


01 .
Voyager不仅继承了混元世界模型1.0的图生世界能力,还进一步解决了“用户走出原视角之后”的补全问题。其生成结果不仅可实时呈现,还能直接导出为标准3D格式(如点云、mesh),无需借助Colmap、VGGT等后处理工具。





▲图生3D物体

▲视频深度估计
02 .

这种机制让Voyager具备“原生3D记忆能力”,无需后处理重建步骤即可生成空间一致、格式统一的3D点云。
Voyager通过提出一种具备空间一致性的可拓展世界缓存机制,突破了长距离世界探索的限制。

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Voyager不仅继承了混元世界模型1.0的图生世界能力,还进一步解决了“用户走出原视角之后”的补全问题。其生成结果不仅可实时呈现,还能直接导出为标准3D格式(如点云、mesh),无需借助Colmap、VGGT等后处理工具。
▲图生3D物体
▲视频深度估计
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这种机制让Voyager具备“原生3D记忆能力”,无需后处理重建步骤即可生成空间一致、格式统一的3D点云。
Voyager通过提出一种具备空间一致性的可拓展世界缓存机制,突破了长距离世界探索的限制。
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