【科技24时区】当韩国游戏巨头Krafton宣布在未来三至四年内再向印度注入2.5亿美元时,这不仅仅是一笔简单的财务投资,更是其战略重心从单一游戏业务向人工智能、机器人及深科技领域全面渗透的信号。这笔新增承诺使得Krafton在印度的计划总投资额突破5亿美元大关——若算上自2021年以来已投入的超2.5亿美元,以及去年12月与Naver、Mirae Asset共同设立的6.7亿美元印度专项增长基金(其中Krafton首期出资约1.37亿美元),其在南亚次大陆的布局可谓层层递进。值得注意的是,公司方面已向TechCrunch确认,此次2.5亿美元的直接投资独立于上述增长基金之外,显示出其对印度市场长期深耕的决心。
对于拥有逾十亿互联网用户和超过7亿智能手机用户的印度而言,这里早已不仅是人口红利的高地,更是全球数字消费的关键战场。Krafton最初凭借《PUBG Mobile》的本地化改版作品《Battlegrounds Mobile India》(BGMI)切入这一市场,该作累计下载量已突破2.6亿次。然而,回顾过去几年,Krafton在印度的征程并非坦途。2020年,因地缘政治紧张局势升级,印度政府封禁了包括《PUBG Mobile》在内的数百款与中国有关联的应用程序。Krafton随即调整策略,剥离腾讯作为发行商的角色,并将服务器迁移至微软Azure云端,以回应新德里方面的数据安全关切,并于2021年推出BGMI。尽管2022年BGMI也曾遭遇短暂封禁,但在次年获准以三个月试运营形式回归后,Krafton迅速重建生态,并计划在2026年底前推出轻量版《BGMI Lite》,以进一步下沉市场。
除了在游戏领域的坚守与迭代,Krafton正通过资本纽带拓宽业务边界。截至目前,该公司已投资约18家印度初创企业,涵盖Nodwin Gaming、Loco、Pratilipi、Kuku FM及One Impression等知名平台,其中包括四到五家游戏工作室。这种“游戏+泛娱乐+科技”的投资组合,旨在构建一个超越单纯游戏发行的生态系统。就在周五早些时候,Krafton董事长张炳圭在新德里会见印度总理莫迪,双方就加强韩印两国在游戏、技术及新兴领域的合作机会进行了深入探讨。这一高层互动无疑为后续的商业落地铺平了道路。
在地缘博弈与技术变革的双重背景下,Krafton的本土化运营也在加速深化。去年,其收购了浦那的移动游戏工作室Nautilus Mobile(代表作《Real Cricket》系列),近期又推出了旨在培养游戏开发与数字创作人才的行业-学术合作项目“KIGI Academy”。从某种角度看,Krafton在印度的每一步棋,既是对过往监管风险的防御性修补,也是对未来具身智能与AI浪潮的前瞻性卡位。毕竟,在一个拥有庞大年轻人口和日益成熟数字基础设施的市场中,谁能率先打通内容、技术与人才的闭环,谁就能掌握下一个十年的话语权。
Krafton加码印度:2.5亿美元新注资背后的AI与深科技野心
科技区角
2026-09-05 00:00
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