【科技纵览】2月13日报道,据游戏媒体tech4gamers于2月12日发布的消息,其通过检索世界知识产权组织(WIPO)最新公示的专利清单,确认索尼已正式获批一项名为《资产流式传输系统与方法》(Asset Streaming System and Method)的技术专利。该方案有望将原本需占用约100GB本地存储空间的大型3A游戏,压缩至仅需下载100MB左右的“核心包”即可运行。


该专利的核心机制在于重构游戏数据的加载逻辑:玩家设备本地仅保留启动器与关键的游戏逻辑可执行文件(Executables),而高容量的纹理贴图、音频素材等高保真资源则通过网络实时流式传输。此举显著减轻了用户对本地硬盘容量的依赖,尤其对SSD存储空间有限的主机或PC用户具有实际意义。
针对传统云游戏普遍存在的输入延迟与帧率不稳问题,索尼在专利中明确指出,由于决定操作响应速度的核心逻辑文件直接在本地运行,玩家指令无需经由云端往返处理,从而有效规避了延迟风险。此外,为应对网络波动,系统内置了智能冗余策略——当带宽不足时,自动切换至低分辨率素材流以维持流畅性;若遭遇完全断网,亦可调用设备中预存的简化版资源继续游戏。
这意味着,即便在网络条件不佳的情况下,用户体验仅表现为画面精度下降,而不会出现卡顿、掉帧甚至中断操作等严重问题。这一设计在技术层面实现了“体验优先、画质弹性”的新型流式架构。
从行业趋势看,随着3A游戏体积持续膨胀,存储成本已成为制约玩家体验与开发者创意的重要瓶颈。索尼此项专利若能顺利落地,或将重塑主机与云游戏生态,推动“轻本地、重云端”模式成为下一代游戏分发的主流路径。