第一次,我们看到了高自由度灵巧手的另一种可能。

具身智能之心 2026-07-22 18:30

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今年WAIC,灵巧手是真的多。

走进展馆,几乎每隔几个展台就能看到一只手:因时、强脑、灵心巧手、灵巧智能、曦诺、睿研、星动纪元、均胜、超维动力……

高自由度、指尖触觉、全掌触觉、全直驱、绳驱、混合驱动。

每家讲出来的词都不一样,但多看几家之后,会产生一种非常强烈的趋同感。

高自由度正在成为标配,触觉正在成为共识,直驱和绳驱的优缺点也是大家讨论最多的话题。很多产品的差别,逐渐收缩成了自由度多两个还是少两个、重量轻几十克、触觉铺到指尖还是手掌。

第一次,我们看到了高自由度灵巧手的另一种可能。图1

这些进步当然重要。

但站在算法一线的使用视角,我们逐渐感觉到,行业今天的大部分创新,仍然发生在「怎么把一只手做出来」。

至于这只手如何在数采和模型端赋能,又如何进入真实使用场景,硬件损坏这些话题,讨论反而不多。

我们在现场和很多家灵巧手的负责人聊到了这些问题,也让我们第一次意识到:

高自由度灵巧手,或许还有一条没有被充分讨论的设计路线,以及我们也看到了高自由度灵巧手全新的可能。



它不单单要追求更高的性能上限,也需要认真考虑当前还不够成熟的算法,到底需要一只什么样的手。

01.

高自由度,正在成为灵巧手入场券


横向对比WAIC展出的灵巧手,会发现行业底层的技术选项正在快速收敛。

低自由度连杆手依然拥有明确的市场。因时、大寰等公司的产品,在工业抓取、科研教育和整机配套中,仍然有成本、负载和成熟度优势。

但在高自由度灵巧手这一档,技术方案已经收敛到直驱、绳驱或者两者组合而成的混合驱动。

连杆并没有消失,只是不再承担高自由度灵巧操作最主要的技术叙事。

路线变少之后,产品却没有变得完全相同。

原因在于,即使采用类似的驱动形式,每家公司想解决的问题也不一样。

1)全直驱是 WAIC 上最常见的选择之一。

灵心巧手O30、星动纪元XHAND,以及强脑的一些高自由度产品,都把独立关节控制、响应速度、力控能力和训练生态放在了重要位置。

第一次,我们看到了高自由度灵巧手的另一种可能。图2

这条路线受到算法团队欢迎,并不难理解。

电机和关节之间的传动链更短,控制关系相对直接。模型下发什么动作、关节实际运动多少,中间需要处理的绳索形变、摩擦和回差也更少。

尤其在强化学习和复杂力控任务中,一个状态相对清晰、控制频率稳定的关节,对算法调试非常友好。

2)有些产品更在意拟人和数据迁移。

灵巧智能坚定选择绳驱,Sharpa也将人手构型和高自由度操作推到了很高的位置。

这类产品背后的逻辑是,人类已经积累了海量手部操作数据。机器人手越接近人手,人体动作映射到机器人上的几何差异越小,后续retargeting的压力也会相应降低。

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简单来说,一只小拇指明显过长、关节位置与人手相差很大的机器人手,即便自由度足够,人类示范动作也很难原样迁移。

模型还要额外学习,这副身体和人手到底有什么不同。

绳驱能够减少指端电机的占用,让手指做得更细、更轻,也更容易接近人的比例。代价则是绳索带来的摩擦、预紧、蠕变、回差和长期维护。

刚刚标定好的手,运行一段时间后可能出现变化。绳索如何走线、怎样保持张力、多久需要重新调整,都会影响最终控制效果。

3)还有一类产品,

     开始把长期使用放进设计目标。

超维动力的 KAIHand 也追求高拟人和高自由度。

它拥有21个关节自由度,其中20个为主动自由度;如果把机械柔顺维度计算在内,则由20个主动自由度、1个被动自由度和16个柔顺维度构成。整只手长度约185mm,接近成年人的手部尺度。

第一次,我们看到了高自由度灵巧手的另一种可能。图4

我们和超维动力灵巧手的负责人,现场交流了一下。

他跟我们强调自由度和拟人度现在来看只是灵巧手的一部分。

灵巧手持续握持的温升、碰撞造成的损坏、数采过程的连续性,以及单根手指出现问题后的维护效率。

这些东西放在展会上可能没有那么吸睛,这些问题是实际使用过程中才会遇到的问题。

在我们的视角中,高自由度灵巧手正在发生的变化就比较清楚了。

20个左右的主动自由度,长期看很难成为绝对壁垒。随着电机、减速器、驱动器和供应链逐渐成熟,参数迟早会被追平。



真正拉开差距的,将会是参数表背后的设计目标:

  • 这只手究竟是要服务一次展示,还是数百万次的真实操作?

  • 它更关注单次动作的极限,还是几个月之后仍然稳定的机械结构?

高自由度解决了机器人能不能完成复杂动作,设计目标决定了它能不能长期被算法使用。

02.

灵巧手的不可能三角


在超维动力展台交流时,团队给我们描述了灵巧手的不可能三角:热、力、尺寸。

一只高自由度灵巧手,很难同时把这三项推到极致。

人手的长度不到二十厘米。

在这样有限的空间里,需要集成20个左右的执行器、减速与传动机构、编码器、控制板、触觉传感器、线束、结构件和散热空间。

  • 输出力越大,电机和减速机械结构通常越大。

  • 尺寸做得越小,电机、线束和传动的布局越紧,散热问题就很难优化。

  • 想让每个关节都能独立控制,执行器数量又不能轻易减少。

这就是高自由度灵巧手难做的地方。

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它有点像要在一只真人手掌大小的空间里,同时放进执行器、减速器、传动结构和安全结构,还要求每根手指都能独立运动。

现阶段,大家给出的答案各不相同。

  • 全直驱优先保证控制关系和响应性能,但大量电机进入手掌之后,集成与散热的压力会明显上升。

  • 绳驱可以把执行器移出狭窄的指端,减轻手指重量,却需要面对绳索摩擦、回差和长期稳定性。

将电机放到小臂,能够释放手掌空间,但灵巧手与机械臂、本体之间的集成又会变得复杂。换一条手臂,整套传动布局可能都要重新设计。

因此,今年WAIC上出现了越来越多混合驱动方案。

曦诺未来选择直驱与绳驱结合,均胜电子发布的TeleHand,甚至在掌内集成了直驱、腱绳和连杆三种方式。

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超维动力同样没有押注单一方案。KAIHand四根手指的指尖关节采用绳驱,其余主要关节使用直驱。原因如下:

  • 指尖的空间太小,继续放置电机会明显影响手指尺寸和重量。

  • 与此同时,超维动力又没有把相关执行机构统一下放到前臂,而是尽可能收进手掌内部。

  • 这样做有利于保持整只手的完整性,也方便它接入不同机械臂和本体。

代价是机械结构会变得很复杂。

绳索怎样布置,传动机构如何避让,电机、控制板和线束放在哪里,手掌怎样保持强度,每一项都受到185mm尺寸的约束。

KAIHand 还在静态握持环节加入了具有自锁特征的力热平衡设计。

手指到达部分抓握位置后,机械结构能够承担一部分持续负载,电机不必一直保持较大的输出电流。

热、力、尺寸,没有谁真正把这个三角彻底解开。每家公司都在同一组物理约束下寻找自己的平衡点。

但 KAIHand 还有一个更加特殊的变量。

在直驱与绳驱之外,他们把 16 个机械柔顺度放进了一只高自由度灵巧手里。

03.

被动柔顺,给高自由度灵巧手

带来了全新的可能


被动柔顺并不是一个全新的机器人概念。

在夹爪、欠驱动手和一些低自由度末端上,利用弹簧、柔性机构或机械让位吸收接触冲击,已经有不少应用。

难点在于,高自由度灵巧手和普通夹爪完全是两类东西。

普通夹爪可能只有两三个运动自由度,内部空间相对充足,控制目标也比较简单。

KAIHand 有 20个主动自由度,长度却只有185mm,这个尺寸在高自由度灵巧手上很少见。

在这样的条件下加入16个柔顺维度,意味着机械结构的设计、加工、装配和一致性控制都会明显变难。

为什么超维动力愿意承担这部分复杂度?

超维动力给我们的回答,来自他们自己使用灵巧手的真实经历。



1)数采员没有完整力反馈,

     碰撞很难彻底避免。

当前主流的灵巧操作数据采集,往往通过数据手套或外骨骼设备遥操作机器人。

采集员可以看到相机画面,也能够控制手指动作,但很难获得与真人手完全一致的接触反馈。

桌面操作一旦出现遮挡,或者通信存在一定延迟,操作者很难精确判断手指与物体之间还有几毫米。

再加上人手与机器人手之间的动作重定向误差,手指撞到桌面、物体边缘和操作台,并不算罕见。

高强度数据采集中,这类小概率错误会被快速放大。

一天采几百、几千次操作,碰撞几乎很难完全避免。

这也是超维负责人特别强调的一点:算法每犯一次错,最后可能都由硬件来买单。

2)被动柔顺,和主动柔顺、可反驱

     并不是一回事。

主动柔顺、可反驱和被动柔顺解决的问题相近,实现方式却不同。

主动柔顺依靠传感器和控制系统,先感知接触力,再调整电机输出;可反驱强调外力能否反向推动关节和传动机构;被动柔顺则直接发生在机械结构中。

意外接触出现的一瞬间,弹性或可让位结构会先产生微小形变,无需等待视觉识别、传感器采样和控制器计算。

简单来说:相机还没看清,控制器还没算完,机械结构已经先退了一点。

灵巧手撞上坚硬桌面时,冲击峰值出现得非常快。被动柔顺相当于在电机与真实世界之间增加了一层机械缓冲,减少瞬时冲击直接传递到关节和传动系统。

3)最直接的收益,可能不是性能。

按照超维动力内部的使用体感,被动柔顺能够显著减少碰撞带来的结构损伤。

相比此前使用过的方案,灵巧手寿命可能提升3—4倍。

我们也非常期待后续使用方的反馈,高自由度灵巧手的寿命可能也要迎来一轮大革新了。

KAIHand还采用模块化手指设计。单根手指出现故障后,用户可以自行拆卸更换,不必将整只手寄回返修。

这些能力没有自由度和触觉那么吸睛,却直接影响高校、海外客户和算法团队能否持续采集数据。

当然,柔顺也会带来新的问题:是否影响重复定位精度,形变能否准确测量,模型如何区分电机运动与机械形变。这些问题仍需要继续解决。

但超维动力最值得讨论的地方,正是它没有把所有误差都留给算法。

在算法还不够成熟的阶段,机械结构开始主动接住一部分不完美。

04.

灵巧手的最终目标,

是要作为人类手部数据的载体


如果被动柔顺只用来防止碰撞,它当然已经是一项很有价值的可靠性设计。

但从超维动力的思路看,KAIHand 更重要的目标,是成为灵巧操作模型和真实世界的桥梁。

今天很多灵巧操作模型仍然高度依赖视觉,但真实世界里的接触很难被完全看清。

抓取点偏几毫米,刚性较强的手指就可能撞上物体;在in-hand manipulation任务中,物体又会被手指遮挡,模型必须依赖触觉、关节状态和接触反馈继续判断。

适度的被动柔顺,可以吸收这最后几毫米的不确定性,让一个“近似正确”的动作仍有机会成功。未来,如果碰撞方向和柔顺形变能够被稳定观测,它们也可能成为模型理解接触的一类输入。

人手本来就不是一个纯刚性执行器。

肌腱、软组织、皮肤和关节弹性,会在接触后自然贴合物体,并通过形变和触觉完成最后的修正。KAIHand 试图恢复的,正是这类常被机器人硬件忽视的能力。

因此,185mm的拟人尺寸、20个主动自由度、指尖触觉、被动柔顺、模块化手指和力热平衡,并不是彼此独立的参数。

它们共同服务于一件事:让人类手部动作更容易迁移,让真机数据能够持续生产,也让模型获得更完整的接触信息。

所以,灵巧手不只是末端执行器。

它最终要成为人类手部数据进入机器人世界的载体。

05.

写在最后


我们对灵巧手的一个明显感受是:硬件正在快速成熟,也正在快速趋同。

高自由度已经成为入场券。

直驱、绳驱和混合驱动会继续共存,每条路线都在热、力、尺寸之间寻找平衡。

指尖触觉大概率也会成为标准配置。至于全掌触觉、视触觉和更多专有传感器要加到什么程度,行业还没有形成统一答案。

这些路线仍然值得继续探索。

但灵巧手下一阶段的竞争,可能需要加入算法一线的真实使用感受。

这些问题没有自由度那么显眼。它们却决定了一只灵巧手能不能真正进入长期数采、真机训练和现实部署。

在与超维动力交流之前,我们对高自由度灵巧手的理解,主要集中在如何逼近人手的运动能力。

自由度更多,控制更快,触觉更丰富。

交流之后,我们发现,逼近人手还有另一层含义。人手有肌腱、有皮肤、有软组织。

它能够在接触发生时自然让位,能够容纳大脑并不完全精确的控制,也能够通过形变和触觉理解自己正在接触什么。

KAIHand 当然还没有彻底回答这些问题。

但至少这一次,我们在高自由度灵巧手上看到了一种新的可能:

当灵巧手开始像人手一样运动和感知,它才真正有机会承接人类数据,带着模型走进真实世界。

第一次,我们看到了高自由度灵巧手的另一种可能。图7


END

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