登上Science Robotic!一天学习1000个任务,内燃机的风还是吹到了机器人

具身智能之心 2025-11-17 08:45

在机器人操作领域,“高效学习” 始终是核心难题——现有模仿学习方法往往需要数百甚至数千次演示才能掌握单个任务,规模化扩展到千种日常任务更是需要海量数据与资源。而由帝国理工学院机器人学习实验室提出的 Multi-Task Trajectory Transfer(MT3),用 “轨迹分解为对齐 - 交互两阶段 + 检索式泛化” 的创新思路,打破了这一困局:仅需单条演示即可教会机器人完成单个任务,在不到 24 小时的人类演示时间内,成功掌握 1000 种不同的日常操作任务,同时还能泛化到全新物体实例,彻底革新了机器人模仿学习的效率天花板。

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为什么要重构机器人模仿学习的范式?

当前主流的机器人模仿学习方案陷入了 “数据效率困境”:要么依赖单阶段整体策略,学习过程复杂且数据需求大;要么泛化能力弱,无法适应新物体或新任务场景,核心问题可归结为 “未能同时利用‘任务结构分解’与‘历史经验复用’”:

方案类型
代表思路
核心缺陷
单阶段行为克隆(BC)
用单一神经网络学习完整操作轨迹
1. 数据效率极低,平均需 175-250 次演示 / 任务,复杂任务甚至需 8000 次;2. 泛化能力差,面对新物体或少量演示时性能暴跌
传统分解式方法
拆分任务但依赖固定策略组合
1. 聚焦单任务学习,未系统探索多任务场景下的策略搭配;2. 多采用强化学习或开环重放,缺乏灵活的经验复用机制
早期检索式方法
训练前检索数据辅助学习
1. 检索仅用于训练阶段,无法在测试时适配新场景;2. 依赖单一模态匹配(如光学流、RGB 图像),检索精度有限

这些方案都忽略了一个关键:机器人操作任务天然可拆分为 “对齐(定位)” 与 “交互(操作)” 两个独立阶段,且多任务学习中,历史演示的复用能大幅降低新任务的学习成本。MT3 正是抓住这一核心:通过轨迹分解简化学习难度,再用测试时的检索式泛化复用历史经验,最终实现 “少量演示 + 高效泛化” 的双重突破。

MT3:如何用 “分解 + 检索” 实现千任务高效学习?

MT3 的核心设计可概括为 “将操作轨迹拆分为对齐与交互两阶段,通过语言 - 几何双模态检索复用历史演示,实现跨任务、跨物体的高效模仿学习”。它既保留了分解式方法的学习效率,又通过检索机制解决了泛化问题,具体分为两大核心设计与三大技术亮点:

核心设计 1:轨迹分解——将复杂任务拆分为 “易学习” 的子问题

MT3 打破了单阶段学习完整轨迹的传统思路,将所有操作任务统一拆分为两个逻辑独立的阶段,每个阶段由专门策略负责,大幅降低学习难度:

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对齐阶段:解决 “去哪里操作” 的定位问题

核心目标是将机器人末端执行器(或抓取的物体)移动到适合操作的位置,关键在于最终定位精度,而非具体路径。例如 “插插头” 任务中,需先将插头移动到插座正前方。

  • 实现方式:通过姿态估计将历史演示中的对齐姿态映射到当前场景,再通过运动规划到达目标位置,无需学习复杂的路径生成逻辑。

交互阶段:解决 “怎么操作” 的执行问题

核心目标是完成精准的物体操作,关键在于轨迹的精确执行。例如 “插插头” 任务中,将插头插入插座的直线推送动作。

  • 实现方式:直接重放检索到的历史演示轨迹(开环重放),利用同类任务操作轨迹的一致性,避免从少量数据中学习动态操作规律。

这种分解设计的优势在于 “各司其职”:对齐阶段专注空间定位,交互阶段专注动作执行,两者独立优化,比单阶段学习更易收敛,且数据需求大幅降低。

核心设计 2:检索式泛化——让历史演示成为 “通用经验库”

MT3 放弃了传统 BC 从数据中学习通用模型的思路,转而通过检索复用历史演示,核心是 “测试时实时匹配最优历史经验”,实现零样本泛化,具体流程如下:

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双模态检索:精准匹配历史演示

检索是 MT3 的核心,通过 “语言过滤 + 几何匹配” 的两阶段检索,从演示库中找到最适合当前任务的历史轨迹:

语言过滤:从任务描述(如 “给盆栽浇水”)中提取微技能(如 “浇水”),筛选出同类任务的所有演示,排除无关数据;

几何匹配:利用 PointNet++ 编码器提取当前物体的几何特征,与筛选后的演示物体特征计算余弦相似度,选择形状和姿态最接近的演示。

跨阶段复用:一次检索,两阶段共用

检索仅在任务开始前执行一次,找到的历史演示同时为对齐阶段提供定位参考、为交互阶段提供轨迹模板,避免重复检索,提升效率。例如 “折叠短裤” 任务中,检索到的演示既用于确定折叠的起始位置,又用于重放折叠的揉搓动作轨迹。

三大技术亮点:让 “单演示学习” 成为可能

数据效率突破:单演示即可收敛

MT3 无需大量数据训练复杂模型,每个任务仅需 1 条演示即可完成学习。这是因为:对齐阶段依赖姿态估计的解析几何推理,无需数据驱动学习;交互阶段直接复用历史轨迹,避免从稀疏数据中学习动态规律。

泛化能力强劲:适配全新物体实例

对于未见过的物体(如从未操作过的新型水杯),MT3 通过几何匹配找到同类物体的演示,利用同类任务操作轨迹的结构一致性(如所有水杯的抓取动作核心都是握住杯身),实现跨实例泛化。实验中,MT3 在 100 个 unseen 任务上仍保持 68% 的成功率。

高效扩展:24 小时学会千种任务

由于单任务演示采集仅需数十秒,且无需模型重训(新增任务仅需将演示追加到库中),MT3 能快速扩展任务规模。实验中,研究团队仅用 17 小时采集演示,就让机器人掌握了 1000 种任务,涵盖 31 类宏技能、402 种不同物体。

实验结果:MT3 如何碾压传统方法?

MT3 在 “受控实验 + 大规模验证” 中全面超越传统方法,核心结论可概括为 “少量数据下效率碾压,大规模扩展时性能稳定”,关键实验数据如下:

受控实验:低数据 regime 下的绝对优势

在 “1-50 次演示 / 任务” 的低数据场景中,对比 MT3 与单阶段 BC(MT-ACT+)、其他分解式方法(如 BC-BC、Ret-BC)的性能:

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  • 成功率碾压:MT3 仅用 3 次演示 / 任务,在 seen 任务上的成功率就超过了其他方法用 50 次演示的表现;
  • 泛化能力突出:在 unseen 任务上,MT3 成功率比单阶段 BC 高 30% 以上,证明检索式泛化比数据驱动泛化更可靠;
  • 分解优势显著:所有分解式方法(包括 MT3、BC-BC 等)均优于单阶段 BC,证明轨迹分解的合理性,其中 MT3 因检索的强泛化性表现最佳。

大规模验证:千任务学习的可行性

在 1000 种日常任务(涵盖放置、插入、抓取、倾倒等 31 类宏技能)的测试中,MT3 展现出强大的实用性:

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  • 整体性能:seen 任务成功率 78.25%,unseen 任务成功率 68%,覆盖绝大多数日常操作场景;

  • 效率惊人:17 小时采集 1000 条演示,机器人执行所有任务无额外训练时间,新增任务仅需追加演示;

  • 场景适应性:在包含 5-20 个干扰物体、光照变化、物体随机摆放(±45° 旋转)的复杂环境中,仍保持稳定性能。

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失败分析:MT3 的能力边界

MT3 的局限性主要源于分解设计与检索机制的固有约束,主要失败场景包括:

高精度对齐任务(如 “硬币投入存钱罐插槽”):对齐阶段的姿态估计误差无法通过开环交互弥补,成功率仅 30% 左右;

变形物体操作(如 “将书插入背包”):不同变形物体的动态特性(如背包弹性)无法通过视觉几何推断,轨迹重放易失败;

检索匹配失败(如 “刷卡支付”):物体关键特征(如刷卡槽)过小,全局几何匹配无法识别,导致检索到不匹配的演示。

关键结论与未来方向

MT3 的价值在于为机器人模仿学习提供了 “以分解降低难度,以检索复用经验” 的全新路径,彻底改变了 “越多数据越有效” 的传统认知,核心启示与未来方向如下:

核心结论

  • 轨迹分解是低数据学习的关键:将操作任务拆分为对齐 - 交互两阶段,比单阶段学习更易优化,数据效率提升一个数量级;
  • 检索泛化比模型泛化更高效:在少量演示场景下,直接复用历史经验比学习通用模型更可靠,且泛化能力更强;
  • 千任务学习无需复杂模型:MT3 无需大规模神经网络,仅通过简单的分解与检索,就能实现千种任务的高效学习,为机器人规模化应用提供了低成本方案。

未来方向

  • 提升高精度任务适应性:引入闭环控制修正对齐误差,解决插销、插槽类高精度任务的失败问题;
  • 增强变形物体鲁棒性:融合触觉反馈感知物体动态特性,避免纯视觉检索的局限性;
  • 扩展多步骤任务:将单步操作组合成多步骤任务(如 “取杯子→接水→放桌子”),通过高层规划实现更复杂的场景应用。

总结

MT3 用 “分解 + 检索” 的简洁思路,破解了机器人模仿学习 “数据需求大、泛化能力弱” 的核心痛点,证明了 “无需复杂模型,仅靠经验复用就能实现千任务学习”。对于家庭服务、仓储物流等需要快速适配多种任务的场景,这种 “单演示学习 + 高效扩展” 的方案极具落地价值,为机器人从实验室走向实际应用提供了全新范式。

 

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