AMD RDNA 5架构再变卦:旗舰AT0回归单核设计,小芯片仅用于I/O

科技区角 2026-09-30 13:00

【区角快讯】
关于AMD下一代RDNA 5 GPU的架构传闻,近期出现了戏剧性的反转。此前爆料大神Kepler_L2曾言之凿凿地指出,代号为AT0的旗舰芯片将彻底拥抱Chiplet技术,把着色器单元分散至多个小核心上。然而,最新的情报却显示,AT0实际上仍沿用类似RDNA 3的单一大计算芯片(GCD)设计,那些原本被认为会拆分的Shader单元,如今看来并未被割裂。

回顾9月24日的旧闻,Kepler_L2当时描绘了一幅由7颗芯片组成的复杂蓝图:包括1颗负责多媒体与I/O的MID、2颗承担互联任务的AID,以及4颗独立的SED引擎芯片。若按每颗SED容纳48个CU推算,满血版AT0的理论算力可达192个CU,远超当前Navi 48的64组集群上限。这种激进的多芯片拼接方案,一度让市场猜测AMD将在游戏GPU领域复制其在AI芯片MI200系列上的成功路径——毕竟自2021年底起,AMD便已在数据中心产品中采用双芯封装策略。

但现实往往比设想更务实。修正后的说法表明,虽然AT0确实采用了Chiplet封装形式,但其核心逻辑发生了根本性变化:计算重任依然由单一的大型GCD承担,而MID则独立处理视频编解码及PCIe接口等外围功能,两者共同坐落在主动中介层之上。这意味着,无论是桌面端还是笔记本端的RDNA 5产品,其内部结构将与RDNA 4保持高度一致。此前盛传的“Navi 48由两颗Navi 44拼合”的说法,最终也被证实为误读,两者实则均为单芯片方案。

这种设计选择并非偶然。RDNA 3虽引入了Chiplet概念,但除了包含显存控制器和Infinity Cache的MCD外,核心的Shader集群始终集中在单一的GCD上,未曾拆分。对于AMD而言,放弃在游戏GPU上全面铺开多计算芯片方案,或许是基于成本与工程难度的权衡。尽管Chiplet能提升良率并实现模块化组合,但先进封装的高昂费用及其带来的低延迟通信挑战,依然是制约产能的关键瓶颈。值得注意的是,AT0满血版可能专供Xbox云游戏使用,而面向主流市场的AT2则将接替RX 9070 XT的位置,这一布局也暗示了AMD在不同细分市场的差异化策略。

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