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最近,Generalist AI 发布的机器人大模型 GEN-1.5 展示了一个值得关注的结果:给机器人看一段几秒到十几秒的示范——可以是人手现场演示,也可以是另一台机器人此前的执行记录——它在不做任何额外训练、不更新任何参数的情况下,就能去执行一个此前从未见过的新任务。
官方公布的演示视频里,机器人在看完一段陌生任务的示范后当场上手,成功率不算完美,但确实体现出"看一次就能执行"的能力。
GEN-1.5 把这段示范称为 physical prompt(物理提示):一段感觉运动序列(传感器数据加动作轨迹),被直接放进模型的输入窗口,和机器人当前正在看到的画面拼在一起。模型读完这段提示后,直接执行,中间没有梯度更新。
这类能力并不是第一次出现。五年前,GPT-3 已经在语言上展示过类似的效果:给模型几个"英文译法文"的例子,不需要重新训练,它就能把第四个单词也翻译对。这种能力被称为 In-Context Learning(上下文学习,简称 ICL)——模型没有被专门训练成某个任务的执行器,权重没有变化,但它从输入里给出的几个例子中"读出"了任务规律,并把这个规律应用到了新的输入上。
把这个概念从语言搬到机器人控制上并不是简单的类比替换。语言模型处理的是离散的文本 token,机器人处理的是连续的图像、力和动作,而且今年围绕"上下文"做文章的机器人工作也不止 GEN-1.5 一个:Physical Intelligence 的 π0.7 把语言指令、目标图像、episode metadata 和历史轨迹一起塞进同一个上下文;RoboTTT 把机器人策略能处理的视觉运动历史推到了 8000 步。"上下文"在机器人领域重新变成了一个高频词。
但把这些工作统一称为"机器人 ICL"会掩盖一个问题:它们往上下文里装的东西并不是一类。有的装任务示范,有的装人的运动意图,有的装策略的执行风格,还有的装机器人自己的探索轨迹。共用一个名词,并不意味着它们在解决同一个问题。这篇文章尝试把这个笼统的说法拆开,看清楚不同工作各自往上下文里放了什么,又分别解决了什么。
01.
为什么机器人需要上下文
当前的VLA都可以写成同一个函数 :给定当前这一帧的图像观测 ,加上一句语言指令,输出下一步的动作。
这个形式简洁,但隐含了一个较强的假设:当前这一帧里已经包含了做出下一步决策所需要的全部信息,不必依赖历史观测。这在统计学习里被称为 马尔可夫假设(Markov assumption):给定当前状态,未来与更早的历史条件独立。

同样的假设,早期的统计语言模型也做过。按链式法则,一个句子里每个词出现的概率本该取决于它前面所有的词,但这样条件太多、无法估计,于是研究者退了一步,假设每个词只依赖前面一两个词,这就是 n-gram 模型。这个近似最终败在两件事上:
一是长距离依赖。"小明昨天买了一本书,他今天把 [MASK] 读完了"——需要填入的是"它",指代十几个字之外的"书",而离得最近的名词是"他"。只看前两个词的模型,注定填错。
二是数据稀疏。假设词表有10⁴ 个词,两词组合有 10⁸ 种,三词组合有 10¹² 种,真实语料再大,绝大多数组合的计数都是零。上下文每变长一点,稀疏程度就恶化一个数量级,除非模型不再依赖计数估计,而是学会泛化。
机器人现在处在类似的位置。在训练分布之内,马尔可夫假设工作得相当好:相机固定、机械臂固定、桌面高度固定、任务类别有限,模型只需要学一个从观测到动作的映射。但真实部署会遇到几类它处理不了的变化:
同一状态可以有不同的动作候选,只看当前这一帧看不出任务已经进行到哪一步;
相机换了位置,画面里的像素运动和机器人坐标之间的关系变了;
换了机械臂或末端执行器,同样的动作指令有了不同的运动学含义;
出现了训练集里没有出现过的新物体、新场景组合。
这些情况有一个共同点:当前观测不足以决定动作,而缺失的那部分信息,可以从别的地方获得。于是策略多了一项输入——上下文,记作 C 。它可以是一条示范轨迹、一段人类视频、一张目标图像、机器人自己的一段探索,或者当前 episode 到目前为止的执行历史。剩下的问题是:C 里应该装什么。
02.
上下文消解的是哪一种不确定性
在讨论机器人往上下文里放了什么之前,可以先回到语言模型的那个例子来理解In-Context Learning:
Translate English to French:
sea otter => loutre de mer
peppermint => menthe poivrée
plush girafe => girafe peluche
cheese =>模型补出 fromage。模型没有被训练成一个英法翻译器,权重一个字节都没有改变。它是从前面几个例子里看出了任务在做什么,然后照着做了第四个。
"in-context" 是因为这个获得过程发生在上下文窗口内,而没有更新模型参数;"learning" 是因为模型获得了一个此前没有的映射,并且这个映射对没见过的输入同样有效。
机器人上的对应几乎是一一的:语言指令是规格,示范轨迹是样例——一串(观测,动作)配对,模型自己看出这个任务是怎么回事,然后在新场景里执行一遍。参数同样不动。

机器人的上下文窗口装的东西越来越多,但它们消解的不是同一种不确定性。大致有三类:
一、该用哪个映射:语言指令、目标图像、本体信息这类 metadata。它们说明目标是什么,但完成这个目标的映射本来就在权重里,指令做的是从中挑一个出来。
二、当前状态是什么:过去若干帧的执行历史。杯子刚才被放在左边抽屉,这个五步任务已经做完三步。映射不变,变的是代入映射的那个状态。
三、映射本身是什么:示范轨迹、人类视频。模型此前不知道这件事该怎么做,读完上下文之后知道了。
只有第三类是学习,它消解的是对映射本身的不确定性。前两类同样有用、也同样依赖上下文,但模型读完之后,它把观测转成动作的那个函数并没有改变。
用一张表总结三者的区别:

03.
从机器人示范中学:遥操作轨迹作为上下文
上下文最直接的来源是机器人自身的示范轨迹,通常由人类遥操作采集。观测和动作都记录在机器人自己的坐标系下,不需要跨越任何表示上的鸿沟。
要让策略从这样一段轨迹里恢复出任务映射,几个条件需要同时成立:模型本身具备从配对中归纳的能力,示范以模型能读的形式进入上下文,训练阶段有足够的"示范—查询"配对可用。
3.1 归纳能力来自训练目标
模型从示范里反解出任务映射的能力不会自动出现,它由训练目标塑造,早期工作已经在验证这一观点。One-Shot Imitation Learning [1,2] 在训练时构造大量不同的任务,每个任务配一条示范和一次执行,优化目标是读完示范之后的执行表现。示范在这里是任务条件而非历史帧,模型被反复要求从一条轨迹推出任务规则,再应用到新的物体或场景。

One-Shot Imitation Learning 的示范与执行设定
3.2 示范以什么形式进入上下文
一条遥操作轨迹是图像、本体状态和连续动作的混合序列,它以什么形式进入模型,决定了归纳的难度。
ICRT [3] 采用最直接的形式:把图像、本体状态和动作全部 token 化,拼成一条序列,用因果 Transformer 做 next-token prediction。测试时把一两条遥操作轨迹放在序列前部,后面接当前观测,模型继续续写动作,参数不变。论文在 Franka 机械臂上验证了未见任务下的适应能力。这一设定说明,从示范中恢复任务映射不需要为机器人设计专门的机制,序列建模本身可以承担。

ICRT 的序列组织方式:
图像 / 状态 / 动作交错成一条 token 序列
Instant Policy [4] 换用图结构:示范、当前观测和待生成的动作被组织成图中的节点,动作通过在图上做diffusion生成。图结构显式编码了示范与当前场景之间的对应关系,而序列形式需要模型自己在 token 层面建立这种对应。

Instant Policy 的图结构:
示范节点、当前观测节点与待生成动作节点
Keypoint Action Tokens(KAT) [5] 把视觉观测转成关键点 token,动作轨迹转成 action token,然后用预训练的文本 Transformer 直接做 few-shot 模仿。关键点这一层降低了像素和连续动作的维度,剩下的部分接近文本 Transformer 已经具备的模式匹配能力。
动作侧的 token 化本身也影响结果。Action Tokenizer Matters [6] 比较了多种 action tokenizer,发现能够重建轨迹的方案未必保持时间上的平滑性——量化之后,相邻动作在 latent 空间中可能相距很远。该工作提出的 LipVQ-VAE 在 latent action space 上施加 Lipschitz 约束(用于保证相邻动作在压缩后的空间里依然相邻)。当 action token 在几何空间中不连续时,模型从示范中获得的局部对应关系无法转化为平滑的控制输出。

不同 action tokenizer 下轨迹平滑性的对比
Behavior Prompting Policy(BPP) [7] 和ICRT同样把示范压缩编码成embedding,区别在于不再由一个因果 Transformer 统一续写,而以当前观测为 query 对示范 embedding 做 cross-attention,取出的结果交给 action decoder 解码动作。它同时配套了UMI手持采集设备,示范的来源从实验室遥操作台扩展到部署现场。

不同 action tokenizer 下轨迹平滑性的对比
StellaVLA [8] 把原始轨迹转换为任务计划、子目标描述和三维运动信息,以结构化形式进入上下文。示范承载的内容因此从"专家做了什么"转向"这个任务由哪些步骤构成"。

不同 action tokenizer 下轨迹平滑性的对比
3.3 训练所需的配对从哪里来
前述训练目标要求大量"示范—查询"配对,而真实机器人数据中这种配对并不天然存在:一次采集得到一条轨迹,不会自动构成配对。除了专门去采集配对数据,还有两种思路:
一是从已有示范里重组。同一个任务只要有多条示范,取一条作 prompt、其余作查询,配对就地产生(ICRT、BPP 采用此方式)。
二是生成。One-Shot Imitation Learning 在仿真中程序化生成任务实例,把任务分布本身造出来;Instant Policy 在仿真中生成伪示范,把配对数量提升到可训练的规模;SynthICL [9] 进一步完全使用合成 RGB 数据训练 ICIL 策略。
3.4 给已有模型加装这一能力
ICL能力也可以加在pretrained VLA上。RICL [10] 以训练好的 π0-FAST 为基础,做一次小规模的 in-context post-training,再从用户提供的十几到二十条新任务示范中检索片段放入上下文,测试时参数不更新。这条路径的成本低于从头训练一个 ICL 专用策略。

RICL 的 in-context post-training 与检索结构
04.
人类视频作为 in-context demo
遥操作示范贵在两头:要有机器人,要有会用它的人。人类视频便宜得多——一个人、一部相机就够了,而且互联网上已经存在海量存量。
代价也很明确:视频里没有动作标签。能看见手怎么动,但看不见关节角,看不见夹爪合拢的力度。更麻烦的是,人的身体和机器人的身体不一样——模型要归纳的那个映射,中间隔着一道embodiment gap。跨越的方式大致有三种。
4.1 Vid2Robot:直接对齐两侧表示
Vid2Robot [11] 输入人类操作视频和机器人当前状态,通过 cross-attention 输出动作。训练时用视频—轨迹配对,另外加一个对比损失,把人类视频和机器人视频的表示更靠近。

Vid2Robot 的 cross-attention 结构与对比对齐损失
论文报告了跨物体的运动迁移:视频中针对某一物体的操作,机器人可以应用到自身环境里的另一个物体上。迁移能够发生,说明对齐后的表示携带的不只是像素层面的相似性。
4.2 MimicDroid:不依赖配对数据
MimicDroid [12] 只使用连续的、无标注的人类操作视频。它从视频中找出操作行为相似的轨迹对,训练模型看一条、预测另一条。人类视频因此同时充当上下文和监督信号,训练过程不需要任何机器人数据来配对。
为缩小外观和运动学上的差距,该方法使用手腕姿态 retargeting(把人的动作数值映射为机器人坐标系下的等价动作)和随机 patch masking(随机遮挡画面局部区域),后者降低模型对外观细节的依赖。

MimicDroid 的方法总览
4.3 Point Policy:换一个双方都能读的表示
Point Policy [13] 绕开原始像素,用人手姿态和物体状态构造语义关键点,把人的操作提升为与身体形态无关的表示。人和机器人在原始图像中差异很大,在关键点空间中则接近,映射因此更容易归纳。论文在 8 个真实任务上验证了这种表示对新物体和背景干扰的鲁棒性。

Point Policy 将人手和物体状态转换为
双方都能读取的关键点表示
05.
任务无关的随机运动,也是一段合格的示范
相机往旁边挪了二十厘米。任务没变,示范没变,模型看到的画面依然合理,但输出动作落在了错误的位置上。
这时候机器人缺的不是任务信息,而是:在当前这套相机和这副身体下,发出一个动作指令,画面会怎么变。这是一个 系统辨识(system identification) 问题,不是任务推断问题。前面那些工作,无论是遥操作示范还是人类视频,都默认系统配置是固定的——它们假设机器人已经知道自己的动作如何对应到视觉变化,示范只需要告诉它该往哪儿去。
5.1 ICWM:任务执行前的自我探索
In-Context World Modeling for Robotic Control(ICWM) [14] 的设定是:在开始任务之前,让机器人随机运动几秒。不是演示任务,也不是靠近目标物体,就是随机运动。记录下每次动作前后的画面和动作本身,把这些 三元组拼成上下文,放进策略的输入。

ICWM 将任务执行前的自探索片段作为 in-context 交互证据
这些片段是任务无关的(task-agnostic)prompt,它们不告诉模型该把物体放到哪儿,而是说明在当前这套系统里,某个动作会让画面发生什么变化。读完这些三元组之后,模型把观测转成动作的方式发生了改变,改变的是映射本身,而不是对已有映射的选择,也不是对当前状态的估计。这仍然是 in-context learning,只是被归纳出来的映射换了对象:不是任务,而是系统本身。

任务无关这一点进一步降低了上下文的采集成本:不需要人在场,不需要标注,不绑定具体任务,同一段探索对这个工位上的所有任务都有效;相机被碰到、夹爪更换、工作台移动之后,重跑几秒即可重新校准。
06.
当上下文进入预训练规模
6.1 Qwen-RobotManip:
从执行历史中归纳行为风格
跨本体预训练带来的泛化能力,并不能解决部署到新机器人或新环境时的快速行为适配。Qwen-RobotManip [15] 为此加入了一套 in-context policy adaptation 机制:把同一轨迹内近期的 三元组——看到了什么、处于什么状态、执行了哪 步动作——串成上下文,条件化当前的动作预测,部署时不更新参数,也不做任务特定的微调。

Qwen-RobotManip 的整体结构:
canonical 表示、动作专家与历史上下文
论文还报告了训练中出现的一个问题:如果训练时总是提供紧邻当前步的 H 个 chunk,模型会走一条捷径——最后一个 chunk 在时间上离当前步最近,直接复制它的动作块就足以把训练损失压下去。上下文机制因此退化成一个基于时序邻近的复制启发式,一旦近期历史含糊、反常,或者不能代表机器人整体的执行方式,它就会失效。
提出的解法是 stochastic context sampling:训练时上下文窗口不再紧邻当前步,而是从 episode 中的随机位置采样。采到的 chunk 可能在时间上距离当前步很远,模型无法再依赖时序邻近性,只能去提取贯穿整个 episode 的行为风格。部署时则供给最近 H 个 chunk 的滚动窗口。论文报告,去掉这一项之后,策略的训练损失很低,任务成功率却很差。
6.2 GEN-1.5:
没有被专门训练出来的 one-shot 能力
回到开头提到的 GEN-1.5 [16]。它的 physical prompt 是一段感觉运动序列——传感器数据加动作轨迹——可以来自手持夹爪采集的人类数据,也可以来自机器人自己的 rollout。这段 prompt 被放进 30 秒上下文窗口,其余部分留给滚动的当前观测。prompt 进入上下文之后,模型直接执行,不做任何训练步。


在 10 个任务上,one-shot in-context 的平均成功率为 59%(标准差 10%);用每个任务 5 分钟数据(约 50 条演示)做 10 步梯度更新,成功率升至 83%(标准差 9%)。部分任务上,in-context 的表现超过在同样数据上做 1 到 5 步梯度更新。官方同时说明,测试任务是短时程的原子操作,成功率不高,in-context 学到的技能比微调后的模型更脆弱,但能应对一部分扰动,并从失误中恢复。
与前面几节的工作相比,这一能力的不同之处在于它的来源。之前的 ICL 方法把"读完示范之后的表现"直接写进训练目标;GEN-1.5 没有做这类设计——没有为 in-context learning 修改架构,没有鼓励快速适应的辅助目标。预训练使用的是从数据引擎中随机采样的连续片段,没有为"把样例打包进上下文"做过专门处理,而 physical prompt 会在时间上引入训练时从未出现过的跳变。这一能力是在持续八个月的预训练过程中出现的。
官方给出的解释是假设性的:物理观测与动作的分布可能具有与语言中类似的 burstiness(突发性,指某些模式在数据中成群出现)和 Zipfian 结构(一种符合幂律分布的频率特征),而这类结构此前被认为与语言模型的 in-context learning 相关;另一种可能是物理劳动本身包含重复的循环,模型学会了检测并延续这类模式。
围绕 physical prompt 还有几个衍生结果:
组合。两段独立录制、彼此之间没有过渡的不同任务 prompt 同时放入上下文,模型会把它们串成一段连续行为,并自行补出两段演示中都不存在的中间动作——重新定位、重新抓取、错误恢复。
跨仿真。prompt 完全由仿真中的 rollout 构成(脚本策略、RL agent,或人在仿真中遥操作),真实机器人据此完成任务,而预训练数据中不含任何仿真数据。
跨本体。人用自己的手在机器人相机视野内演示,机器人随后用自己的手复现。
少步适应。1 到 10 步梯度更新、1 到 5 分钟数据即可适应新任务;10 步之后,权重在留出任务上的变化小于 0.15%。单步、一分钟数据的设定下,留出任务成功率为 66.5%。
07.
上下文窗口的另外两种玩法
另外两类不确定性同样依赖上下文,也同样有用,但并没有学习。
7.1 选择:该用哪个映射
π0.7 [17] 是这一类比较代表的工作。它把语言指令、下一个语义子任务、速度和质量等 episode metadata、多视角subgoal image一起放进 prompt,构成一个相当完整的策略控制接口。同一个任务可以有不同的速度和抓取方式,metadata 告诉模型这次该选哪一种;subgoal image 则描述几秒之后场景应该长成什么样。

π0.7 将语言、episode metadata
和目标图像等多种信息组合进上下文
这些输入描述的是目标和风格。完成这些行为的映射已经存在于权重中,metadata 的作用是从中选出一个,模型的输入-输出函数并未改变。
7.2 状态:当前帧看不到的那部分
第二类是 memory。MemoryVLA [18] 区分短期工作记忆和长期情景记忆,MemER [19] 让高层策略检索相关关键帧再生成语言指令交给低层执行,ContextVLA [20] 把多帧历史压缩成一个 context token。MEM [21] 将用于密集短时视觉记忆的视频编码器,与策略自己不断改写的语言记忆结合起来,支持长达 15 分钟的任务。HiMe [22] 按时间尺度把记忆分给三个模型:快速执行器 Executor、监控子任务完成的 Sentry,以及具备情景记忆管理的慢速 Planner。

MEM 为 VLA 提供长时程视觉与语言记忆
这些工作解决的是同一个任务内部的部分可观测:刚才把杯子放在哪了、这个多阶段任务已经做到第几步了。同一个任务、同一套系统,只是当前这一帧信息不够。
执行历史写出来是 ,形式上与一条示范轨迹相同。区别在于读完之后什么发生了改变:读完一条示范,模型把观测转成动作的方式会变;读完过去若干帧历史,这个方式不变,改变的是代入其中的状态。
这条线上真正的技术难点不在"读上下文",而在选择和压缩——更长的历史不一定更好,长序列里的伪相关会让策略学到错误的依赖。Big Picture Policies [23] 先用 VLM 挑出最少的关键帧,Gated Memory Policy [24] 显式学习何时读取、读取什么,都是在解决这个问题。
7.3 一条正交的路径:test-time training
同样一段部署时的证据,可以留在上下文窗口中,也可以通过梯度写进权重。后者是 test-time training(测试时训练):RoboTTT [25] 把 8000 步的视觉运动历史压进 fast weights(一种可在推理时快速更新的临时权重),VANE [26] 把候选更新与在线策略隔离,只有当后续视觉结果支持该次更新时才提交。这条路径改变的是模型参数而不是上下文。它与 ICL 的目标高度重叠,代价不同:需要梯度,难以回退,对在线安全性提出额外要求。

08.
还没解决的问题
1. 机器人的In-Context Learning
是怎么涌现的?
语言模型的 ICL 不是被专门训练出来的能力,它出现在以 next-token prediction 为唯一目标的预训练之后。机器人这边基本相反:前面提到的大部分工作都在显式地训练这个能力——把"读完示范之后的执行表现"写进训练目标,用后训练把 ICL 装进已有的 VLA,或者专门构造大量示范—查询配对。
GEN-1.5 是目前唯一报告该能力自发出现的例子,但对于其具体的涌现机制还缺乏研究。什么样的数据分布会让这种能力出现?它与数据量和模型规模之间是否存在可预测的关系?显式训练出来的 ICL 和涌现出来的 ICL,在泛化行为上是否存在系统性差异?
2. demo 最终会是什么形态?
同一段示范,现有工作给出的形式差别很大:交错的 token 序列、图节点、关键点、压缩后的 chunk embedding、任务计划与子目标描述、语义关键点、任务无关的交互三元组、原始的感觉运动序列。每一种都在某个设定下有效,彼此之间缺少直接比较。
背后是一个尚未解决的取舍:抽象程度高的表示(关键点、结构化计划)降低了归纳难度,但丢弃的信息可能正是接触、力和材质这些难以符号化的部分;抽象程度低的表示(原始感觉运动序列)保留了全部信息,代价是模型需要自己建立示范与当前场景之间的对应。未来的技术路线会收敛到什么形态尚不明确。
3. 我们如何 scaling context?
VLA 需要以较高频率输出动作,上下文每变长一点,每一步决策的推理开销都会增加。这与语言模型的长上下文问题不同:那里的代价是延迟,这里的代价是控制回路本身可能跟不上。哪些信息必须逐帧保留、哪些可以压缩成一个 token、哪些可以丢弃,如何解决机器人领域的 long-context scaling 问题,仍是一个开放问题。
09.
结语
机器人 ICL 正在脱离"把 GPT 的 prompt 类比直接搬过来"的阶段。它真正改变的是策略的输入对象:机器人不再只看当前图像和一句指令,它可以读示范、读视频、读目标状态、读自己刚才的探索结果,并据此判断眼前这个场景里,哪些是任务信息、哪些是系统信息、哪些只是噪声。
所以最值得关心的问题不是"上下文有多少 token",而是:上下文里,有没有装上当前策略缺失、但完成任务所必需的那部分信息。有时候这部分信息是一条任务示范;有时候是一段人类视频;而当相机和本体发生变化时,它可能只是机器人自己随便动的那几秒。
速查表

参考文献
1. One-Shot Imitation Learning,NeurIPS 2017
2. One-Shot Imitation from Observing Humans via Domain-Adaptive Meta-Learning,arXiv 2018
3. ICRT: In-Context Imitation Learning via Next-Token Prediction,ICRA 2025
4. Instant Policy: In-Context Imitation Learning via Graph Diffusion,ICLR 2025
5. Keypoint Action Tokens Enable In-Context Imitation Learning in Robotics,RSS 2024
6. Action Tokenizer Matters in In-Context Imitation Learning,IROS 2025
7. Behavior Prompting Policy: Demonstrations as Prompts for Manipulation,arXiv 2026
8. StellaVLA: In-Context Structured Demonstration for Generalizable Vision-Language-Action Models,arXiv 2026
9. SynthICL: Scalable In-context Imitation Learning with Synthetic Data,arXiv 2026
10. RICL: Adding In-Context Adaptability to Pre-Trained Vision-Language-Action Models,CoRL 2025
11. Vid2Robot: End-to-end Video-conditioned Policy Learning with Cross-Attention Transformers,RSS 2024
12. MimicDroid: In-Context Learning for Humanoid Robot Manipulation from Human Play Videos,ICRA 2026
13. Point Policy: Unifying Observations and Actions with Key Points for Robot Manipulation,arXiv 2025
14. In-Context World Modeling for Robotic Control,arXiv 2026
15. Qwen-RobotManip Technical Report: Alignment Unlocks Scale for Robotic Manipulation Foundation Models,arXiv 2026
16. GEN-1.5: Embodied Foundation Models are One-Shot Learners,Generalist AI 2026
17. π0.7: A Steerable Generalist Robotic Foundation Model with Emergent Capabilities,Physical Intelligence 2026
18. MemoryVLA: Perceptual-Cognitive Memory in Vision-Language-Action Models for Robotic Manipulation,ICLR 2026
19. MemER: Scaling Up Memory for Robot Control via Experience Retrieval,ICLR 2026
20. ContextVLA: Vision-Language-Action Model with Amortized Multi-Frame Context,arXiv 2025
21. MEM: Multi-Scale Embodied Memory for Vision Language Action Models,arXiv 2026
22. HiMe: Hierarchical Embodied Memory for Long-Horizon Vision-Language-Action Control,ICML 2026
23. BPP: Long-Context Robot Imitation Learning by Focusing on Key History Frames, arXiv 2026
24. Gated Memory Policy: In-Context Memorization and Adaptation,arXiv 2026
25. RoboTTT: Context Scaling for Robot Policies,arXiv 2026
26. VANE: Reliable Test-Time Training for Vision-Language-Action Models via Future Visual Representation Prediction,arXiv 2026
