,覆盖出行、电商、服务、安全,以及街机、解谜、策略和模拟等八类场景。


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图 2:Realtime-Bench 的任务分布


模型推理时,环境的时间怎么算


Realtime-Bench 对比了模型在以下 3 种环境推进方式的表现:


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图 3:Realtime-Bench 在三种时钟协议下评估模型实时交互能力。 Wall Clock 按实际推理耗时推进环境;Paused Clock 在推理期间暂停环境;Token Clock 按生成的 token 数推进模拟时间,排除实际服务速度的影响,评估模型的时间感知能力。


实验结果:真实时间下,模型仍难以完成实时任务


Realtime-Bench 测试了 12 个前沿模型,涵盖三类:标准异步模型,包括 GPT-6 Astra、GPT-5.6 Sol、Claude Fable 5.1、Claude Opus 5、Gemini 3.8 Flash、DeepSeek V4.1 Flash 和 Kimi-K3;实时流式模型,即专门为实时交互优化延迟的一系列大语言模型,包括 GPT-Realtime-2、Gemini 3.1 Flash live 和 Gemini 3.8 Live;以及决策模型,即只输出决策而不输出自由文本的低延迟模型,包括 OpenAI Decisions 和 Jev 1.13。


由于实时交互需要稳定性,一次失败之后就无法重来(比如抢票失败后无法重新尝试),Reatime-Bench 使用 Pass^3 作为主要指标。Pass^3 即模型在同一任务的三次重复测试中均成功的概率,衡量了模型在实时任务上的可靠性。


当环境按照实际推理延迟推进(Wall Clock)时,表现最好的 GPT-6 Astra 在高推理强度下的 Pass^3 也仅为 36%。大多数模型的延迟超过 1 秒,虽然 Jev 实现了小于 1 秒的延迟,但 Pass^3 仅为 8%。


这些结果表明,低延迟本身不足以保证可靠的实时表现。模型既要及时响应,也要具备解决任务所需的推理能力。


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图 4:12 个前沿模型在 Realtime-Bench 上的表现


提高推理强度,未必能提高实时任务的成功率


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图 5:三种时钟协议下的任务成功率。


在 Paused Clock (推理不消耗环境时间)下,提高推理强度让六个模型的成功率均有提升。例如,GPT-5.6 Sol 从 42% 升至 58%,Claude Opus 5 从 62% 升至 70%。


当环境在思考期间继续变化,提高推理强度的效果就因模型而异。在 Token Clock 下,提高推理强度让 Claude Opus 5 的成功率从 44% 降至 30%,却让 Kimi-K3 从 24% 升至 36%。Wall Clock 下也存在类似差异:GPT-5.6 Sol 从 16% 降至 8%,Gemini 3.1 Flash Live 则从 6% 升至 8%。


这说明,实时任务中的推理需要权衡:继续思考可能帮助模型选出更好的操作,但也可能让它错过执行操作的时机。


缩短推理带来的行动延迟,有帮助但还不够


同样长度的推理,如果耗时更短,成功率会提高吗?我们在 Token Clock 下将每秒模拟时间对应的生成 token 数从 32 逐步提高到 64、128,最后完全移除生成过程的时间开销。这样,生成相同数量的 token,行动前的模拟延迟会逐步缩短。


总体来看,放宽时间限制有助于提高成功率。从每秒对应 32 个 token 到完全移除推理时间开销,Claude Opus 5 的成功率从 30% 升至 62%,Kimi-K3 从 22% 升至 60%。


并非所有模型的成功率都会随延迟缩短而持续上升。即使推理不再消耗环境时间,仍有不少任务无法完成。 降低延迟有帮助,但还不足以解决实时交互中的全部困难。


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图 6:时间压力对任务成功率的影响


Realtime-Bench 里的任务要求模型识别正在变化的状态,根据剩余时间决定思考多久,并判断何时等待、何时行动。未来的模型需要更灵活地协调这些环节:时间充足时比较方案,窗口即将关闭时尽快行动,新信息到来后及时修正过时的计划。


作者简介:


Realtime-Bench 是由顶尖高校与科技企业共同打造合作项目。该基准测试由得克萨斯大学奥斯汀分校(UT Austin)、西北大学(Northwestern)、俄亥俄州立大学(OSU)、伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校(UIUC)联合英伟达(NVIDIA)与 Steadyworks 共同研发。核心研究团队包括:来自 UT Austin 的博士生 Jingyu Tang、硕士生 Xu Yang 及助理教授 Jiaxin Pei;西北大学的 Manling Li;OSU 的 Zhehao Zhang;UIUC 的 Zheng Wang 与 Haozhe Zhao;以及来自工业界的 NVIDIA 研究员 Qi Cheng 和 Steadyworks 的 Wenxuan Li 与 Xide Xia。


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