
【科技24时区】在3月17日举行的2026年英伟达GPU技术大会(GTC)主题演讲中,公司首席执行官黄仁勋正式发布了全新一代AI图形技术——DLSS 5。该技术旨在通过融合生成式人工智能与传统3D图形管线,在显著降低算力消耗的同时,大幅提升视频游戏画面的真实感。
DLSS 5的核心创新在于将结构化的3D图形数据与能够“预测”并“填补”图像细节的生成式AI模型相结合。借助这一机制,英伟达GPU无需从零开始渲染每一个画面元素,即可生成高度精细的场景与栩栩如生的角色,从而在保持高帧率的同时实现接近影视级的视觉效果。
黄仁勋在演讲中指出:“我们将可控的3D图形、虚拟世界的‘真实基准’以及结构化数据,与生成式AI和概率计算相融合。其中一端是完全基于物理规则的确定性预测,另一端则是高度逼真但具有概率性的生成能力。”他认为,这种结合使开发者能够创造出既“美丽、惊艳”,又具备高度可控性的内容。
值得注意的是,黄仁勋并未将DLSS 5局限于游戏领域。他强调,这种“结构化数据+生成式AI”的融合范式将在多个行业中反复上演,并将成为“可信AI的基础”。尽管如今游戏业务在英伟达整体营收中的占比已不如历史高峰期,但正是游戏推动了该公司成长为全球AI与图形计算的领导者。
黄仁勋进一步将DLSS 5定位为更广泛计算范式变革的缩影。他举例称,Snowflake、Databricks和BigQuery等企业级数据平台所代表的结构化数据集,未来将成为AI系统进行高速分析与推理的基础。他预测:“未来的智能代理将同时利用结构化数据库与非结构化的‘生成式数据库’——后者代表了世界上绝大多数的信息。”
这一观点揭示了英伟达的战略意图:DLSS 5不仅是图形技术的跃进,更是其“AI+结构化数据”理念在实时交互场景中的首次大规模落地。随着生成式AI从离线内容生成迈向实时、可控、高一致性的应用,游戏、影视乃至企业软件等多个领域或将迎来新一轮技术重构。