【科技纵览】10月30日,游戏分发巨头间的矛盾再次公开化。快科技报道指出,Epic Games首席执行官Tim Sweeney于本周在社交平台直言不讳地批评Valve的Steam平台长期阻碍行业发展。这场争论的导火索来自Epic前首席动画程序员Kiaran Ritchie,他猛烈抨击Valve抽取高达30%的销售分成,并断言借助当前的“vibe coding”技术,一周内即可构建出Steam的替代方案。Ritchie强调,行业亟需一个能让开发者保留更多收益的分发渠道,尽管他承认Steam庞大的网络效应及玩家对现有库的依赖构成了坚固壁垒,但他坚信若利益分配更合理,优质作品将层出不穷。面对部分用户以Epic客户端体验不佳为由提出的质疑,Ritchie轻描淡写地回应称,当下的客户端技术门槛极低,“任何人都能做出优于Steam的客户端”。Sweeney随即附和“完全如此”,进一步指控Valve利用Steamworks建立的社交围墙,人为割裂了PC与iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch乃至其他PC平台间的互通性。次日,Sweeney补充说明,虽Valve未强制使用Steamworks,但在实际运营中,规避该工具几乎不可行。这种对封闭生态的持续攻击,反映出头部厂商在争夺开发者话语权上的激烈博弈,也暗示着未来跨平台互通或将成为打破垄断的关键突破口。
Epic CEO炮轰Steam生态封闭,Valve分成模式再遭质疑
科技区角
2026-10-30 15:30
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