10月11日科技区角商业科技资讯平台消息,索尼于前日发布了一段由曾主导设计 PlayStation 4与 PlayStation 5的马克・塞尔尼与AMD 计算图形部门高级副总裁兼总经理杰克・黄围绕一系列技术展开对话的新视频,视频时长近 9 分钟,其内容对索尼下一代游戏主机以及 AMD 未来的显卡都具有重要意义。 新的GPU技术将由两家公司联合研发,统称为「Project Amethyst」。塞尔尼表示,目前这些技术 “仍仅存在于模拟环境中”,但从整体设计方向来看,它们旨在让下一代 PlayStation 在光线追踪、图像放大以及其他基于机器学习的渲染技术上实现性能提升。 如果你对 AMD 显卡有所了解,就会知道从历史表现来看,其光线追踪性能相较于 NVIDIA 的 RTX 系列显卡一直处于劣势。多年来,AMD 一直试图通过 「以更强的光栅化性能压制 NVIDIA 产品」的方式缩小差距,但该公司如今承认,这种策略对于现代图形密集型游戏已不再奏效。 “仅靠原始算力强行推动光线追踪,其性能是无法实现有效提升的,” 杰克黄表示。AMD 的解决方案将是一套全新的架构,该架构融合了两项硬件创新技术,「Neural Arrays」与「Radiance Cores」。 杰克黄表示,AMD 并未将整个GPU的所有组件完全关联,那样做会造成 “显存管理混乱” 的难题,他称,从实际效果来看,这一设计应能让下一代 PlayStation 主机及 AMD 未来的显卡实现 “性能的全新突破”。 这不仅会让图像放大器性能更优、速度更快,还能提升光影等再生效果。这正是 NVIDIA 通过 DLSS 光线重建技术实现的功能,在支持该技术的游戏中,它能让光线追踪效果更逼真,同时提升游戏运行性能。 另外塞尔尼也明确表示,他与黄在讨论的技术目前仍处于 “早期研发阶段”。但值得欣慰的是,索尼与 AMD 已在积极探索 “如何优化光线追踪性能与图像放大效果”。比如 “光线追踪全局光照”这类技术,能彻底改变游戏的视觉呈现效果,为玩家带来更强的沉浸感。 索尼与 AMD 能找到让这些技术 “更低成本运行” 的方法,对所有用户而言都将是一场胜利。 更多科技资讯,请点击下方阅读原文。