新 闻一:微软高管暗示下一代 Xbox 主机将有神经渲染技术和 AI 芯片
微软 Xbox 硬件副总裁 Jason Ronald 今天出席了 Xbox 官方播客,表示他们正在与 AMD 合作打造下一代游戏主机。

Jason 表示,Xbox 和 AMD 拥有长达十几年的合作关系,涵盖游戏机、云游戏、PC 和掌机等多种产品,他们正在合作打造一个统一的平台,让玩家以全新的方式跨平台游玩游戏。

目前 Xbox 正在和 AMD 一同设计专用芯片和硬件并大力投资下一代神经渲染技术,号称可以带来“前所未有的画面质量和沉浸感”。
同时 Xbox 方面也在开发专用 AI 芯片,可“彻底改变玩家的游戏体验”,为开发者带来全新工具,实现“此前不可能拥有的玩法”。

Jason 还表示,这些合作将从今年的 Xbox Ally X 掌机开始落地,这款掌机将搭载专用 NPU(IT之家注:神经处理单元),能让微软在次世代主机发布前测试 AI 驱动的游戏体验。

Jason 后续回顾了 Xbox 的历史,他认为当时微软率先在游戏机上标配硬盘、以太网接口是正确的,这些硬件后来也催生了 Xbox LIVE 的诞生。
他认为微软始终在关注玩家的需求和行业的发展方向,他们将始终相信愿景,选择押注未来而不是回避。
科技媒体 Windows Central 的主编 Jez Corden 曾透露,下一代 Xbox 可能是一台“重新包装的 PC”,但是能原生兼容 Xbox 360 / One / Series X|S 游戏。
原文链接:https://m.ithome.com/html/876401.htm
新 闻 二: 下一代Xbox游戏主机的APU或“一芯两用,将为Xbox PC提供动力 今年6月,微软宣布与AMD建立“多年战略合作伙伴关系”,合作涉及“在一系列设备上共同设计芯片,包括为客厅和掌上设计下一代Xbox游戏主机”,另外还将联手打造下一代Xbox云游戏。与此同时,AMD宣布将以游戏为中心的芯片设计名单扩展到Xbox和PlayStation生态系统之外。传闻下一代Xbox游戏主机已进入最后开发阶段,代号为“Magnus”,并提供了高自由度的系统,极具拓展潜力。

据Wccftech报道,与微软的合作将让AMD受益匪浅,因为下一代Xbox所采用的APU不仅仅用于游戏主机,还将“一芯两用”,可以搭载在Xbox品牌的PC上。目前APU已授权给OEM合作伙伴,除了一些可能的差异外,这些系统应该基本相同。为了简化开发流程,微软还做了优化,开发者无需额外进行适配,保证了游戏主机与PC硬件的高度一致。
如果以上的传言属实,那么AMD将迎来一场大胜。这种做法扩展了游戏主机定制SoC的应用范围,保证了芯片的产量,AMD很可能从台积电(TSMC)那里获得更为优惠的价格。微软的游戏开发工作也将受益,不但简化了游戏主机的游戏开发流程,而且PC版的优化工作也将变得更容易一些,这将是“Xbox PC”很好的一个卖点,特别是考虑到当下PC游戏的优化存在诸多问题。
新款APU标志着游戏主机领域的巨大变化,其采用小芯片设计,具有独立的CPU和GPU模块,与过去的定制SoC有很大的不同,也为日后的性能升级提供了潜力。未来或许会打破游戏主机定期升级换代的固有模式,通过更频繁的小幅升级来代替。
今年6月,微软宣布与AMD建立“多年战略合作伙伴关系”,合作涉及“在一系列设备上共同设计芯片,包括为客厅和掌上设计下一代Xbox游戏主机”,另外还将联手打造下一代Xbox云游戏。与此同时,AMD宣布将以游戏为中心的芯片设计名单扩展到Xbox和PlayStation生态系统之外。传闻下一代Xbox游戏主机已进入最后开发阶段,代号为“Magnus”,并提供了高自由度的系统,极具拓展潜力。

据Wccftech报道,与微软的合作将让AMD受益匪浅,因为下一代Xbox所采用的APU不仅仅用于游戏主机,还将“一芯两用”,可以搭载在Xbox品牌的PC上。目前APU已授权给OEM合作伙伴,除了一些可能的差异外,这些系统应该基本相同。为了简化开发流程,微软还做了优化,开发者无需额外进行适配,保证了游戏主机与PC硬件的高度一致。
如果以上的传言属实,那么AMD将迎来一场大胜。这种做法扩展了游戏主机定制SoC的应用范围,保证了芯片的产量,AMD很可能从台积电(TSMC)那里获得更为优惠的价格。微软的游戏开发工作也将受益,不但简化了游戏主机的游戏开发流程,而且PC版的优化工作也将变得更容易一些,这将是“Xbox PC”很好的一个卖点,特别是考虑到当下PC游戏的优化存在诸多问题。
新款APU标志着游戏主机领域的巨大变化,其采用小芯片设计,具有独立的CPU和GPU模块,与过去的定制SoC有很大的不同,也为日后的性能升级提供了潜力。未来或许会打破游戏主机定期升级换代的固有模式,通过更频繁的小幅升级来代替。
原文链接:https://www.expreview.com/101183.html
其实也正常, 现在不管是XBOX还是PS的定制芯片其实都是X86架构的APU而已,本身也有半成品或者瑕疵产品流出做PC芯片,官方来做应该也是可行的吧。
新 闻 三: 次世代主机平台将支持大量光追技术,但距离畅享光追性能目标仍有距离
近期次世代主机PlayStation 6以及Xbox新机型的硬件消息均被频繁爆料,而近日,知名爆料人Kepler L2在NeoGAF透露AMD新款GPU将支持大量硬件光线追踪加速技术,且次世代主机光追性能可获得大幅提升。

爆料起因是图形技术达人LeviathanGamer在X平台对NVIDIA RTX Hair的技术进行评论,其认为目前仍有大量技术可有效提高光线追踪的运行效率,包括快速矩阵乘法(fast Matrix Math)、2x Intersection Testing、统一的 LDS/L0 缓存、专用堆栈管理和遍历硬件(Dedicated Stack Management and Traversal HW)、一致性排序硬件(Coherency Sorting HW)以及3坐标解压缩几何硬件(3-coordinate decompression Geometry HW)。随后,Kepler L2将其转发至NeoGAF且表示次世代主机平台均支持上述技术,因为下一代AMD GPU均支持以上技术,甚至拥有除此之外更多的硬件光线追踪加速技术。
根据此前媒体推测,次世代主机平台将可实现5至10倍的光追性能提升以及2至3倍的光栅性能提升,但随后他又表示就算是次世代主机平台亦不能达到畅玩光追的性能目标,它认为目前所有技术都无法高效渲染光追画面,想要在主流平台畅玩光追尚需要20年时间发展。
据悉,PlayStaion 6有望于2028年发布,且于2028年正式上市,参考以往规律,新款Xbox也将在相近日期亮相,且可为用户提供了高自由度的系统,极具拓展潜力。
原文链接:https://www.expreview.com/101430.html
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