
在互联网上冲浪的整个六月,最让我感到魔幻的事件,绝对是曾在 1995 年电视剧《武则天》中饰演武则天的演员刘晓庆,和某幻一起直播玩《隐形守护者》团队 New One Studio 制作的《盛世天下》女帝篇了。
你没看错,你爸妈甚至是你爷爷奶奶那辈曾经追过的大明星庆奶奶,玩了《盛世天下》女帝篇。

这事说是魔幻,可细细一品,又不得不说,想出让刘晓庆直播《盛世天下》的人绝对是个天才,女帝篇女主跟请神上身也差不多了。

一场直播看下来,有很多萌新容易踩坑的选择,刘晓庆却是一下就过了,观众直呼通天代。

除了刘晓庆外,另外一个明星李雪琴感觉也上头了。前脚拿完上影节最佳电影大奖,后脚就火急火燎溜回去玩《盛世天下》。
尤其吻戏环节,更是翻来覆去看了好几遍,被热心观众指出来后,立马甩锅说是自己听了观众建议才重复这段剧情,突出一个口嫌体正直,直播间里充满了快活的空气。

夸《盛世天下》女帝篇上头,真不是尬吹啊朋友们,它从之前的媚娘篇开始,就显露出离谱的热度。
媚娘篇靠堪比类魂游戏的超低生存率以及 “ 让朕开了个龙眼 ” 等一堆梗,在网上快速走红,吸引了一大批人入坑,其中还有一票欧美日韩主播。
当时仅仅上线 12 天,媚娘篇销量就突破了百万。在互动影视作品的赛道里,能和它对打的,真是掰着手指都能数过来。
媚娘篇就够给力了,大伙谁也没想到女帝篇更爆。
相比较媚娘篇 12 天破全平台百万销量,女帝篇销量突破 100 万套,仅仅只用了五天。
现在,女帝篇上线仅仅三周,《盛世天下》全系列销量就来到了 500 万套,创造了真人实拍互动影视作品全球销量纪录,走到了行业的绝对巅峰,没有之一。

作为用户,不看这些数字,也是能感受到《盛世天下》那已经弥漫到海外的热度。
前几天的《盛世天下》主创见面会韩国场,属实是一票难求,甚至有人说只要能进去那贴墙站着也是一种美事。

网上还有不少高手大触,做了大量的二创作品,一看就是真爱粉。

总之,女帝篇发售后,随便打开一个平台或社区,都能找到一大堆用户在讨论。大伙围绕着《盛世天下》,找出了无数个话题。
有人抱着随便玩玩的路人心态进来,通关后已经成了角色资深粉丝。
她们化身盛学家,深入剖析角色内心,剪辑出了角色的每一帧高光时刻。大概是心诚则灵,以至于演员本尊都刷到了帖子,在评论区拿大号留言。

有的人是赛博列文虎克,专门喜欢观察细节,尤其是人物的妆造。
给她一次发帖的机会,她能把某个角色穿过的所有服装,都用最清晰的一帧截图列出来。还有更讲究的,会告诉你角色的妆造风格究竟出自哪里,为啥能甩那些影楼风古装一百条街。

有人是纯粹的剧情党,对于每一次剧情转折都投入十二分的情感,会深深的代入到故事里。
之前冲上热搜的《盛世天下》南昌主创见面会,结束时角色们退场的环节让人印象十分深刻,现场就有不少人落泪。
站在主角左右的礼治、礼泰、高扬、刘熙等人,在满天花瓣中逐个离开,让人不由地联想起剧情。最后舞台上只剩下主角一人,慢慢向后走,退场前却又停下脚步,向观众席回眸。这一刻,仿佛她真的望了这盛世一眼。
而聊退场环节的帖子,也很快成了热门,引来了不少同好留言。

当然,更多的朋友分享的,是在《盛世天下》这款女帝模拟器里无数次登基未半而中道崩殂的惨烈经历。至少在小红书上,我见到了无数玩急眼的momo们。
不过登基之路虽然痛苦漫长,坚持下来的人也不在少数,包括那些玩到怀疑人生的momo们。她们通关后还会把通关截图发到过去吐槽贴的下边,成功一雪前耻。

看到这,也许你会好奇,《盛世天下》女帝篇为啥能这么火,别急,我们慢慢聊。
表面上来说,《盛世天下》成功的秘诀很简单,那就是价格实在,质量在线,量大管饱。
和约 450 分钟实拍内容的媚娘篇相比,女帝篇的体量扩充到了约 1000 分钟。与此同时,价格这块又很给面子,女帝篇上线前解锁了媚娘篇的老用户当时花 49 元就能拿下,其他首发用户也有 8 折 59 元的优惠。
1000 分钟是啥概念?用个更直观一点的说法,你连着看 86 版《西游记》加《西游记》续集,并且不跳开头结尾,1000 分钟后刚好到了第 19 集。此刻你已经看到了两部《西游记》剧集总篇幅的近一半,从石头里蹦出来的猴哥马上就要在小雷音寺表演一秒六棍了。
可能有些朋友早已通关,不过为了照顾还没尝试女帝篇的人,我们还是稍微聊聊剧情,只有丁点轻微剧透,放心看。
女帝篇承接了媚娘篇的结局,刚上来的序章,你将会面临两个选择,分别是离开感业寺和回到宫中。

回到宫中,对应着和礼治之间的剧情,也包括了后续登基的故事。离开感业寺,对应着和礼泰之间的剧情。
选择回到宫中,前期要面对的,就是怎么合理合法的在后宫重新扎根。
当然对熟知《情商》、《人性的弱点》的伍姐来说,这都是小意思,分分钟把皇后贵妃们玩弄于股掌之间(或者当场领盒饭)。
随着剧情的推进,主角为了那个万人之上的位置不停的战斗,和敌人,和路人,和爱人,最终成为孤家寡人。

而选择离开感业寺,开局你会处于中毒状态。为了解毒,用户只好选择和地下组织蜃楼合作,打入礼泰身边并找机会刺杀,实际上则是横扫宫中做回自我的无敌大女主反过来在利用对方。
之后的故事,就是寻找真正解药、重新卷入朝堂局势,以及和魏王礼泰的爱恨纠葛了。

无论你选择哪条线,它呈现的效果都十分精致完整,就和媚娘篇一样,完全可以拉出来和影视行业碰碰。
剧本、灯光这类就不多提了,拍得好不好,用户是能直接感受出来的。

这里举个普通用户根本注意不到的例子,女帝的那件冕服,整个制作周期 45 天,其中黑冕服和披风手推绣耗时 20 天。
作为观众的我们觉得《盛世天下》赏心悦目,那是因为它真舍得为画面投入。

不过女帝篇的整体基调,并不总是严肃的。和媚娘篇一样,它依旧保持着一定程度的幽默。
比如离开感业寺的故事线中,面对蜃楼楼主的质问,女主就有 “ 姐身上的人命早已数不清 ” 的回答可以选择。蜃楼楼主面对想要抢女主活干的下属时,也发出了“别这么卷”的感叹。

还有些幽默,是用户自己挖掘制造的。
在回到宫中的剧情线前期,当女主选错选项时,会被王皇后的下属莫影给丢水里淹死,于是这个角色莫名其妙多了个后宫游泳教练的称呼,死到心态爆炸的人都被他那句杀人后的 “ 怎么办呢 ” 给洗脑了。

但说实话,如果女帝篇单纯只是对媚娘篇剧情的补完,其实没啥必要聊。
在我看来,《盛世天下》能爆,剧情、灯光、摄影什么的确实很重要,不过它更厉害的,是把文娱作品的选择权和可参与性进一步下放给了我们。
现在是一个文娱作品大爆炸的时代。你小时候的电视剧,能吸引一家人围着看两小时,现在每个人都抱着一部手机,却只会给屏幕里的视频三秒钟吸引你眼球的机会。
所以现在人们拥有对作品的基本选择权和参与性,可以选择看什么书追什么剧,往朋友圈微博分享什么观影体验,但我们对信息的了解是被动的,知道的永远是明面上的信息,可这已经不能完全满足大伙的需要了。
也正是因此,《隐形守护者》、《盛世天下》这类互动影视作品应运而生,成了人们新的娱乐内容。

和过去的文娱作品相比,互动影视作品给了我们更大的权力。每个人都可以根据自己的需求,在合理范围内左右剧情走向,即便不小心走向了坏结局,它永远都会给你重来一次的机会。
一次次的选择,一次次的试错,用户们对角色的了解更加立体。或许隔了一段时间再次打开,你还会尝试跳出过去的思路,重新开启一段赛博人生,做出不一样的选择。
这,正是人们在主动搜集信息。最终,可能每个人对角色的了解都不一样,具体取决于你都做出过那些选择,了解了哪些信息。
比如莫影,前期在人们看来就是个王皇后麾下的忠狗反派。可是玩到最后,当人们彻底了解了莫影与王皇后的羁绊,却又为他的故事所震撼,不由得感叹白月光的威力恐怖如斯。

所以在互动影视作品里,用户常常会感觉角色更加立体丰满,似乎是在平行时空里真实存在的活生生的人。大家愿意为这些角色投入更深的感情,更加容易为他们而悲伤、欢乐、意难平。
不过就像上边说的,《盛世天下》女帝篇进一步下放了文娱作品的选择权和可参与性。真的玩了女帝篇并且此前对互动影视作品有所了解的用户,感受应该更深。
和标准意义上的电子游戏相比,大部分互动影视作品给用户的权限并不高,仅仅给用户有限的选择,偶尔加点 QTE。有些更是不讲究运镜,基本就是站桩对话。
而《盛世天下》女帝篇虽然依旧认为互动影视作品的核心还是叙事,可它也添加了不少新的玩法,以及偏游戏化的可视性元素。
比如新世界线里,根据状况中毒后女主的身体状况,屏幕上会出现不断变化的血条。回到宫中的剧情线里,女主和礼治的互动小游戏,需要用户手动完成。

这类要素的出现,并不会让人感觉突兀,反而让体验过程变得更加有趣。
应该有小伙伴记得,在吃人的后宫 2.0 章节,被舒妃骗出来会面的女主为了避免同阵营皇后怀疑自己,当场给了对方一记人格修正掌,立马把舒妃打出了 99 的怒气值,这谁看了能绷住。

另外,在大章节结束后,女帝篇会根据之前用户做出的选择,统计用户的韧性、谋略、野心、果决、声望五项数值的变化,直观的告诉你究竟在什么地方有所成长。
同样是章节后呈现的阵营结算图,你可以明确的看清当前的局势,并且听到部分角色的心声。在补全人物性格的同时,还能为你接下来的行动做参考。

血条、互动小游戏、属性成长、阵营关系。。。这些对游戏圈来说不是啥新鲜玩意,但当它们被合理地嵌入互动影视作品之后,却让用户和故事之间产生了更深的连接,也让用户的参与性有了很大的提升。
这种设计思路塑造了更加个性化的体验,之前游玩互动影视作品的人们,可能会交流自己攻略了哪个角色,达成了哪个结局。在《盛世天下》女帝篇里,人们可能会进一步交流自己的五维数值图是什么样子,背后自己都做了哪些选择。

这也是我想说的——《盛世天下》总制作人 demi 与团队,在作品设计上最有意思的地方,是它带给你我、带给互动影视品类、甚至带给文娱产品的 “ 变化 ”,让人看到了互动影视作品这个品类的另一种可能。
你不再只是坐在屏幕前的上帝视角旁观者,看女主一步步走向权力巅峰。
你会因为属性变化开始思考自己的决策逻辑,会因为阵营关系变化重新审视人物立场,会因为一次错误选择导致死亡而记住某个角色。

这几年,互动影视作品进入迷茫期,无数厂商一头扎进来,可他们难以总结一条稳定成功的规律,只好灰心丧气的离开。
这个行业是需要探索的,New One Studio 在开发《隐形守护者》的时候,看好的人也不多,人们认为谍战已经是爸爸妈妈们才喜欢的题材了。
后续,《隐形守护者》成功了,至今依旧是互动影视作品圈的经典作品,可并不意味着市面上再来一款谍战作品就可以复刻这种成功。所以他们根据网友对高质量宫廷生存题材的需求,选择开发《盛世天下》。
同理,《盛世天下》的成功破圈,并不意味着下一款宫廷生存题材的互动影视作品就一定行。
但这并不意味互动影视作品行业充满了随机和未知,像《盛世天下》女帝篇发生的变化背后,就是 New One Studio 一直在走的路——那就是尊重内容,寻求进步。
对于一个至今都没有标准答案的赛道来说,这种持续迭代的能力,或许比寻找某个虚无缥缈的爆款公式更重要。
毕竟用户总会玩腻同样的套路,但永远会期待下一次真诚的进步。
撰文:张大东
编辑:莽山烙铁头
美编:素描
图片、资料来源:
盛世天下官方公布信息
《盛世天下》作品截图

