【科技24时区】曾几何时,QuizUp这类硬核脑力对决应用如坐火箭般蹿红,巅峰期用户量破百万;紧接着,《堡垒之夜》与《绝地求生》等大逃杀游戏霸占屏幕。然而,随着各平台被海量AI生成内容(AIGC)淹没,移动游戏市场的增速已显疲态。在此背景下,总部位于印度的游戏公司Matiks试图开辟一条逆流而上的路径——用数学、逻辑与益智拼图,将用户从充斥着AI算法的时间线中拉回现实。
这款同名应用虽已问世两年,但真正的爆发点出现在今年。据该公司周一披露,其日活跃用户数(DAU)已从年初的2.2万激增至9月的30余万,当月月活跃用户(MAU)更是达到220万。这一亮眼的数据曲线,直接吸引了资本市场的目光。General Catalyst领投了1000万美元的Pre-Series A轮融资,印度知名企业家Ronnie Screwvala以及InfoEdge Ventures、Tanglin Venture Partners和Untitled Ventures等现有投资方跟投。至此,Matiks累计融资金额已突破1350万美元。
Matiks由Sudhanshu Bhatia、Mohan Kumar和Sushant Timmapur三位大学好友创立。Bhatia拥有竞技心算背景,他在美国运通担任反洗钱策略分析师期间萌生了创业想法。“过去十年,娱乐消费变得极其便捷,但很多内容不过是‘大脑垃圾食品’(brain slop),”Bhatia在接受TechCrunch采访时直言不讳,“我想探索如何让数学类游戏像其他内容一样有趣且具娱乐性。”凭借对心智竞技生态的理解,他发现拼图与记忆领域同样存在竞争土壤。为了让APP具备类似体育运动的吸引力,他们设计了独特的双轨制玩法:玩家既可与机器人对战以练习技巧,也能挑战真实对手。此外,通过完成挑战和任务获取积分、保持连胜并解锁新关卡,构成了核心留存机制。
笔者实际体验一周后发现,该应用提供了极佳的碎片化消遣体验——单局耗时短,节奏明快。更重要的是,它并未采用令人反感的广告弹窗或强推内购的设计,这种克制在当前的应用市场中实属难得。目前,Matiks的重心仍在于用户增长,直到本月才开始测试订阅服务,旨在提供游戏分析、攻略提示及额外功能。同时,应用内购买选项允许玩家跳过特定挑战、维持连胜或提升经验值。
尽管主要用户群集中在印度,但Matiks已在美、韩、日等市场初现端倪,并计划通过本地化运营进一步拓展后两者。值得注意的是,Matiks并非完全排斥AI技术。相反,公司推出了实验性游戏创作平台Jelo,允许用户自定义游戏并供他人游玩。面对Google Playground等强劲对手的竞争,这支41人的团队希望借助本轮资金加速该平台的市场扩张。
General Catalyst合伙人Rahul Humayun在邮件中表示,产品迭代速度与用户参与度给了他们强烈的信心。“我们发现Matiks的愿景、产品,尤其是社区氛围,具有真正的稀缺性(N of 1)。团队敏锐的产品品味和快速的迭代能力,使得这笔投资成为无需犹豫的决定。”Humayun指出,极高的用户粘性与重度玩家行为,是变现能力的领先指标,早期数据已显示出积极信号。无论是双人决斗、社交互动,还是新兴的创作模块,深度的参与感正在转化为商业潜力。
当AI洪流退去,印度初创公司Matiks凭“脑力竞技”斩获千万美元融资
科技区角
2026-10-27 00:00
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