游戏圈最蠢的驴,免费更新还被骂了?

差评X.PIN 2026-10-06 00:01
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“ 这个世界,不可能存在第二个 CDPR ”

上面这句话,出自差评公众号的游戏编辑小发。

没错,正是在下,之所以这么开头,单纯就是想豪一下。

而你想必也早就知晓了《 巫师三:狂猎 》全面重制的消息,且所有购买了完全版的老玩家都能免费升级,甚至只买了原版的,还会一口气送你《 血与酒 》&《 石之心 》两个 DLC。

不知道你这两天有没有下载好、进入游戏看看,但我还是想说句:厚 礼 蟹。
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小发第一时间下载并安装,打开游戏并开了个新档,再次来到了熟悉的白果园。

不得不说,画面和操作手感都有了提升,技能树也确实焕然一新。

就是首发优化依然一坨,还有些许 BUG,果真 CDPR 风味,也不意外地在 Steam 直接收获 2000+ 差评。

我 5070Ti 的配置,2K 光追全拉满下就算开了 DLSS,也就 50 帧左右,看来还是得等祖传更新优化。
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相信以 CDPR 的尿性,后面大概率能起码提高 30% 以上的帧数表现,优化这点倒是不用担心,而且就算不更新这个重制版,原版其实也依然保留了,并没直接取缔,实在不行也可以转战主机版,PS5 和 XBOX 的优化就还不错。

重点是 NS2 版本的升级,如果你本就有一张巫师三的卡带,那进游戏后,会直接送你一个重制版的电子版。。。

也就是说,你搞一张二手卡带,就能得个数字版,然后转手再把卡带卖了,纯白嫖都行。

这是真没啥好说的了,属于是 NS2 本机自带游戏了。
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而这种给一款 11 年前的老游戏续命,不仅一毛钱不收还送你一堆的做法,可谓是其一贯套路,属于意料之外的意料之中,大伙每次看完都恨不得所有游戏厂商全能向波兰蠢驴看齐。

但可惜的是,就像地球在宇宙中诞生的概率极其渺茫一样,在地球上诞生 CDPR 的概率也同样无限接近于不可能。

因为这家公司,是在游戏开发理念、商业构成、地缘位置、玩家信任等多方面共同制约才有了今天,几乎完全不存在可复制性。

所以,作为一个主修狼学派的叶奈法&特莉丝全都要党,兼夜之城该溜子,今天就借巫师三的大型重置,聊聊这家极其罕见的公司——CD Projekt RED。
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其实仔细盘一盘游戏圈这几位的梗,Nintendo 是任地狱;索尼是罪大滔天;微软只会收购;R 星是资本走狗;卡普空是冷饭卡婊;育碧是罐头工厂;SE 是真有你的;腾讯则有只大手;最后还得 FXXK 一下南梦宫。

仙人之兮列如麻,很难找到一个在玩家心中的伟光正形象,唯独“ 波兰蠢驴 ”四个字,略带宠溺和暧昧气息,让人觉得这家公司蠢蠢嘟。

即便当年 2077 首发的灾难,让蠢驴变成了山驴,它也凭借长达将近 5 年的免费更新,挽回了大部分口碑。
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那么。。。这个爱称,又是咋来的呢?

这里给一些新玩家稍微解释下,事儿得从 2015 年开始聊起,当时年度游戏巫师三的接连创举,都让大伙觉得做这游戏的公司不太正常:

先是公开宣布游戏不设任何盗版加密,正版可以买,盗版也随便玩;

然后疯狂推出免费更新,送新任务、新装备以及各种外观;

后面的 DLC 打包便宜卖,体量还爆炸;

非收藏版的实体盘盒子中,塞了纸质地图、贴纸、感谢信等非常不环保的赠品;

港版首发为了过审删除 18+ 画面,但在上线后的首次更新,又偷偷把画面加了回来。

总之等等等等吧,都让 CDPR 喜提蠢驴之名,种种操作,在单机大厂都纷纷搞内购、涨价、变着法地圈钱的风潮下,确实成了一股清流。
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而且不光是巫师三这一款游戏,就说“ 不设防盗版加密 ”这件事,几乎贯穿了 CDPR 的所有经营理念。

众所众知,CDPR 老早就搞了一个像 Steam 那样的游戏商店——GOG,但上架这个商店的要求之一,就是游戏不能内置类似 D 加密的盗版反制手段( 被 D 加密折磨过的有福了 )。

甚至更绝的是,在 GOG 平台买完的游戏,你可以独立下载 EXE 离线安装包,放到自己的硬盘里,包括直接刻录成安装光盘。

前段时间实体光盘取消、玩家集体抵制游戏厂商“ 杀死 ”游戏,都是属于玩家掏钱买完的游戏没有处置权利,但 CDPR 作为一个自己做游戏、做平台的,做法堪称是“ 支持盗版 ”。

别的不说,就这个“ 蠢 ”字,可能是最贴切的形容,没有之一。
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所以,到底是谁给 CDPR 的勇气?

如此多的游戏公司,又为啥只有 CDPR 敢这么干呢?

这事得分别从 CDPR 的发家史,企业信条,业态地位,控股结构等多方面来看。

但可以肯定的是,CDPR 的大智若蠢,绝不是不想赚钱。

反而,这才是它的生财之道。
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先说发家史,碍于篇幅咱就不讲完整故事了,直接省流,你听完可能也会恍然大悟。

因为 CDPR 一开始,就是卖盗版光盘起家的。

90 年代的东欧游戏市场盗版猖獗,没比中国那会儿强多少,CDPR 的两位创始人也是其中一员,买件风衣里面挂一溜盘就能开业。

直到版权法落地,盗版商家被打击,盗版资源从线下陆续转投线上。可此时,俩人没转头去干别的,而是透露出了那股贯穿现在的艮劲儿。

认准了就要干游戏,盗版不行,那就研究正版。

于是担起了发行、代理与本地化《 博德之门 1 》的活,赚到了第一笔钱。

或许是因为这个特殊的背景,又或许是没人能比小偷更懂电瓶的拆卸方式,CDPR 打从一开始就认清了一个道理,想要让玩家为正版买单,不是杜绝盗版,也不是给游戏里添加臃肿的 D 加密。

而是提供盗版商给不了的“ 附加价值 ”,以此打动玩家。
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用创始人之一的 Marcin Iwiński 原话说,就是:

“ 我们在波兰最大的竞争对手一直就是盗版商。。。但如果能说服大家买正版呢?我们在盒子里塞满了盗版商根本无法提供的附加价值:一张用火漆封口的羊皮纸地图、一本厚厚的龙与地下城规则书、一张附赠的音频 CD。我们希望大家看到这种诚意时,会愿意为了这些特别的东西掏钱 ”。


最后验证他们想法正确性的,就是第二天门口批发商的卡车数量,堪比小酒馆门口排队的裂膜人。


这个观念,也一直伴随 CDPR 至今。


那就是用打动玩家,来赚钱。


所以在开发游戏上,现在 CDPR 也不愿意靠内购和赌博式的氪金手段,而是手工打磨内容和支线,手搓大量分支剧情与结局,相信玩过的大伙,也都有目共睹。

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而且 CDPR 别的不说,游戏长尾效应是真的猛。


巫师三每次打折,都仍然有不少人上车,每年还在以百万份的级别销售,甚至买了巫师三的人都会被它的折后价惯坏;


2077 虽然不那么便宜,但却是标准的年轻人第一款 3A,配了新电脑不搞一个跑跑光追,总感觉钱打水漂了;


这俩最顶尖的 IP,巫师三的销量距离首发涨了 10 倍,2077 在 DLC 发售口碑回暖后,也在今年达到了 4000 万份,甚至移植 NS2,都难得的成为了平台销量最高的第三方作品,有些任天堂第一方都比不上。


这么多年,人家也从来没亏过,净利润还在稳步上涨。


找豆包拉了个表

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但这种“ 打动玩家 ”的理想主义,在现实社会,听起来简直就像个俗套至极的空话,说白了就是有点吹牛 B。


且十分依赖本身的游戏品质,整个商业循环都建立在每一部游戏必成的基础上,给自己戴高帽,然后玩家拼命支持,万一游戏没成,这事还真不好说。


更何况,CDPR 还是一个在华沙证券交易所上市,由多方控股,集团架构和外包规模都算中大型的公司,很多事自己都没法做主。


比如 2077 的首发翻车很重要的一个原因,就是项目体量过大,开发周期长,但股东不愿意陪 CDPR 过家家,所以只能给一个几乎不可能完成的上线日期。


于是,游戏就迎来无尽的跳票,甚至当年的一纸黄色公告都成了梗。


尽管没人会记得按时发售的垃圾游戏,但每一次跳票又都在消磨股东和玩家的耐心,迫于压力,最后只能端个半成品出来,估计这事到 2077 年还得被翻出来讲究讲究。


也让 2077,成了 PS4 时代唯一一个,支持全部玩家无偿退款的游戏。

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也正因为这件事,让 CDPR 的口碑一落千丈。


好在蠢驴没怎么变,凭借那股驴劲又一次用免费更新、重做,历时多年,终于把 2077 做到了能让大部分人满意的完成度。


尽管现在还是有让人难绷的 BUG,可对比刚发售那会儿,已经算是彻底改头换面了,说是新游戏都不为过,不少人不说原谅了 CDPR,起码也消气了。


而这件事说明了俩问题,一个是游戏厂商一旦犯了错,想挽回玩家信任往往需要长达数年的补偿;


另一个,就是此次事件也让股东意识到 CDPR 不适合那种“ 高频开发+流水线+快速回本 ”的投资心态,相信长尾效应,让他们好好打磨游戏,即便久一点,才是最稳的做法。


所以,如今的 CDPR 就更从容些,起码是真没人敢催它了。

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那这时候可能就有朋友好奇了,对于 CDPR 这种,重点项目几乎都要长达数年完成,且投资往往高达几亿美元的情况,恰恰对应了这两年 3A 成本越来越高,也越来越难以回本的普遍市场问题,比如顽皮狗、R 星等,都难产严重。


就不怕游戏做一半,没钱了么?


说实话,CDPR 肯定也怕,但它的情况则相对来说要健康得多。


首先,创始人团队作为本身持股超过 33% 的最大股东,CDPR 其余部分几乎都由国际基金与散户的股权构成,或许会给 CDPR 造成压力,但无法改变 CDPR 的业务结构。


这样的模式,即能防御恶意收购,从中也没有冲业绩的职业经理人,更没人逼着 CDPR 转型做服务型游戏圈钱,重点是员工数量和工资,也跟其他大厂不是一个量级的。


这就比很多复杂的游戏大厂,来得更从容些,起码还能做自己想做的事,只要做好成本管理,现金流健康,做长周期的 3A 项目也没毛。

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此外,CDPR 还是波兰的国宝级企业,对外能发挥点外交作用,对内还是政府重点扶持、纳税、给股市撑场面的支柱性公司。


当年奥巴马就收到过一盘波兰总理送的《 巫师 2 》,还在 3 年后再次访问华沙时的公开演讲中 callback 这件事。


2077 开发过程中,波兰政府也给 CDPR 无偿提供过将近 3000 万兹罗提,相当于 5000 万人民币的资金支持。


甚至一家干游戏的公司,2077 发售那段时间在当地股市的权重,都快赶上波兰国家电网、石油企业、跨国金融这种了,说它是半拉国企可能略显夸张,那在经济地位上,也算得上是东欧小腾讯了,同时也开辟了波兰本土游戏企业的伟大航路。


所以除非波兰不行了,不然 CDPR 还能跟咱维持维持。

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如此一番看下来,CDPR 到底有多特殊,想必大伙心里应该有数了。


所以,你说 CDRR 真蠢么,当然不,反而比猴都精,本质是波兰尖猴。


目前巫师 4 换虚幻 5,他们放弃了一直以来自研的 REDengine 3,因为自己搞引擎费力不讨好,反而是跟 Unreal 签战略合作协议,成为 UE5 开发的一员,能对底层代码动手动脚。


同时巫师 1 的重制,也会用虚幻 5,只不过要等 4 代搭好管线积累经验。


在这个过程中,重制巫师 1 的团队没啥事干,那就找点事干,于是就拿着已经熟悉的、开发过 2077 的老引擎,给巫师 3 再续个 DLC。


免费给大伙升级,看似他们亏了,实则省了一笔 DLC 和巫师 4 的广告费,让玩家媒体自来水,其实是血赚。


但说白了,这个事也就只有 CDPR 能干。

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虽然 CDPR 只有 1000 人出头,奈何人员利用率愣是给他们扣出来了,一边做新巫师,一边准备 2077 二代,还有功夫给旧作搞 DLC,也算是产能越低,产能越高了。


而且这配置隔壁育碧看了估计都快急哭了,同为法国小国宝,就算想缩减到这个规模,看看自己快 2 万的全球员工数,裁员 90% 别说股东和欧盟不干,就 N+1 的费用都赔不起。


最后,也没啥好说的了。


期待巫师新 DLC 的上线,也羡慕那些买了游戏但一直没玩的,这个十一算是有事干了。


撰文:赤膊朋克

编辑:莽山烙铁头

美编:三狗


图片、资料来源:

CDPR官网、STEAM、GOG


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